Николай Партас
Николай Партас | |||
![]() | |||
Имя: | Николай | ||
Фамилия: | Партас | ||
Никнейм: | IronNick | ||
Дата рождения: | 15 декабря 1986 | ||
Место рождения: | Киев, УССР | ||
Страна: | Минск, Беларусь | ||
Образование: | МГДПУ им. Б. Хмельницкого | ||
Специализация: | инженер-программист | ||
Работа в GSC: | 2 июля 2010 — 9 декабря 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | программист графики | ||
Интересы: | физика света компьютерная графика мобильные игры | ||
Девиз: | вперёд к цели! |
На тот момент всё нравилось. Я гордился своей работой, каждый день хотелось узнать что-то новое, общаться с профессионалами и интересными людьми, коих было там много. Мы все тогда хотели выпустить крутой проект.
Николай о работе в GSC Game World
Николай Па́ртас — бывший программист графики в GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детство и юношеские годы[править | править код]
В 2004 году поступил в МГДПУ им. Б. Хмельницкого, в 2009-ом окончил его.
Карьера[править | править код]
В университете увлёкся игровой графикой. С января 2008 года разрабатывал собственный игровой движок Crazy Engine до того, как устроился на работу в GSC Game World. Иногда к нему возвращается.
GSC Game World[править | править код]
О компании узнал по серии игр S.T.A.L.K.E.R..
Николай посетил GSC ещё до работы в ней, в 2008 году, по приглашению Антона Большакова:
Меня были готовы взять, но я решил доучиться, получить диплом и попробовать позже.
10 мая 2010 года успешно прошёл собеседование и был принят на должность программиста графики. Николай занимался графической частью X-Ray 2.0: новые рендер, шейдеры, эффекты, интеграция speedtree, новая система частиц, симуляция погодных объёмных облаков и погодных эффектов, системы глобального прямого и непрямого освещения, бенчмарк, компилятор шейдеров и др. Вместе с основной частью сотрудников компании был уволен 9 декабря 2011 года:
Однажды в декабре 2011 Григорович собрал на всех вместе в конференц зале и сообщил о своём решении закрыть студию. Поблагодарил и пожелал успехов в будущих начинаниях.
Но вместе с оставшимися разработчиками продолжал работать и искать финансирование:
Работа почти не останавливалась после закрытия студии, перерыв был недолгим. Активно шёл поиск финансирования, поиск и проработка идей новых проектов, разработка демо.
Vostok Games[править | править код]
В марте 2012, с появлением финансирования, стал единственным программистом графики в Vostok Games. Там он проработал до августа 2014 года, после уехал в Минск.
Wargaming.net[править | править код]
В сентябре 2014 года устроился в Wargaming.net на должность старшего программиста графики, где работал до февраля 2019 года, став одним из создателей абсолютно новой графики в World of Tanks 1.0 и нового движка Core.
MysteryTag[править | править код]
С февраля 2019 и по настоящее время работает техническим директором в киевской компании MysteryTag, специализирующейся на разработке игр для мобильных платформ.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | 2 июля 2010 — 9 декабря 2011 | Программист графики | Графические нововведения, оптимизация, поддержка |
Survarium | VG | Март 2012 — август 2014 | ||
World of Tanks | Wargaming.net | Август 2014 — февраль 2019 | Старший программист графики | Создание движка игры, работа с графикой |
MysteryTag | Февраль 2019 — настоящее время | Технический директор |
Никнейм[править | править код]
Произносится как «Айрон ник».
Где-то увидел подобный, но без Nick.
Интересный факт[править | править код]
По словам Николая, какое-то время фанаты игры думали, что S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывался на его движке Crazy Engine:
Какое-то время некоторые люди писали мне и думали, что «Сталкер 2» разрабатывался на моём движке.
Навыки[править | править код]
Николай имеет большой опыт в программировании графики, а также в создании игровых движков.
Языки программирования[править | править код]
- C++
- C
- HLSL
- Lua
- SLI ARF
- Visual Studio
Программы[править | править код]
- Adobe Photoshop
- Autodesk 3ds Max
- GPU PerfStudio
- GPU ShaderAnalyzer
- Intel Graphics Performance Analyzers
- Intel Parallel Studio
- Microsoft PIX
- NVidia NSight
- NVIDIA PerfHUD
- RenderMonkey
- Visual Studio
Движки игр[править | править код]
- X-Ray 2.0
- Core
- Unreal Engine 3
Языки[править | править код]
- английский
- русский
- украинский