Николай Партас

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Николай Партас
IronNick main.jpg
Имя:Николай
Фамилия:Партас
Никнейм:IronNick
Дата рождения:15 декабря 1986
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Минск, Беларусь
Образование:МГДПУ им. Б. Хмельницкого
Специализация:инженер-программист
Работа в GSC:2 июля 2010 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист графики
Интересы:физика света
компьютерная графика
мобильные игры
Девиз:вперёд к цели!

На тот момент всё нравилось. Я гордился своей работой, каждый день хотелось узнать что-то новое, общаться с профессионалами и интересными людьми, коих было там много. Мы все тогда хотели выпустить крутой проект.


Николай о работе в GSC Game World

Николай Па́ртас — бывший программист графики в GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

В 2004 году поступил в МГДПУ им. Б. Хмельницкого, в 2009-ом окончил его.

Карьера[править | править код]

В университете увлёкся игровой графикой. С января 2008 года разрабатывал собственный игровой движок Crazy Engine до того, как устроился на работу в GSC Game World. Иногда к нему возвращается.

GSC Game World[править | править код]

О компании узнал по серии игр S.T.A.L.K.E.R..

Николай посетил GSC ещё до работы в ней, в 2008 году, по приглашению Антона Большакова:

Меня были готовы взять, но я решил доучиться, получить диплом и попробовать позже.


10 мая 2010 года успешно прошёл собеседование и был принят на должность программиста графики. Николай занимался графической частью X-Ray 2.0: новые рендер, шейдеры, эффекты, интеграция speedtree, новая система частиц, симуляция погодных объёмных облаков и погодных эффектов, системы глобального прямого и непрямого освещения, бенчмарк, компилятор шейдеров и др. Вместе с основной частью сотрудников компании был уволен 9 декабря 2011 года:

Однажды в декабре 2011 Григорович собрал на всех вместе в конференц зале и сообщил о своём решении закрыть студию. Поблагодарил и пожелал успехов в будущих начинаниях.


Но вместе с оставшимися разработчиками продолжал работать и искать финансирование:

Работа почти не останавливалась после закрытия студии, перерыв был недолгим. Активно шёл поиск финансирования, поиск и проработка идей новых проектов, разработка демо.


Vostok Games[править | править код]

В марте 2012, с появлением финансирования, стал единственным программистом графики в Vostok Games. Там он проработал до августа 2014 года, после уехал в Минск.

Wargaming.net[править | править код]

В сентябре 2014 года устроился в Wargaming.net на должность старшего программиста графики, где работал до февраля 2019 года, став одним из создателей абсолютно новой графики в World of Tanks 1.0 и нового движка Core.

MysteryTag[править | править код]

С февраля 2019 и по настоящее время работает техническим директором в киевской компании MysteryTag, специализирующейся на разработке игр для мобильных платформ.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 2 июля 2010 — 9 декабря 2011 Программист графики Графические нововведения, оптимизация,
поддержка
Survarium VG Март 2012 — август 2014
World of Tanks Wargaming.net Август 2014 — февраль 2019 Старший программист графики Создание движка игры, работа с графикой
MysteryTag Февраль 2019 — настоящее время Технический директор

Никнейм[править | править код]

Произносится как «Айрон ник».

Где-то увидел подобный, но без Nick.


Интересный факт[править | править код]

По словам Николая, какое-то время фанаты игры думали, что S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывался на его движке Crazy Engine:

Какое-то время некоторые люди писали мне и думали, что «Сталкер 2» разрабатывался на моём движке.


Навыки[править | править код]

Николай имеет большой опыт в программировании графики, а также в создании игровых движков.

Языки программирования[править | править код]

  • C++
  • C
  • HLSL
  • Lua
  • SLI ARF
  • Visual Studio

Программы[править | править код]

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max
  • GPU PerfStudio
  • GPU ShaderAnalyzer
  • Intel Graphics Performance Analyzers
  • Intel Parallel Studio
  • Microsoft PIX
  • NVidia NSight
  • NVIDIA PerfHUD
  • RenderMonkey
  • Visual Studio

Движки игр[править | править код]

  • X-Ray 2.0
  • Core
  • Unreal Engine 3

Языки[править | править код]

  • английский
  • русский
  • украинский

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  • Blogger (личная страница-блог)
  • DTF.RU (архивная копия страницы)

Интервью[править | править код]