As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Николай Партас

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Николай Партас
IronNick main.jpg
Имя:Николай
Фамилия:Партас
Никнейм:IronNick
Дата рождения:15 декабря 1986
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Минск, Беларусь
Образование:МГДПУ им. Б. Хмельницкого
Специализация:инженер-программист
Работа в GSC:2 июля 2010 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист графики
Интересы:физика света
компьютерная графика
мобильные игры
Девиз:вперёд к цели!

На тот момент всё нравилось. Я гордился своей работой, каждый день хотелось узнать что-то новое, общаться с профессионалами и интересными людьми, коих было там много. Мы все тогда хотели выпустить крутой проект.


Николай о работе в GSC Game World

Николай Па́ртас — бывший программист графики в GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

В 2004 году поступил в МГДПУ им. Б. Хмельницкого, в 2009-ом окончил его.

Карьера[править | править код]

В университете увлёкся игровой графикой. С января 2008 года разрабатывал собственный игровой движок Crazy Engine до того, как устроился на работу в GSC Game World. Иногда к нему возвращается.

GSC Game World[править | править код]

О компании узнал по серии игр S.T.A.L.K.E.R..

Николай посетил GSC ещё до работы в ней, в 2008 году, по приглашению Антона Большакова:

Меня были готовы взять, но я решил доучиться, получить диплом и попробовать позже.


10 мая 2010 года успешно прошёл собеседование и был принят на должность программиста графики. Николай занимался графической частью X-Ray 2.0: новые рендер, шейдеры, эффекты, интеграция speedtree, новая система частиц, симуляция погодных объёмных облаков и погодных эффектов, системы глобального прямого и непрямого освещения, бенчмарк, компилятор шейдеров и др. Вместе с основной частью сотрудников компании был уволен 9 декабря 2011 года:

Однажды в декабре 2011 Григорович собрал на всех вместе в конференц зале и сообщил о своём решении закрыть студию. Поблагодарил и пожелал успехов в будущих начинаниях.


Но вместе с оставшимися разработчиками продолжал работать и искать финансирование:

Работа почти не останавливалась после закрытия студии, перерыв был недолгим. Активно шёл поиск финансирования, поиск и проработка идей новых проектов, разработка демо.


Vostok Games[править | править код]

В марте 2012, с появлением финансирования, стал единственным программистом графики в Vostok Games. Там он проработал до августа 2014 года, после уехал в Минск.

Wargaming.net[править | править код]

В сентябре 2014 года устроился в Wargaming.net на должность старшего программиста графики, где работал до февраля 2019 года, став одним из создателей абсолютно новой графики в World of Tanks 1.0 и нового движка Core.

MysteryTag[править | править код]

С февраля 2019 и по настоящее время работает техническим директором в киевской компании MysteryTag, специализирующейся на разработке игр для мобильных платформ.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 2 июля 2010 — 9 декабря 2011 Программист графики Графические нововведения, оптимизация,
поддержка
Survarium VG Март 2012 — август 2014
World of Tanks Wargaming.net Август 2014 — февраль 2019 Старший программист графики Создание движка игры, работа с графикой
MysteryTag Февраль 2019 — настоящее время Технический директор

Никнейм[править | править код]

Произносится как «Айрон ник».

Где-то увидел подобный, но без Nick.


Интересный факт[править | править код]

По словам Николая, какое-то время фанаты игры думали, что S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывался на его движке Crazy Engine:

Какое-то время некоторые люди писали мне и думали, что «Сталкер 2» разрабатывался на моём движке.


Навыки[править | править код]

Николай имеет большой опыт в программировании графики, а также в создании игровых движков.

Языки программирования[править | править код]

  • C++
  • C
  • HLSL
  • Lua
  • SLI ARF
  • Visual Studio

Программы[править | править код]

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max
  • GPU PerfStudio
  • GPU ShaderAnalyzer
  • Intel Graphics Performance Analyzers
  • Intel Parallel Studio
  • Microsoft PIX
  • NVidia NSight
  • NVIDIA PerfHUD
  • RenderMonkey
  • Visual Studio

Движки игр[править | править код]

  • X-Ray 2.0
  • Core
  • Unreal Engine 3

Языки[править | править код]

  • английский
  • русский
  • украинский

Галерея[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  • Blogger (личная страница-блог)
  • DTF.RU (архивная копия страницы)

Интервью[править | править код]