Фантазм

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «Наблюдатель»)
Перейти к: навигация, поиск
Фантазм
Fantazm.JPG
Типсущество неизвестной природы
Прародительнеизвестно
Тип атакине атакует
Способностивнесенсорное восприятие
контроль фантомов и более слабых фантазмов
создание эктоплазменных сгустков[прим. 1] и волн

Фантазм (вероятнее всего, рабочее название наблюдатель) — редкое существо неизвестной природы. Планировался в ранней S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Общие сведения[править | править код]

Редкое существо, способное контролировать фантомов и низших фантазмов. Вероятнее всего, умеет летать. Живёт в малообитаемых местах.

2003 год

Может создавать различного рода фантомные объекты и образования, имеющие энергоинформационную или эктоплазменную природу. Возможно, имеются в виду фантомы различных предметов или «живые» фантомы — в дизайнерских документах это не уточняется.

Происхождение[править | править код]

Существо неизвестной природы.

Распространение[править | править код]

Неизвестно, откуда они появились в Зоне.

Внешний вид[править | править код]

Сферическое существо с отталкивающей внешностью. Сверху и снизу имеет нечто похожее на хитиновый панцирь. По бокам, ближе к задней части, имеет выпуклости, похожие на пузыри, на которых видны сосуды. Ближе к передней части (голове) имеет 8 отростков: по 4 с каждой стороны. Отростки напоминают ноги ракообразных. Передние согнуты, имеют 2 сегмента.

Спереди находятся 5 глаз: самый большой ниже всех, по центру относительно всего тела; выше пары средних и малых глаз с обеих сторон.

Образ жизни и поведение[править | править код]

Среди фантазмов есть иерархия, в которой есть низшие фантазмы.

Отношение к другим мутантам[править | править код]

2002 год

Фантазмы управляют фантомами и используют их в качестве охраны, наравне с низшими сородичами.

2003 год

Фантазма охраняют 4 высших неуничтожимых фантома, при попадании в которых они раздваиваются. Возможно, сам создаёт фантомов.

Отношение к людям[править | править код]

Скорее всего, враждебны или просто доставляют им неудобства.

Места обитания[править | править код]

Предпочитает необитаемые места: пещеры, болота, аномальные («туман» и «трясина») и радиационные зоны.

Особый Фантазм обитал на Болоте.

Наблюдатель[править | править код]

Нигде конкретно не указано, но это название как-то относится к фантазму, но среди зарисовок художника Виктора Марчевского есть существо, по описанию соответствует, в общих чертах, фантазму. На самой зарисовке есть подпись «Наблюдатель».

Отсюда и предположение о соответствии и рабочем названии.

Роль в сюжете[править | править код]

Изначально фантазм планировался как единичный сюжетный мутант, но спустя, предположительно, около года, фантазма начали планировать как «обычного» мутанта, но вскоре от него отказались вообще.

После похода на завод «Росток» игрок вступает в группировку «Долг». Его первое задание: добраться до Болота, найти и убить Фантазма, окружённого фантомами. На территории мутанта игрок находит следы клана сталкеров «Последний день».

История создания[править | править код]

2002 год

Впервые упомянут в презентационном дизайнерском документе за апрель S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF, в котором было краткое описание мутанта на английском языке, использовавшееся в дальнейшем с добавлением деталей.

Описание

Исходный текст

Phantasm

Uncanny spherical creature, dwells in the
crack closer to the Zone epicentre. Phantasm
controls the army of phantoms and
lower phantasms.


Перевод Zone Chronicles

Фантазм

Жуткое сферическое существо, обитающее в
разломе[прим. 2] ближе к эпицентру Зоны. Фантазм
управляет армией фантомов и
низших фантазмов.

В июне была готова зарисовка мутанта, нарисованная Виктором Марчевским. Позже эта зарисовка была включена в содержимое бонусного диска антологии «S.T.A.L.K.E.R.: Серебряное издание». Примечательно, что изначально зарисовка было отсканированным изображением, а позже «пустое место» снизу было обрезано.

Позже фантазм упоминается в сентябрьском документе Задания5.doc, но ничего конкретного в нём не написано, кроме того, что мутанта нужно убить. Также есть упоминание в документе scenario_elements1.xls, но кроме невнятной характеристики «взрыв» в нём информации нет. Примерно в это же время роль фантазма немного подробнее описывается в _story_.doc, в котором говорится, зачем игроку убивать мутанта. Все эти 3 документа объединяет то, что фантазм рассматривался как особый единичный мутант.

2003 год

Спустя какое-то время фантазма захотели сделать не единичным, а, скорее всего, вписать в симуляцию, в связи с чем ему добавили несколько видов сред обитания, что указано в stalker.doc (первая строчка описания в котором взята из S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF). В нём же добавлено немного информации о связи с фантомами и создании эктоплазменных сгустков и волн.
Предположительно, к середине 2003 года от мутанта отказались (также есть упоминание в документе for_xx_levels.doc, но в нём находится изначальный текст из Задания5.doc, у которого только изменена нумерация пунктов).

Интересный факт[править | править код]

Скорее всего, мутанта был создан под впечатлением вымышленных существ наблюдателей (что подтверждается рабочим названием мутанта и внешней схожестью).

Примечания[править | править код]

  1. ^ Возможно, имеются в виду фантомы, но это нигде не уточняется.
  2. ^ Перевод слова взят из более позднего документа stalker.doc; точное значение слова неизвестно.
Источники
S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF
ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
koan_podarok\1\stalker.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\for_xx_levels.doc