НИИЧАЗ

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Локация «НИИЧАЗ»
Вид на комплекс со стороны въезда
Вид на комплекс со стороны въезда
Тех. названиеchiiaz
Квестыесть (основной)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется сПериметр
Статусне реализована

НИИЧАЗ (Научно Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны) — стартовая локация, где должен был появиться игрок в «S.T.A.L.K.E.R. 2». Одна из самых южных локаций в Зоне, если судить по карте. Создатели — tolmachev, Miron.

Описание[править | править код]

Одна из первых локаций, спроектированных для игры. Впервые была упомянута в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в положительной концовке Стрелка. О том, что она будет присутствовать во 2-ой части, стало известно из цикла видео Андрея Левицкого Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R.. 20 августа 2015 года в портфолио 3D-моделлера Miron появились скриншоты с трёхмерными сценами и текстурами предметов для НИИЧАЗ. 31 декабря 2015 на сайте www.exGSC.com вышла статья с подробностями разработки локации.

Основные объекты[править | править код]

КПП[править | править код]

Въезд на территорию научного городка[править | править код]

Предполагаемый вид контрольно-пропускного пункта на основе реальной фотографии.

КПП — это единственный способ попасть на территорию научного городка. На посту стоят патрули военизированной охраны (ВОХР) — единственные вооружённые люди на этой локации. Пропускной пункт состоит из одноэтажного здания охраны и ворот. Периодически через него проезжают автобусы со сталкерами-официалами или сотрудники института на личных автомобилях.

Въезд на территорию главного корпуса[править | править код]

Внутренний КПП на пути в главный научный корпус. Состоит из одноэтажного здания и шлагбаума, перекрывающего дорогу.

Главный корпус института[править | править код]

Вид на главный корпус института.

Шестиэтажное здание на востоке — самое большое в научном городке. На входе стоят охранники и тщательно обыскивают каждого посетителя. В коридорах на стенах висят плакаты о достижениях науки в изучении Зоны. При первом посещении главного корпуса института можно встретить главного антагониста второй части игры — начальника охраны НИИЧАЗ.

На третьем этаже располагается кабинет главного научного консультанта, Стрелецкого Павла Константиновича, который лично отбирает сталкеров для полевой работы в условиях Зоны.

Гостиница[править | править код]

Трёхэтажное здание на западе научного городка является гостиницей при институте для постоянных сотрудников, приезжих учёных, сталкеров-официалов и обслуживающего персонала.

Бывший склад[править | править код]

Здание на севере научного городка, приспособленное под бар и тир. Внутри шумно и людно, играет музыкальный автомат. Здесь сидят сталкеры всех мастей, которые обсуждают свои планы.

Также в телепередаче "Правда жизни" были показаны черновая версия тира в редакторе Xray2 и его арт.

Сборкой тира в редакторе уровней и настройкой освещения на нём занимались Андрей Сирченко и Константин Миронов. Известно, что "тир" существовал как отдельный проект для редактора уровней и имел техническое название "bar_shooting_gallery", которое указывает на его расположение в баре. По имеющимся сведениям, к моменту заморозки игры в 2011 году существовало 6 версий тира. Технические названия проектов в редакторе уровней приведены ниже.

  • "bar_shooting_gallery"
  • "bar_shooting_gallery_light_test",
  • "bar_shooting_gallery_light_test_2",
  • "bar_shooting_gallery_light_test_3",
  • "bar_shooting_gallery_mir",
  • "bar_shooting_gallery_mir2"[прим. 1].

Здание ВОХР[править | править код]

Небольшое одноэтажное здание военизированной охраны на севере городка. Внутри находится камера предварительного содержания, куда попадает игрок по ходу основной сюжетной линии.

Монумент на площади перед зданием института

Монумент[править | править код]

Монумент, установленный в память о жертвах Второй Катастрофы 2006 года, на площади перед зданием главного корпуса института. В скульптуре запечатлён человек, жертвующий собой ради птицы. Примечательно, что образы этого человека и птицы снятся главному герою. Эти сны и заставляют главного героя отправиться в Зону.

Магазин[править | править код]

Магазин располагается в северной части локации между бывшим зданием склада и зданием военизированной охраны. Внутри официальные сталкеры и научные работники института могли купить себе предметы экипировки.

Палаточный городок нелегалов[править | править код]

Находится за пределами территории научного городка. Представляет из себя местный аналог «чёрного рынка», где торгуют тем, что в магазине на территории института купить нельзя. В основном здесь обитают сталкеры-неофициалы, которым не удалось завербоваться «полевым сотрудником» в институт из-за сомнительной репутации, а также те сталкеры, которых выгнали за порчу оборудованию или непозволительно большое число проваленных заданий.

Наполнение уровня из дизайнерских документов[править | править код]

Согласно сюжету 2010 года, главный герой прибывает в научный городок, чтобы стать официальным наёмным сталкером, то есть «полевым сотрудником». Известно, что он покинул Зону около 10 лет назад. Он верит, что работа в Чернобыльской Аномальной Зоне поможет ему избавиться от снов, навязываемых ему Ноосферой. Герой приезжает в институт вместе с другими сталкерами на автобусе. По прибытии, он отправляется в здание института к главному научному сотруднику, который лично отбирает сталкеров для работы. По пути в его кабинет он может встретить одного из главный антагонистов игры — начальника охраны научного института.

Павел Константинович, сильно постаревший (~50 лет) и пополневший главный герой первой части игры, проводит с главным героем собеседование, в ходе которого передаёт небольшой пакет и просит отнести его к Доктору. Также просит зайти к нему в 11 часов, когда заканчивается рабочая смена. В кабинет Павла Константиновича внезапно входит начальник охраны, и разговор приходится прервать.

Главный герой отправляется в местную забегаловку. Сталкер, которого он встретил в автобусе на пути в институт, приглашает его сесть за один столик с другими посетителями заведения. Они делятся последними новостями, рассказывают друг другу истории. Главный герой напивается и засыпает прямо в баре.

Главный герой просыпается от звука будильника. До встречи со Стрелком осталось 10 минут. В окне кабинета на третьем этаже горит свет. Виден силуэт Стрелка. Стоит только игроку пересечь пустую главную площадь, как в этом кабинете раздаётся взрыв. В научном городке поднимается тревога. Площадь заполняется людьми. В суматохе главного героя узнал один из научных сотрудников — он обвиняет его в убийстве Стрелка.

Начальник охраны берёт главного героя под стражу и сажает в камеру предварительного содержания. На помощь ему приходит знакомый сталкер, которого он встретил в автобусе и с которым он пил в баре. Главный герой сбегает из-под стражи, а уже знакомый сталкер помогает попасть в Зону.

Галерея[править | править код]

Официальные научные сотрудники НИИЧАЗ[править | править код]

Из портфолио Константина Миронова за 20 августа 2015[править | править код]

Из статьи "S.T.A.L.K.E.R. 2. По другую сторону Зоны"[править | править код]

Прочие арты[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • Это единственная локация (на момент написания статьи), о которой имеется как геймплейная, так и техническая информация.
  • Сталкером, который спасает главного героя из-под стражи, мог быть Шустрый. Об этом говорится в одном из дизайнерских документов.
  • Неизвестно, планировалось ли возвращение игрока на эту локацию позднее.


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «прим.» не найдено соответствующего тега <references group="прим."/> или пропущен закрывающий тег </ref>