S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Локация «Мёртвый город»
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Дата создания2 августа 2002 г.
Последняя правка2 февраля 2006 г.
Тех. названиеgra_alife
yarigra
lvl08_deadcity
l08_deadcity
l09_deadcity
Квестыесть (основной сюжетный)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

Статусвырезана

Мёртвый город (ранее Неизвестный город, городок Светлый путь город Лучистый путь, город Светлый путь, город Свободный путь и Городок) — вырезанная локация из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Находится между локациями Янтарь и Рыжий лес. Локация средних размеров. В ТЧ ранее было два прохода на эту локацию. Один из них расположен на Армейских Складах, а другой располагается на Янтаре, который в ЧН ведет в Рыжий Лес. Возможно до Второй катастрофы, город служил для о-сознания как изолятор для содержания подопытных.

Deadcity

Вид на главную площадь

Некоторые считают «Мёртвый город» как изначальную концепцию Припяти, однако локация на самом деле разрабатывалась отдельно, и с Припятью никогда не была связана. Создатели — Dach, Rainbow, iov.

Описание[]

Вариант 1[]

Мёртвый город, город зомби и группировки «Свобода», куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай, прежде чем соваться туда.

Вариант 2[]

Загадочное место... Я лично там не был, хотя говорят, что это маленький городишка, потерянный в Зоне. Вокруг него, наверно, такие аномалии, что никто даже близко подойти не может.

Сюжет[]

В Мёртвом городе должна была проходить часть сюжета, в том числе важный диалог Доктора и Меченого, в которой последний должен был узнать, что он — это Стрелок. Из этого же диалога становится ясным, что Мёртвый город по сюжету должен был быть позже Янтаря.

Основные места[]

«Коопторг»[]

Deadcity building 3

Коопторг

Здание с красной надписью на крыше «Слава труду» в виде металлических букв. Дом с аналогичной фразой на крыше также можно увидеть на постере «Зова Припяти», однако там это лишь обычный дом в Припяти. Вероятно, по замыслу, здание должно было быть основной торговой точкой, когда город не был покинут, а после образования Зоны — удобным плацдармом для какой-либо группировок. Справа от здания находится доска почета, украшенная серпом и молотом.

Следует также отметить, что «Коопторг», как и АТП кооператив «Локомотив» мог появиться только в 88 году, после появления закона о кооперативах, тогда как вся территория ЧЗО была отселена в 1986 году.

Горком КПСС[]

Deadcity building 2

Горком КПСС

Здание с красными металлическими буквами на крыше, составляющими надпись фразу «Слава КПСС» — городской комитет КПСС в Мёртвом городе. После образования Зоны, как и «Коопторг», стал удобным опорным пунктом. На фасаде лестничного пролета можно увидеть выложенные кирпичом цифры «1984», которые могут служить как датой строительства города, так и отсылкой к одноименному роману Джорджа Оруэлла.

Школа № 1[]

Deadcity building 1

Школа

Здание со входом-портиком. Пожалуй, наиболее красивое здание в городе. Ничем особым не выделяется, кроме непосредственно своего внешнего вида и того, что также, как и вышеназванные объекты, может служит неплохим опорным пунктом для обосновавшихся там бандитов во главе с Борзым.

Разрушенные пятиэтажки[]

Две полуразвалившиеся пятиэтажки по обеим сторонам от площади. Являются замечательными снайперскими позициями, с которых простреливается вся главная площадь. Так же в них имеется несколько доступных для исследования игроком квартир. В книгах снайперские позиции принадлежат снайперам «Свободы».

Памятник Ленину[]

Deadcity lenin

Памятник Ленину на площади

Возле Горкома КПСС на главной площади находится памятник Ленину. Большой и ничем не примечательный объект.

Тоннели[]

Система городских коллекторов позволяет пересечь город с одного конца в другой, не выходя на поверхность. Но местные «сталкеры-крысоводы» специально для усложнения жизни местным наёмникам поддерживают высокую популяцию крыс в подземельях, делая их непроходимыми.

Развалины[]

7d96146e2402

Одна из рухнувших пятиэтажек в Мёртвом городе

Полностью развалившееся здание возле площади, является главной в Зоне базой наёмников, именно отсюда они отправляются в разные уголки Зоны по своим заказам, именно здесь заседает их командование, которое заказы эти принимает.

Sshot03 dc 0369

Всё те же развалины

Группировки[]

На территории Мёртвого города расположены основные базы двух группировок: бандитов, во главе с Борзым, и наёмников, во главе с Душманом.

Ранние сведения[]

2002 год[]

Группировки[]

Город людьми необитаем.

2003 год[]

Группировки[]

В городе располагается база «Свободы».

2005 год[]

Описание[]

На север от Янтаря расположен небольшой заброшенный городок. Его названия многие уже и не помнят, потому для простоты кличут «мертвый город». Засела там года два назад группировка «наемники». Подходы к городу заминировали, мосты повзрывали. Не хотят непрошенных гостей. Народ они суровый. Толком и не разберешь, бандиты - не бандиты, военные - не военные. Говорят что, это головорезы со всего мира. Бывшие морпехи, иностранный легион, спецназовцы после Чечни и т.д. Сборная солянка вобщем. Как денежками у нас тут запахло – они и объявились. С ними предпочитают не связываться и новой дороги в город пока не нашли.


Общая идея уровней.doc, раздел «Мёртвый город»

История создания[]

Дизайнерские документы[]

2002 год[]

Впервые локация (не напрямую) упоминается в документе S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF (3 апреля): в нём говорится, что в неком городе обитает одно из разумных болот.[прим. 1] В ходе дальнейшей разработки игры, при проработке Создания в тумане, появляются более конкретные признаки того,[прим. 2] что имелась в виду именно данная локация.
В Задания5.doc (23 сентября) локация названа как неизвестный город, указана информация про плоть и «Монолит».
В _story_.doc есть небольшое описание города в описании иллюзии Создания в тумане.
В stalker.doc указано, что в городе обитает Излом.
В scenario_elements1.xls упоминается название городок Светлый путь.

2003 год[]

В Scenario_notebooks.doc есть упоминание города как безымянного.
В Scenario_element_unnamed_city говорится о неком неизвестном городе. Название же документа отсылает к безымянному городу в прошлом документе.
В present_levels.doc (созданный специально для 'xrCore' build 1510, Aug 19 2003) локация упоминается как город Светлый путь[прим. 3]
В Сюжет_литературный.doc рассказывается об обитающих в городе мутантах, группировках, линии Журналиста и приводятся фрагменты литературного сюжета игры с участием города.
В STALKER_tehno2.doc локация упоминается как город Лучистый путь.
В stalker_quests.xls описаны задания, которые игрок мог выполнить на локации.

2004 год[]

На изображении-схеме локации !dead_city.tga (4 октября 2004) показана карта локации с пометками месторасположения мутантов, аномалий, переходов на соседние локации, игровых сцен и группировки «Свобода».
27 декабря для локации было создано множество шаблонных файлов, среди которых общий документ Dead City.xls, но он не был заполнен.

2005 год[]

В Infoporshions.doc (17 января) указана инфопорция, которая должна привести игрока в Мёртвый город.
В military_walkthrough.doc (28 января) описана сюжетная сцена при переходе игрока из Мёртвого города на Армейские склады.
В Рекомендации по заполнению уровней.doc (2 февраля) перечислены мутанты, аномалии и броня, рекомендуемые для наполнения локации.
В bar.xls (3 февраля) сказано про способ попасть в Мёртвый город.
В Weapons.doc (4 февраля) перечислены предметы для наполнения локации.
В military.xls (11 марта) описываются детали задания с курьером наёмников, движущегося в Мёртвый город.
В Dead City.doc (25 марта) описано 12 сюжетных сцен.
В Персоналии.doc (22 апреля) указан уникальный персонаж, встречающийся на локации.

Примерно в конце весны идея роли локации игры изменилась: теперь в ней планировалось намного меньше сюжетных сцен, делался уклон на однократное посещение уровня.
В Общая идея уровней.doc (1 июля) приведено общее описание Мёртвого города, в котором есть строка:

Одноразовое прохождение «Стелс или раш»

В Линия Стрелка.doc (4 июля) упоминается сцена, после которой игрок попадает в Мёртвый город.
В документе universal_quest1.doc (13 июля) сказано про способ попасть в Мёртвый город.
В 09_DeadCity.doc (20 июля) описаны этапы задания с Доктором и кратко упоминаются бандиты.
В level_weapons (last).doc_aq указано оружие, которое могло попасться на локации.
В Scenario.vsd (25 июля) приведена общая схема с описаниями локации и заданий, расположением NPC, аномалий, мутантов и переходов на другие локации.

Геометрия[]

2002 год[]

Разработка локации началась еще в августе 2002 года. Разрабатывал локацию Ярослав Грабовский. К октябрю была готова площадь, были хрущевки-пятиэтажки, КООПТОРГ, Школа, без второго этажа, Горком и внутренние помещения. Позже были добавлены такие объекты, как террейн, памятник Ленину и уличные фонари.

2003 год[]

В январе 2003 года были добавлены городские коллекторы, сельские дома, у школы появился второй этаж, был добавлен забор, окружавший локацию. Также террейн стал более детализированным и в домах появились стекла. Эта версия использовалась вплоть до сборки 1935.

2004 год[]

После ухода Грабовского из GSC в январе 2004, локация простояла без изменений вплоть до сборки 1935. Локация была доделана и дорабатывать её не стоило, к тому-же дорабатывать было некому. Так было до октября 2004 года, после доработки рендера. Рендер "показал" на то что локация содержит ошибки геометрии, ошибки освещения и в кое-каких местах была плохая развертка текстур. Дорабатывал локацию Андрей Ткаченко, он исправил самые критические ошибки локации, так локация попала в сборку 1935, правда не в лучшем виде. В декабре были окончены исправительные работы над локацией.

2005 год[]

2005 год прошел для локации незаметно, пока в декабре 2005 года не было решено убрать западный проезд, ведущий на Болота, причиной было отказ от Болот. Проход был убран, также были улучшены коллекторы и несколько мелких изменений. В январе 2006 года работа над локацией была окончена.

Использование[]

Неподключенные версии[]

Достоверно известно о трёх неподключенных к доступным сборкам версиях локации.

Дата[прим. 4] Название
(папки или файла)
Расположение Примечания
5 апреля 2003 ilich old_level_broken.exe Нельзя запустить из-за повреждения архива
4 сентября 2003 gra old_level_broken.exe Идентична подключенной gra_alife
13 октября 2003 gra_svet levz.7z Можно подключить к 'xrCore' build 1567, Oct 15 2003; в ней делались скриншоты локации в 2003 году

Версии в сборках[]

В игровой процесс локация введена в следующих сборках:

Группировки в городе[]

Упоминается лагерь наёмников, снайперы «Свободы» и бандиты в школе.

Галерея[]

Интересные факты[]

Вероятнее всего, некоторые технические названия образованы следующим образом:

  • ilich — латинское написание отчества (Ильич) советского политического и государственного деятеля Владимира Ульянова (Ленина), памятник которого стоит на центральной площади локации;
  • gra — сокращение от Grabovskiy, фамилия Ярослава Грабовского на латинице;
  • yarigra — сокращение имени и фамилии Ярослава Грабовского: Yaroslav/Yarik Grabovskiy;
  • gra_svet — фамилия Ярослава и фактическо-смысловое назначение уровня (Svet) — использовалось для тестирования системы смены дня и ночи и изменяемости лайтмап.

Примечания[]

  1. ^ При этом текст изложен в художественном стиле, без привязки к определённым фактам или моментам игры.
  2. ^ Например, памятник Ленину и площадь вокруг него между двумя зданиями.
  3. ^ Название города заключено в кавычки, что неверно с точки зрения правил русского языка.
  4. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
Источники
Advertisement