Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Морлок

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Морлок — вырезанный мутант, планировавшийся в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и обитавший в подземельях Припяти.

Общие сведения[править | править код]

Крупный человекоподобный мутант, являющийся результатом либо неизвестного эксперимента, либо безумия и деградации.


Описание[править | править код]

Как можно понять из выражения лица (или того, что от него осталось после экспериментов), что это создание весьма агрессивно. Судя по телосложению существо весьма сильное. Пистолет в руке дает представление о масштабе; существо имеет среднечеловеческий рост. Гипертрофированная правая рука дает право предположить, что её он использует в ближнем бою.

Тот факт, что он одет в самодельную экипировку, а не ходит без одежды как, например, кровосос, говорит в пользу того, что его уровень интеллекта по крайней мере выше, чем у зомбированных и превосходит таковой у людей из каменного века (исходя из умения пользоваться более сложными предметами, чем кувалда (например пистолет) ). В то же время, наличие большого числа шрамов, уродств, и следов ранений, которые вызывали бы у человека сильные мучения, говорит в пользу того, что мутант маловосприимчив к боли, а также в какой-то степени подтверждает не очень высокий уровень интеллекта.

Следует преположить, что глаз морлок обладает очень острым зрением — потеря другого привела к увеличению нагрузки на оставшейся. В условия темноты подземелий и использования огнестрельного оружия (что требует меткости) невозможно не иметь острого зрения.

Места обитания[править | править код]

Хотя и монстр был вырезан из игры, но несколько имеющихся у сообщества артов позволяют предположить, что он проживал в подземельях, предположительно, вблизи лабораторий, т.к. у некоторых особей сохранились элементы лабораторного оборудования (капельница). По ходу игры, судя из арта, логово Морлоков должно было располагаться возле роторного экскаватора в подземельях Припяти. Не исключено, что такое уникальное расположение могло было быть вызвано тем, что морлоки некоторое время использовались как рабочая сила на подземных работах при строительстве подземных комплексов внутри Зоны.

История создания[править | править код]

Идея морлоков в игре принадлежит руководителю проекта Антону Большакову. Он же и предложил заселить ими подземелья Припяти.

Осуществлением образа морлоков занимался Илья Толмачёв: он нарисовал единственный концепт-арт, отображающий конечный образ. Моделировал мутанта 3D-моделлер персонажей Александр Ковач. Он полностью создал мутанта, что подтверждается наличием карты нормалей модели и скриншотом головы её высокополигональной версии.

В 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007 сохранился .thm-файл от текстуры.

В сети доступна только низкополигональная модель без текстуры с расширением .mb (вместе с другими моделями была выложена пользователем Loxotron в составе архива somodels)[ссылка 1]. Другие наработки, возможно, утеряны.

Происхождение[править | править код]

Припять всем была известна как город работников ЧАЭС, но большая часть её граждан работали под землёй. Эти подземные объекты использовались для создания высокоразвитых систем, а ЧАЭС была только лишь прикрытием для всего этого. В момент катастрофы под землёй были тысячи людей. В основном, учёные и военные. Большинство из них погибли, а выжившие мутировали. Прогуливаясь по катакомбам игрок увидит страшные фотографии своей настоящей жизни. Жители катакомб одичали и обожествили работающие механизмы и энергию.


Stk pre dc

Интересные факты[править | править код]

  • Вероятнее всего, название «морлок» взято из книги Герберта Уэллса «Машина времени», где морлоки — постчеловеческая раса гуманоидных подземных существ-каннибалов, эволюционировавших из промышленного пролетариата.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылка
  1. ^ Loxotron Моддинг, что мы симулировали / Сообщение #74. GAMEINATOR forums (9 апреля 2015).