Мозговая масса N9 | |||
Изображение отсутствует | |||
Тип | искусственно выращенное существо | ||
Прародитель | человек | ||
Тип атаки | телепатия | ||
Способности | стойкость к пси-излучению создание иллюзий |
Мозговая масса N9 — результат неудачного эксперимента по выращиванию мозговой массы. Планировалась в ранней S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Общие сведения[]
Разумное существо, долгое время жившее в заброшенной лаборатории. Способно противостоять психотропному излучению, обладает телепатией.
Происхождение[]
Является результатом эксперимента по наращиванию мозговой массы. Она вышла из-под контроля из-за допущенных учёными просчётов. N9 манипулировала сознанием персонала, насылая на них правдоподобные иллюзии, поэтому им не удалось отключить систему её жизненного обеспечения. Сами учёные не знают об иллюзиях.
Распространение[]
Попытки N9 соорудить механизм, чтобы выйти наружу, оказались неудачными. Поэтому она оставалась в лаборатории долгое время. Позже игрок помогает ей соорудить антигравитационную повозку, и в итоге она оказывается в Припяти.
Внешний вид[]
Метровое желеобразное существо, живущее в бронированной капсуле. Свой истинный вид скрывает иллюзией.
Отношение к другим мутантам[]
Возможно, враждует с контролёрами и корпусами.
Отношение к людям[]
После катастрофы с экспериментом зомбировала весь персонал учёных. Будучи разумным существом, может договориться с людьми.
Местонахождение[]
Роль в сюжете[]
Действия игрока и роль мозговой массы N9 в сюжете описаны очень обрывочно и не представляют единого видения.
Игрок попадал в Рыжий лес (будущий Радар), на территории которого была установлена психотропная антенна, управляемая из подземных коммуникаций. Его задачей является отключение антенны. Возможно, из-за сильного пси-воздействия игрок не мог к ней подобраться.
Игрок находит подземную лабораторию N9, где обитает мозговая масса, скрывающаяся за иллюзией. Мутант с помощью телепатии внушает ему, что вся лаборатория покрыта пылью и находится под сильным фоном радиации, отчего зашкаливает счётчик Гейгера. Приняв пси-стабилизаторы, игрок на мгновение мог увидеть ухоженную лабораторию и обступивших его научных сотрудников. Чтобы окончательно развеять все иллюзии, нужно принять нейро-стабилизаторы — тогда можно будет увидеть истинный вид лаборатории и саму мозговую массу N9.[прим. 1] Также все предметы, которые мог взять игрок, являлись иллюзией: при выходе из лаборатории они просто исчезали.
Мозговая масса просит игрока помочь соорудить антигравитационную повозку, чтобы выбраться на поверхность, за что помогает ему защититься от воздействия психотропной антенны.
В дальнейшем мозговая масса N9 вместе с игроком попадает в Припять и помогает уничтожить гнездо контролёров и корпусов.
История создания[]
- 2002 год
Мутант был придуман, предположительно, в начале марта, а немного позже впервые был описан в дизайнерском документе beasts.doc. В нём была указана вся имеющаяся информация. Позже в Задания5.doc мутанта вставили в сюжет игры, где частично описана его роль. Потом текст только слегка поменялся в оформлении в _story_.doc.
В дальнейшем от идеи, судя по всему, отказались, потому что, начиная с 2003 года, она больше не используется (кроме документа for_xx_levels.doc, но в нём находится изначальный текст из Задания5.doc, у которого только изменена нумерация пунктов).
Интересные факты[]
- Один из немногих мутантов, на ряду с ранним Изломом и говорящей Плотью, идущих на контакт и не пытающихся убить игрока. Также это один из немногих разумных мутантов.
- Вероятнее всего, мозговая масса N9 стала идейным прототипом для Мозга-колбы в плане экспериментов по выращиванию гигантского мозга.
- Имеет схожую идею с Созданием в тумане. Они имеют много общего: обитают в заброшенных лабораториях, к чему они сами причастны; представляют собой желеобразные сущности в бронированных капсулах; являются неудачными результатами экспериментов; насылают обманчивые иллюзии насчёт своего облика и местонахождения. Нельзя точно сказать, от какой идеи что позаимствовано, потому что мозговая масса N9 (судя по датам имеющихся дизайнерских документов) была придумана раньше, но Создание в тумане и его роль в сюжете игры описаны намного подробнее.
- Мозг в колбе — в философии это разновидность мысленных экспериментов, иллюстрирующих зависимость человека в понимании действительности от его субъективных ощущений.
Примечания[]
- ^ При этом не указывается, как на самом деле выглядит лаборатория.
- Источники
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\for_xx_levels.doc
Мутанты | ||
---|---|---|
Зооморфы | Игровые | Ворона • Кабан • Крыса • Псевдособака • Пси-собака • Плоть • Тушкан • Слепой пёс |
Вырезанные | Баюн | |
Нереализованные | Свинья • Тарк | |
Антропоморфы | Игровые | Болотная тварь • Бюрер • Зомбированный сталкер • Контролёр • Кровосос • Снорк |
Вырезанные | Зомби-гражданский • Излом • Карлик • Корпус • Морлок | |
Нереализованные | Дубль • Мимикрия • Постчеловек • Псевдочеловек • Леший | |
Прочие | Игровые | Мозг-колба • Огненный полтергейст • Полтергейст • Псевдогигант • Химера • Фантом |
Нереализованные | Бревно • Мозговая масса N9 • Невидимая сущность • Паразит • Разумное болото • Родимое пятно • Создание в тумане • Фантазм |