As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Мозговая масса N9

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Мозговая масса N9
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Типискусственно выращенное существо
Прародительчеловек
Тип атакителепатия
Способностистойкость к пси-излучению
создание иллюзий

Мозговая масса N9 — результат неудачного эксперимента по выращиванию мозговой массы. Планировалась в ранней S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Общие сведения[править | править код]

Разумное существо, долгое время жившее в заброшенной лаборатории. Способно противостоять психотропному излучению, обладает телепатией.

Происхождение[править | править код]

Является результатом эксперимента по наращиванию мозговой массы. Она вышла из-под контроля из-за допущенных учёными просчётов. N9 манипулировала сознанием персонала, насылая на них правдоподобные иллюзии, поэтому им не удалось отключить систему её жизненного обеспечения. Сами учёные не знают об иллюзиях.

Распространение[править | править код]

Попытки N9 соорудить механизм, чтобы выйти наружу, оказались неудачными. Поэтому она оставалась в лаборатории долгое время. Позже игрок помогает ей соорудить антигравитационную повозку, и в итоге она оказывается в Припяти.

Внешний вид[править | править код]

Метровое желеобразное существо, живущее в бронированной капсуле. Свой истинный вид скрывает иллюзией.

Отношение к другим мутантам[править | править код]

Возможно, враждует с контролёрами и корпусами.

Отношение к людям[править | править код]

После катастрофы с экспериментом зомбировала весь персонал учёных. Будучи разумным существом, может договориться с людьми.

Местонахождение[править | править код]

Лаборатория N9.

Роль в сюжете[править | править код]

Действия игрока и роль мозговой массы N9 в сюжете описаны очень обрывочно и не представляют единого видения.

Игрок попадал в Рыжий лес (будущий Радар), на территории которого была установлена психотропная антенна, управляемая из подземных коммуникаций. Его задачей является отключение антенны. Возможно, из-за сильного пси-воздействия игрок не мог к ней подобраться.

Игрок находит подземную лабораторию N9, где обитает мозговая масса, скрывающаяся за иллюзией. Мутант с помощью телепатии внушает ему, что вся лаборатория покрыта пылью и находится под сильным фоном радиации, отчего зашкаливает счётчик Гейгера. Приняв пси-стабилизаторы, игрок на мгновение мог увидеть ухоженную лабораторию и обступивших его научных сотрудников. Чтобы окончательно развеять все иллюзии, нужно принять нейро-стабилизаторы — тогда можно будет увидеть истинный вид лаборатории и саму мозговую массу N9.[прим. 1] Также все предметы, которые мог взять игрок, являлись иллюзией: при выходе из лаборатории они просто исчезали.

Мозговая масса просит игрока помочь соорудить антигравитационную повозку, чтобы выбраться на поверхность, за что помогает ему защититься от воздействия психотропной антенны.

В дальнейшем мозговая масса N9 вместе с игроком попадает в Припять и помогает уничтожить гнездо контролёров и корпусов.

История создания[править | править код]

2002 год

Мутант был придуман, предположительно, в начале марта, а немного позже впервые был описан в дизайнерском документе beasts.doc. В нём была указана вся имеющаяся информация. Позже в Задания5.doc мутанта вставили в сюжет игры, где частично описана его роль. Потом текст только слегка поменялся в оформлении в _story_.doc.

В дальнейшем от идеи, судя по всему, отказались, потому что, начиная с 2003 года, она больше не используется (кроме документа for_xx_levels.doc, но в нём находится изначальный текст из Задания5.doc, у которого только изменена нумерация пунктов).

Интересные факты[править | править код]

  • Один из немногих мутантов, на ряду с ранним Изломом и говорящей Плотью, идущих на контакт и не пытающихся убить игрока. Также это один из немногих разумных мутантов.
  • Вероятнее всего, мозговая масса N9 стала идейным прототипом для Мозга-колбы в плане экспериментов по выращиванию гигантского мозга.
  • Имеет схожую идею с Созданием в тумане. Они имеют много общего: обитают в заброшенных лабораториях, к чему они сами причастны; представляют собой желеобразные сущности в бронированных капсулах; являются неудачными результатами экспериментов; насылают обманчивые иллюзии насчёт своего облика и местонахождения. Нельзя точно сказать, от какой идеи что позаимствовано, потому что мозговая масса N9 (судя по датам имеющихся дизайнерских документов) была придумана раньше, но Создание в тумане и его роль в сюжете игры описаны намного подробнее.
  • Мозг в колбе — в философии это разновидность мысленных экспериментов, иллюстрирующих зависимость человека в понимании действительности от его субъективных ощущений.

Примечания[править | править код]

  1. ^ При этом не указывается, как на самом деле выглядит лаборатория.
Источники
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\for_xx_levels.doc