Военные склады

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «Милитари»)
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Военные склады»
Ж/д станция
Ж/д станция
Дата создания6 августа 2003 г.
Последняя правка14 августа 2008 г.
Тех. названиеl07_military
military
Квестыесть (основной сюжетный и побочные)
Расположениенадземная (равнинно-горная)
Соединяется с* Бар (ТЧ)
Статусприсутствует в ТЧ и ЧН

Военные склады, Армейские склады[5](англ. Army warehouses) — прилегающие территории к военной базе, перевалочный пункт по пути к атомной электростанции и застава от волн мутантов с Радара. Расположение на глобальной карте: восток. Непосредственно, военная база охраняется «Свободой» и является их логовом, в брошенных деревнях основались кровососы и прочая нечисть, а на западе подступы к Мёртвому городу контролируют наёмники. Создатели — Lex, Mike, Horn.

История создания[править | править код]

Карта локации с чьими-то пометками

Разработка локации началась в июне 2003 года. Локацию создавал Александр Пшеничный. Для начала он взял ангары и некоторые строения с локации НИИ «Агропром», чтобы поддержать единый стиль архитектуры. В августе 2003 года была закончена разработка базы, осталось создать ландшафт. Через несколько дней появился террейн карты и локация была включена в сборку 1511. Название локации было "Тихие холмы", хотя ландшафт был равнинного типа.

В октябре 2003 года разработка локации продолжилась, были добавлены холмы, озеро с домом на сваях, деревня кровососов и хутора. Локация была полностью готова. В начале 2004 года, на севере локации появился разбитый вертолет, а также бункер Сидоровича, позже перенесенный на Кордон. После ухода Пшеничного из GSC, в ноябре 2004 года, уровень особо не изменялся вплоть до середины 2005 года. Тогда был добавлен Барьер, Застава Наёмников, немного изменилась деревня Кровососов. Также были добавлены горы на юге и севере локации. До релиза игры уровень не менялся.

Заимствования с других локаций[править | править код]

Изначально локация имела множество объектов, которые заимствовались с других локаций — так, например, военная база была частично заимствована с локации «Агропром» для выдержки архитектуры и гейм-дизайна в одном стиле. Также, сходство этим базам придает наличие железнодорожного въезда, идущего от тоннеля, то есть, так же как и на НИИ.

Значение локации трудно переоценить. Дело в том, что части этой локации, в той или иной мере, можно увидеть во многих местах других локаций, причём даже на локациях в «Зове Припяти».

  1. Вышки, смоделированные для этой локации, впоследствии попали на workshop, а потом и на весь «Росток».
  2. Часть ангаров вместе с подпорной стеной были добавлены на локацию Тир, которая демонстрировалась журналистам, но не попала в релиз.
  3. Локация Болота (swamp) также содержит вышки вместе с подпорной стеной и множеством зданий из обсуждаемой локации, таких как: барак с военной базы, хутора на холме, изба с болота[6]. Впоследствии они перекочевали (правда, без подпорной стены и бараков) на локацию болота из Build 3120, а потом и в Болота (marsh) из «Чистого Неба».
  4. Сами подпорные стены можно увидеть и на локации Затон в «Зове Припяти», а танк[7] — на локации Рыжий лес в «Чистом Небе».
  5. Кроме всего вышеперечисленного, стоит отметить, что сама локация с некоторыми доработками также попала в приквел игры.

Основные объекты[править | править код]

«Деревня кровососов» на Армейских складах

Армейские склады — холмистая местность, покрытая аномалиями различных типов. Наиболее крупное аномальное поле находится в ложбине западнее Барьера; посреди него разбитый вертолёт Ми-24.

Военная база[править | править код]

Армейские склады — база группировки «Свобода»

Армейские склады расположены на пересечении нескольких дорог. На юго-запад уходит путь на «Росток», на северо-запад — в Мёртвый город. Северо-восточный проход — дорога к Радару и Припяти — охраняется постом группировки «Свобода» (Барьер).

Барьер[править | править код]

«Барьер» — пост группировки «Свобода» на границе Военных складов и Радара. Предназначен для защиты от атак группировки «Монолит» и мутантов. Первоначально создан военными с той же целью, но после утраты ими позиций на складах перешёл к «Свободе». Представляет собой два склона, которые усеяны строительным мусором. На склонах с помощью мешков с песком созданы индивидуальные огневые точки, которые и занимают сталкеры во время атаки. С западной стороны дороги есть вышка, с восточной — кузов автобуса, которые также могут задействовать в боях. Командный пункт — зелёная бытовка — расположен на вершине восточного холма. Командир «Барьера» (в 2012 г. это Кэп) чаще всего стоит неподалёку.

Задания[править | править код]

  • Помочь сталкерам «Свободы» на Заслоне;
    • Поговорить с командиром Заслона;
    • Помочь отразить нападение монолитовцев.

Упавший вертолет[править | править код]

Разбитый вертолёт посреди поля «Электр»

В некоторых местах лежат кучи строительного мусора (бетонные плиты и трубы), за которыми при перестрелках укрываются сталкеры. Восточная часть заболочена и крайне радиоактивна.

Хуторы[править | править код]

На Армейских складах расположено три хутора.

  • Первый — к югу от дороги на «Росток» и к западу от военных складов — находится на возвышенности.
  • Второй, известный как «Деревня кровососов»[8] или «Кровососовка» — в долине на западе. На окраине «Кровососовки» есть водонапорная башня, в которой иногда базируются сталкеры. Так же Шрам именно на этой башне поймал сигнал пропавшей группы Наёмников во главе с Лешим, так как водонапорная башня - самая высокая точка в окрестностях.
  • Третий хутор — наименее повреждённый из всех — находится к северу от Деревни кровососов вблизи асфальтовой дороги в Мёртвый город.

Блокпост наёмников[править | править код]

Блокпост наёмников

Позже был переоборудован в блокпост, представляющий собой пропускной пункт с автомобильным шлагбаумом. Внутри расположена автобусная остановка, такая же, как на въезде в заброшенную деревню, а также пара автобусов.

Баррикады представлены сложенными железными ящиками с надписью «Радиоактивно»[9], сверху прикрыты маскировочной сеткой. Над ящиками возвышается мощный прожектор, который ослеплял врага при попытке штурма блокпоста ночью.

Первоначально блокпост вёл в Мёртвый город, но впоследствии, после вырезания этой локации, потерял своё первоначальное значение; также из сборок становится известно, что существовал альтернативный проход через дождевую трубу, так как наёмники мешали пробраться в город через блокпост.

В поздней версии локации блокпост был до оборудован закрытыми сдвижными двустворчатыми воротами, такими же, как, например, на локации Радар.

Мутанты[править | править код]

Наиболее знаменитые обитатели Армейских складов — кровососы. Они занимают хутор, в честь них игроками названный «Кровососовкой». Несмотря на большую численность кровососов, сталкеры иногда останавливаются на южной окраине хутора либо в водонапорной башне в юго-восточной части. Кроме Кровососов в этом месте можно встретить Контролёров, а в предрелизных сборках и Полтергейстов.

Из других мутантов стоит отметить большие стаи кабанов и плотей по пути к Барьеру. Также возможно появление небольших стай псевдособак и слепых псов в районе дороги на Росток.

Сталкеры[править | править код]

«Резиденция» Лукаша на базе «Свободы»

Крупнейшая группировка — «Свобода», занимающая сами армейские склады на юге (по замыслу разработчиков в Тенях Чернобыля тут должна была быть база вырезанной группировки «Грех»), а также пост «Барьер» на северо-востоке. До свободовцев склады и Барьер удерживали военные, от которых остались минные поля вокруг складов (по-видимому, сильно повреждены Зоной, поэтому единичный взрыв мины для здорового человека не опасен). Пост «Свободы» на востоке заброшен, а дежуривший там сталкер сошёл с ума.
Хутор к западу от базы «Свободы» занимает отряд группировки «Долг», не подчиняющийся командованию на «Ростке». Командир — полковник Череп. Отряд ставит себе целью выбить свободовцев с Армейских складов.
На дороге в Мёртвый город, среди штабелей бетонных плит, находится база наёмников. По непонятным причинам они не заняли близлежащий хутор. Но там жил их шпион в «Свободе» — Павлик, пока не был раскрыт и убит соклановцами.
Группировка «Монолит» периодически атакует Барьер с северо-востока, но не может закрепиться на Армейских складах.
Сталкеры-одиночки появляются нечасто и, как правило, ищут артефакты в «Электрах» на склонах холмов вокруг "Кровососовки".

Квесты:[править | править код]

  • Достать снайперскую винтовку наёмников

Дальний хутор[править | править код]

Описание (что включает в себя)

Задания[править | править код]

  • Найти сталкера Свободы, продававшего информацию на сторону;
  • Защитить лагерь сталкеров от нападения наёмников;
    • Дождаться наёмников у хутора;
    • Убрать наёмников.

Лагерь сталкеров[править | править код]

  • Начатое строительство: кран, бетонные плиты и строительные вагончики;
  • Персонажи, которые находятся в лагере;
  • Смарт-террейн тушканов у бетонных плит;
  • Могила сталкера на холме.

Тайники[править | править код]

  • Тайник в вагончике.
Разбившийся вертолёт

Разбившаяся тройка вертолётов[править | править код]

Описание (что включает в себя)

Развилка дорог[править | править код]

  • Указатели на перекрёстке.

Сюжет:[править | править код]

  • Скрипт: перестрелка наёмников и бандитов.

Дом на болотце[править | править код]

  • Основные объекты:
    • Минное поле по краям болота, у входа на военную базу;
    • Радиоактивное болото;
    • Заброшенная изба.

Задания[править | править код]

  • Уничтожить кабанов и плотей, беспокоящих по ночам снайперов на вышках;
  • Забрать флешку у сумасшедшего сталкера.

Использование в сборках[править | править код]

Версии вне сборок[10][править | править код]

  • Версия локации за 6 августа 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_lex
  • Версия локации за 13 августа 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_lex2
  • Версия локации за 15 августа 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_lex_final
  • Версия локации за 30 августа 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_lex_final3
  • Версия локации за 1 сентября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_ai
  • Версия локации за 9 сентября 2003 года[11] не была подключена ни к одной из известных сборок — military_game
  • Версия локации за 23 сентября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_game
  • Версия локации за 27 ноября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_script.old
  • Версия локации за 19 февраля 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_scripts11
  • Версия локации за 15 марта 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_game_thq
  • Версия локации за 28 апреля 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_glass2

В сетевой игре[править | править код]

Также существует многопользовательская карта «Армейские склады» представляет из себя базу Свободы из одноимённой локации одиночной игры ТЧ. Подробнее в статье.

Интересные факты[править | править код]

  • Могила сталкера на холме появлялась на обложке книги «Зона смерти»[12]. На ней изображен «долговец» с АК74 наперевес.
  • Развилка на дороге с Бара на Радар упоминается в анекдоте про сталкера и указатели на перекрестке.
  • Она же упоминается в анекдоте про наёмников и бандитов, которые не разъехались на маленьком пятачке. Если учесть, что главным действующим лицом анекдота был контролёр, который жил в заброшенной деревне, становится понятно, с чего вдруг повздорили члены не враждующих группировок.
  • Один из сталкеров «Свободы» рассказывает, как себя вести на базе, так как однажды они отправили одного сталкера на минное поле. Если пройти на минное поле, то можно увидеть, что у предупреждающего знака лежит труп сталкера.
  • На базе «Свободы» в некоторых местах, помимо фото разработчиков 2005—2006 годов, висят плакаты с картой складов. На них написано, что вместо «долговцев» на хуторе — бандиты. Также на карте отмечен переход в Мёртвый город.
  • На глобальной карте присутствует (по очертания) пять копий «Кровосовки» и одна копия собственно самих складов возле Мёртвого города.
  • Уровень создавался в программе Autodesk Maya

Галерея[править | править код]


Примечания[править | править код]

  1. ^ Переход был вырезан вместе с локацией ближе к концу 2006 года.
  2. ^ Изначально задумывался переход на вырезанную соединительную локацию k03_milrad, а с нее на Радар.
  3. ^ В «Чистом небе» игрок попадает на «Свалку» минуя «Бар», так как последняя была убрана.
  4. ^ На месте вырезанного перехода в «Мёртвый город».
  5. ^ Также Милитари, первоначальное название — Тихие холмы.
  6. ^ Это объясняется тем, что Тир, Армейские склады и старые Болота создавал один и тот же разработчик.
  7. ^ Поскольку присутствовал только на этой локации.
  8. ^ С точки зрения разработки это не совсем верное название. Если обратиться к 2005 году, то видно, что в этой деревне преобладают химеры, кровососов там 2 особи.
  9. ^ Такими же, как и ящики в заваленном ангаре в штабе «Долга».
  10. ^ За основу дат берется дата изменения файла level
  11. ^ Файл level отсутствует
  12. ^ Скриншот http://usd.clan.su/pic/stalker/deutch-01.jpg