S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Максим Семений
GeForsik
Имя:Максим
Отчество:Александрович
Фамилия:Семений
Никнейм:GeFosik
Дата рождения:13 мая 1988
Место рождения:Житомир, Украина
Страна:Киев, Украина
Образование:Житомирский государственный технологический университет
Специализация:инженер (специалист)
Работа в GSC:февраль—июнь 2008
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:тестировщик
Интересы:компьютеры (комплектующие и ремонт), путешествия

Это был шок. Шок от того, что это была моя первая работа такого высокого уровня, шок от осознания того, куда я вообще попал. Сказать, что мне нравилось в GSC — это не сказать ничего. Возможно, сейчас я идеализирую, но в 19 лет это был мой предел мечтаний, попасть в святая-святых, кузницу своей любимой игры, возможность реально поучаствовать в её создании — это дорогого стоит.

Максим Семени́й — бывший тестировщик GSC Game World, участвовал в тестировании «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Биография[]

Родился 13 мая 1988 года в Житомире. Учился в СОШ №16 Житомира до 2005 года.

В 2005 поступил в Житомирский государственный технологический университет на кафедру «Автоматизированное управление технологическими процессами». В 2010 окончил университет со степенью специалиста.

Карьера[]

Даже детские мечты могут стать реальностью, если очень сильно этого захотеть. Главное работать над собою, не бояться рисковать и не плыть по течению.

GSC Game World[]

О GSC узнал в 2002-м году благодаря проекту S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost из журнала «Доманий ПК», который регулярно читал, посещая юношескую библиотеку в родном городе.

<..>В те далёкие годы печатные издания были единственным способом получения свежей информации из мира IT, поэтому журналы читал регулярно от корки до корки. Конкретно играми интересовался в меньшей степени нежели компьютерным железом, но благодаря небольшому игровому разделу в «железячном» журнале узнал про S.T.A.L.K.E.R.. Спустя некоторое время про игру забыл вовсе, так как космическая футуристическая тематика меня мало интересовала. Настоящая фанатская болезнь меня охватила после новости о смене сеттинга игры — уже в те годы я плотно изучал последствия трагедии на ЧАЭС, с большим интересом слушая рассказы ликвидаторов, посещающих нашу школу в годовщину трагедии. Сама же GSC меня в те годы интересовала мало, впереди было окончание средней школы и поступление в ВУЗ.

В GSC попал «волею случая». До GSC был модератором на форуме GAMEINATOR по тематике компьютерного «железа». Будучи в хороших отношениях с администрацией форума, получил приглашение от администратора Olegator быть тестировщиком в GSC.

<..>Будучи уже явно «упоротым» постапокалиптической тематикой я c радостью согласился на это предложение и уже на следующий день обрывал телефон Паши Михайлова — лид тестеровщика на тот момент.

Тестировал как одиночную игру, так и сетевую.

Из компании ушёл в июне (за 2 месяца до выхода игры) по причине сложности совмещения работы и учёбы, поскольку Максиму приходилось ездить из города в город в ранние часы, а также начались проблемы учёбой из-за долгов.

Совмещать учёбу в ВУЗе и работу в GSC становилось всё труднее. Дорога из Житомира в Киев отнимала 4 часа времени в обе стороны. Просыпался в 5:30 утра, чтобы успеть сесть на утренний автобус и уже в 9 утра быть в офисе GSC. В 15:30 после окончания первой смены тестирования мчался на автобусную станцию, чтобы успеть в универ на последнюю пару — работать и учиться на износ в таком режиме было крайне трудно... Потеряв за несколько месяцев 4 кг веса и накопив немало хвостов на сессии, было принято нелёгкое решение завязать с работой в GSC и закончить обучение в ВУЗе. Трудно сказать, правильное ли решение было сделано на тот момент, но именно благодаря опыту работы над S.T.A.L.K.E.R. я получил работу тестировщиком в IT-компании.

Открытый плейтест «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]

Максим участвовал в открытом плейтесте «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

ISM Ukraine[]

Через год после окончания университета, в 2011, устроился тестировщиком в ISM Ukraine. Максим работал над сайтом Fair Trade Originals до января 2015. В январе его повысили до web front-end разработчика, на должности которого он работает и сейчас. На этой должности он работал над несколькими Интернет-магазинами для стран Европы и США: Koeka, KG&Rolf, Aden&Anais, Kippie.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC февраль-июнь 2008 Тестировщик Тестирование одиночной и сетевой игр

Никнейм[]

Никнейм является производным от названием класса видеокарт от nVidia GeForce.

GeForsik — никнейм уже многие годы не меняется. Был придуман в 1999-м году после прочтении статьи о маленьком и могучем графическом акселлераторе GeForce 256.

Навыки[]

Имеет большой опыт в тестированием.

Программы[]

  • Microsoft Visual Studio
  • Microsoft SQL Server Management Studio

Языки программирования[]

  • CSS3
  • HTML5
  • JavaScript
  • Microsoft .NET MVC
  • Microsoft WebForms

Языки[]

  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)
  • Английский (профессиональный уровень)

Галерея[]

Контакты[]

Ссылки[]

Примечания[]

Advertisement