Магнит

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск


Артефакт «Магнит»
Magnet.jpg
«Oblivion Lost»
Стоимость: 30[1][2] RU
Вес: 1 кг
Аномалия: «комариная плешь»
Свойства:
уменьшение урона от гравитационных аномалий

«Магнит» — вырезанный артефакт гравитационного происхождения. Напоминает небольшой ржавый вал-шестерню, используемый в редукторах.

Описание[править | править код]

Сильный гравитационный артефакт с сильной односторонней гравитационной аномалией, используемый для создания гравитационного оружия и антигравитационных приспособлений. Обладает сюрреалистическими[3] эффектами. Появляется рядом с материнской аномалией. Опасности не представляет, поэтому его можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере.
Артефакт всячески двигается: «пляшет» и подпрыгивает на полметра[4], неустойчиво[5] парит над землёй и трясётся; может «висеть» на стене или потолке, что подтверждает его гравитационное происхождение.

С 15-20[6] метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком. Имеет 1 уровень аномальной энергетики.[7]

Трансмутации[править | править код]

Из исходных кодов движка достоверно известно, что артефакт должен был быть компонентом для трансмутации артефактов (-а). Часть кода, указывающая на это, относится к прибору для трансмутации:

//добавление определенного числа новых артефактов 
void SpawnArtefact(const char* af_section);
     
void SpawnMercuryBall()     {SpawnArtefact("af_mercury_ball");}
void SpawnGraviArtefact()   {SpawnArtefact("af_magnet");}      (упоминание артефакта)
void SpawnBlackDrops()      {SpawnArtefact("af_black_drops");}
void SpawnNeedles()         {SpawnArtefact("af_needles");}

Научные открытия[править | править код]

Начиная со сборки 1475, артефакты, в том числе и «магнит», планировались в игре как неизведанные объекты, необходимые различным научным организациям для дальнейшего изучения. Для этого им нужно было продавать как можно больше аномальных образований. За каждое новое открытие эти организации могли предоставить новую экипировку. Начатые наработки касаются только «магнита».

Названия открытий:

  1. сюрреалистические свойства «магнита» (награда: детектор);
  2. сила магнитного поля (награда: ФТ-200М);
  3. электро-магнитная сила;
  4. магнитный аккумулятор[8] — требуется открытие 2 (награда: РПГ-7у);
  5. «Винторез» с сильными магнитными эффектами — требуется открытие 1 (награда: детектор).

В зависимости от предстоящего открытия требуется разное количество «магнитов» и за них дают разную стоимость. При этом у каждого открытия есть вероятности успеха и провала, а также вероятности получения результата в случае успеха и «заморозки» проекта в случае провала.

История создания[править | править код]

Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других первой для артефакта была сделана модель, а не класс в движке игры.

  1. S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF — первое упоминание: общее описание артефакта. Документ создан 3.4.2002, то есть за 1 день, что невозможно — значит, при создании использовались другие, более ранние источники, которые не сохранились.

    Магнит:

    Сильный гравитационный артефакт, используемый для создания гравитационного оружия и антигравитационных приспособлений.


    S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF

  2. 5 декабря 2002[9] — первая реализация артефакта. Была сделана модель и текстура к ней, но в самой сборке артефакт не используется и технически никак не указан;
  3. 5 марта 2003[10] — второе упоминание артефакта (system.ltx). У артефакта появилось указание на свой собственный класс в движке (хотя в будущем класс так и не появился) и некоторые параметры:
    [art_magnet]
        scheduled            = off
        class                = AR_MAGNT (название класса)
        ph_mass              = 5        (вес)
        cost                 = 800      (стоимость)
    
  4. scenario_elements1.xls\Sheet2 (docs\archive и ts_scenes_2003-2004\Scenes\archive) — первое текстовое упоминание артефакта в таблице планировавшихся артефактов, где были указаны некоторые его данные. Документ создан 07.10.2002 году, его последнее изменение — 11.08.2003, поэтому точную дату создания установить нельзя. Позже таблица была перенесена в STALKER_techno2.doc и в Сюжет_технический.doc без каких-либо изменений;
  5. stalker.doc — второе текстовое упоминание артефакта. Скорее всего, этот документ разрабатывался параллельно с scenario_elements1.xls.

    Магнит:
    Артефакт с сильной односторонней гравитационной аномалией.
    Цена: 30 рублей за штуку.


    stalker.doc, раздел «Зона» (исправленная версия)

  6. 5 июля 2003 — третье игровое упоминание артефакта. Появилась полноценная секция с игровыми и движковыми параметрами (артефакт уже имеет класс ARTEFACT, являющийся общим для всех артефактов);
  7. 17 октября 2003[11] — четвёртое упоминание артефакта. Теперь он приписан к классу чёрного гравитационного артефакта;
  8. (1842?) — первое появление артефакта в игре. Имеет не свои модель и иконку, но технически обозначен как af_magnet;
  9. 'xrCore' build 1893 — последнее упоминание артефакта: не законченное описание в файле string_table_enc_zone.xml. Позже по непонятной причине этот же файл появляется в 'xrCore' build 1994.

Интересные факты[править | править код]

  • Это единственный артефакт, «содержащий» в себе аномалию.
  • Возможный прототип артефакта — артефакт «шевелящийся магнит» из повести «Пикник на обочине».
  • Один из первых артефактов, у которых появилась своя модель.
  • Текстура «магнита» сохранилась до «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и используется для «батарейки».

Примечания[править | править код]

  1. ^ Зависит от спроса; также упоминается как «средняя».
  2. ^ В сборках: 800 (сборка 1465), 1000 (сборка 1475), 100 (сборка 1834 (апрель), 200 (сборка 1833), .
  3. ^ Скорее всего, имеется в виду «иллюзорными».
  4. ^ Согласно параметрам в сборках.
  5. ^ Возможно, имеется в виду «периодически».
  6. ^ В параметрах сборок 8.
  7. ^ Согласно параметрам в сборках.
  8. ^ Батарея?
  9. ^ Возможно, немного раньше.
  10. ^ Скорее всего, намного раньше.
  11. ^ Или 15 октября? Уточнить.