Людмила Стародуб
Людмила Стародуб | |||
![]() | |||
Имя: | Людмила | ||
Отчество: | Владимировна | ||
Фамилия: | Стародуб | ||
Никнейм: | Esti/Estonka | ||
Дата рождения: | 13 апреля 1967 | ||
Место рождения: | Пернов (Пярну), Эстония | ||
Дата смерти: | осень 2015 | ||
Страна: | Украина (Киев) | ||
Образование: | НАУ (специалист) | ||
Специализация: | инженер-механик | ||
Работа в GSC: | март 2007 — апрель 2009 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 2D-художник |
Людмила Староду́б — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (рус. Перновская русская гимназия). После переезд в Киев училась школе №226.
В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в НАОМА на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика Maya в «Академии компьютерной графики».
Замужем, имеет дочь Анастасию. Осенью 2015 года скончалась от инсульта.
Карьера[править | править код]
«Электронный рай»[править | править код]
- Информация неточная.
Во время обучения в НАУ, в октябре 1994, устроилась художником-мультипликатором в «Электронный рай». Она занималась созданием фонов для энциклопедий игр, озвучкой игр, дизайном сайтов. Проработала до сентября 1995.
Аутсорс[править | править код]
В сентябре же стала работать аутсорсером в качестве художника-колориста — Людмила занималась обработкой и сборкой двухмерной анимации и текстурированием.
Boston Animation[править | править код]
Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой Richard Scarry's Busytown — она занималась раскраской анимаций.
GSC Game World[править | править код]
80% текстур в игре [«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»] мои :)
В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» под руководством Ильи Толмачёва. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» принадлежат именно ей. В августе 2009-го, предположительно, попала под сокращение кадров, поскольку на тот момент её услуги не требовались.
Frogwares[править | править код]
В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании «Последней воли Шерлока Холмса» и «Шерлока Холмса: Преступления и наказания». В сентябре 2013 ушла из компании.
Flying Cafe for Semianimals[править | править код]
Людмила внесла небольшой вклад в разработку Cradle: она нарисовала текстуру для спутниковой антенны наверху юрты.
Wargaming[править | править код]
Из Frogwares устроилась в Wargaming. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Richard Scarry's Busytown | Boston Animation | ?—1999 | Двухмерный художник | Раскрашивание анимации |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | Март 2007 — август 2008 | Двухмерный художник | Текстурирование персонажей и игровых объектов |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Август 2008 — октябрь 2009 | Двухмерный художник | Текстурирование персонажей и игровых объектов |
Последняя воля Шерлока Холмса | Frogwares | Январь 2011 — сентябрь 2012 | Двухмерный художник | Текстурирование персонажей и игровых объектов |
«Шерлок Холмс: Преступления и наказания» | Frogwares | Сентябрь 2012—2013 | Двухмерный художник | Текстурирование персонажей и игровых объектов |
Wargaming | Сентябрь 2013 — апрель 2015 | Моделлер-текстурщик | Моделирование и текстурирование техники |
Навыки[править | править код]
Людмила имеет большой опыт в текстурировании.
Программы[править | править код]
- Adobe Photoshop
- Autodesk Maya
- CrazyBump
- Cinema 4D
- DDO Painter
- Quixel (PBR-текстурирование)
Языки[править | править код]
- русский (родной)
- эстонский (родной)
- украинский (средний)
- английский (элементарный)
Работы Людмилы[править | править код]
Рендер и текстура болотной плоти
Рендер болотного кровососа