Леший (мутант)

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Леший (мутант)
S2 concept leshiy.jpg
Тип атакине атакует
Способностигенерация звуков, погружающих в сон
Разноепитается аномальной энергией ноосферы

Леший — мутант неизвестного происхождения, планировавшийся в отменённом S.T.A.L.K.E.R. 2.

Общие сведения[править | править код]

Высокое человекообразное существо с тонкими частями тела, покрытыми фрагментами древесной коры с неизвестной растительностью[прим. 1], и вытянутой деформированной головой. На голове можно разглядеть небольшие чёрные глаза и маленький рот. Мутант прямоходящий, возможно, ввиду строения опорно-двигательного аппарата, передвигается достаточно неуклюже. Обладает способностью погружать своих жертв в глубокий сон.

Образ жизни и поведение[править | править код]

Леший — странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Он просто стоит в такой, совсем неагрессивной позе, смотрит на вас издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук. Будто поёт. Или стоит молча — тогда вы можете просто не заметить его. Будете идти по лесу, почувствуете обычную усталость, ляжете на листья, заснёте и больше не проснётесь.


Илья Толмачёв

Своими звуками-пением постепенно погружает сталкеров в сон, забирает их и относит в своё логово, складывая в виде правильной пятиугольной звезды (так, чтобы соприкасались головы). После мутант встаёт на четвереньки, образовывая над сталкерами своим телом арку. Его тело начинает трещать и изменять форму: щели между фрагментами покрывающей тело древесной коры расходятся и обнажают уязвимые внутренности. Таким образом леший питается – он поглощает аномальную энергию ноосферы, являющуюся единственным ресурсом, способным поддерживать его жизнь. Мутант использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому и передаётся аномальная энергия. После окончания процесса питания сталкеры погибают, а леший, набравшись сил, продолжает бродить по лесу и издавать звуки.

Места обитания[править | править код]

Глубоко в лесах, вдалеке от сталкерских баз.
Согласно имеющейся карте игры должен был находиться между крайним лагерем и хутором в лесу.

Роль в сюжете[править | править код]

По задумке, в игре вам нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу, и раньше, чем он заметит вас и напустит сон, притвориться спящим. Он подойдёт, возьмёт вас на руки и отнесёт в своё логово — почерневшую, деревянную избу. В логове он уложит вас на сгнивший пол, рядом с несколькими обездвиженными сталкерами — другими жертвами, которых он притащил сюда раньше. Всех жертв, включая и вас, он выложит в виде правильной звезды — так, чтобы головы соприкасались и составляли центр звезды, спинами на пол. После этого, сгорбившийся тоскливый монстр встанет на четвереньки, образовав своим телом арку над звездой из сталкеров. Тело его начнёт трещать и изменять форму — щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, начнут расходиться, и обнажат уязвимые внутренности. В этот момент вы должны выхватить оружие и выстрелить в Лешего — в его внутренности.


Илья Толмачёв

История создания[править | править код]

Для мутанта были придумана роль в сюжете и Ильёй Толмачёвым нарисован 1 арт, законченный, предположительно, в середине лета 2010 года[прим. 2].

Примечания[править | править код]

  1. ^ Напоминает одновременно плесень и пух.
  2. ^ Имеющаяся в метаданных дата 3 августа, вероятнее всего, является временем синхронизации файла с сервером, так как некоторые другие файлы имеют такую же.
Источники
  1. noname Бестиарий S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты. GSC-Fan.Com (3 ноября 2012). (архивная копия страницы)
  2. some_docs\Maps\General_map.vsd