S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Основная статья — кровосос
Кровосос на заводе «Росток»
NODATA anim
Изображение отсутствует
Типантропоморф
Прародительчеловек
Тип атакиатака когтями
бросание предметов
Способностиневидимость
регенерация

Кровосос на заводе «Росток» — планировавшийся особый мутант в раннем сюжете «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Общие сведения[]

Матёрый кровосос, «мощнейший представитель» своего вида, создавший из территории заброшенного завода «Росток» собственное логово.

Образ жизни и поведение[]

Ночью (между 1:30 и 4:40) покидает территорию завода и направляется в Бар, чтобы охотиться на сталкеров, тем самым продолжая убивать одного за другим. Всех своих жертв приносит к незаконченной постройке в центра завода, всегда оставляя кого-то еле живого в качестве приманки. Кровосос перегрызает ему сухожилия на руках и ногах,[прим. 1] чтобы не было возможности сбежать, а КПК издаёт[прим. 2] сигнал SOS.

Местонахождение[]

Завод «Росток», должен был иметь логово на незаконченной стройке.

Роль в сюжете[]

Меченый попадает на завод «Росток» по заданию «Убить кровососа на Ростке». Выходя из входного здания, он видит перед собой падающий сверху труп, который сбросил кровосос.[прим. 3] По ходу продвижения по заводу Меченый слышит звуки толчка различных объектов неподалёку и видит ненадолго появляющегося воющего кровососа, который затем сразу исчезает.

Дальше видны следы крови, останки и трупы, ведущие в тоннель здания цеха, где лежит стонущий сталкер-«приманка». При выходе из тоннеля сверху обваливаются различные предметы, перекрывающие путь дальше. Меченный заходит в сам цех с недостаточным освещением, где периодически появляется атакующий кровосос — при потере 25 % здоровья мутант выбивает окно и сбегает из цеха. Сталкер также выходит оттуда и направляется в сторону незаконченной стройки, по ходу снова слыша точки объектов и видя воющего кровососа.

При достижении Меченным стройки кровосос сталкивает его вниз и непродолжительное время смотрит на него. Затем, возможно, должно было следовать какое-то продолжение, в ходе которого игрок продвигается дальше по заводу, почти в самый конец. Кровосос с трупом в руках взбирается на верхушку стройки и воет. Когда мутант и сталкер встречаются взглядами, первый бросает труп и становится невидимым. Скорее всего, разработчики предполагали, что после этого игрок вернётся на стройку. Там его на разных этажах атакует кровосос, периодически появляясь и снова исчезая. При потере 50 % здоровья мутант спрыгивает вниз на землю и в невидимом состоянии бегает вокруг постройки, дожидаясь сталкера и во время его спуска периодически атакуя. Потеряв при этом 80 % здоровья, истекая кровью и оставляя её следы на земле, убегает в подземный тоннель в яме.

Кровосос убегает в подземное логово, где в углу ест[прим. 4] труп, пытаясь восполнить здоровье и силы (в самом логове лежат еле живые сталкеры, от которых слышны дыхание, кашель и стоны). Когда видит Меченного, то отвлекается от трупа и атакует — начинается «последнее сражение», в котором кровосос может становиться невидимым на более короткое время.

История создания[]

До идеи данного особого кровососа этот вид мутанта уже упоминался на заводе «Росток», но подробно не расписывался: это могли быть ранние наброски или простое появление мутанта в игре.

Дизайнерские документы[]

Подробная встреча с мутантом в первый раз описывается в map_05U_Rostok.doc (29 февраля). В последующих подобных документах этой же тематики (map_05U_Rostok01.doc, map_05U_Rostok02.doc и map_05U_Rostok_Fin.doc (1 марта)) последовательно добавляется описание скриптов с мутантом.

Скрипты[]

Технически идею с этим кровососом планировали осуществить, используя 6 разных профилей мутанта: первый сбрасывал труп на входе, толкал объекты и т. д.; со вторым происходило сражение в цехе; третий сбрасывал игрока я яму; четвёртый взбирался на верхушку постройки; с четвёртым или пятым[прим. 5] происходило сражение на стройке; скорее всего, пятый же спрыгивал на землю и убегал в подземное логово, а четвёртый атаковал игрока во время спуска; с шестым происходило сражение в подземном логове.

Примечания[]

  1. ^ Разработчиками также предполагалась идея вырывания языка, чтобы раненный сталкер не смог предупредить об опасности.
  2. ^ В дизайнерском документе не поясняется, зачем раненные сталкеры намерено заманивают других в ловушку.
  3. ^ Предположительно, именно для этого в крыше сделана дыра.
  4. ^ Разработчики используют слово «пожирает», что противоречит самой идее кровососа. Возможно, оно использовалось в переносном смысле.
  5. ^ Разработчики не решили до конца
Источники
  1. map_05U_Rostok.doc
  2. map_05U_Rostok_Fin.doc
Advertisement