Кровосос

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Кровосос
Krovosos CoP.png
Типантропоморф
Прародительчеловек
Высота тела1,9 м
Тип атакиудары когтями
гематофагия
Способностиневидимость
регенерация[1]

Кровосос — человекообразный мутант, известный своей способностью становиться невидимым.

Общие сведения[править | править код]

Полулегендарный мутант, встречающийся ближе к центру Зоны в различных подземельях и заброшенных местах. Известен своими способностями к полному высасыванию жидкого содержимого жертвы и становления невидимым.
Матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка.
Судя по всему, именно они ответственны за смерть огромного количества людей в Зоне. Возможно, именно из-за своей хитрости и опасности, о них так мало знают, потому что немногие очевидцы оставались в живых.
Кровососы иммунны к радиации. Достаточно умны, что подтверждается их тактикой нападения, и не поддаются воздействию контролёра.

Происхождение[править | править код]

Кровосос — результат опытов ЧНИИП. Цель опытов состояла в выращивании человекоподобных существ, возможно, чтобы получить новый биологический вид — на ДНК зародышей человека оказывали экстрасенсорное влияние. В итоге, кровосос был определён как тупиковая ветка эволюции и «генетический мусор».

После выхода из лабораторий кровососы продолжали мутировать все годы существования Зоны.

Распространение[править | править код]

Скорее всего, после разрушения лабораторий, проводивших эти опыты, кровососы разбежались по ближайшим территориям в подходящие для них места обитания. Позже некоторое их количество иммигрировало дальше от центра Зоны.

Внешний вид[править | править код]

Выше человеческого роста, сутулый, без волосяного покрова. В зависимости от вида мутанта кожа может быть бледной и местами мхом/плесенью или полностью чёрной, но у каждого кровососа есть пятна от засохшей крови. На месте рта имеется 4 щупальца, расположенных по диагонали. Сама ротовая полость напоминает некий «пищепровод» с маленькими клыками вдоль всей длины.

Само тело мутанта худое, хорошо видны рёбра, но имеет ярко выраженную мышечную массу, что объясняет физическую силу. Кисти кровососа от человеческих отличаются размером и длиной ногтей, являющихся его основным оружием. Ступни же заметно изменены — они имеют только 3 пальца с когтями.

У кровососов отсутствуют наружные половые органы и вообще половое различие. Скорее всего, при опытах организм мутанта лишили такой функции.

Сам внешний вид мутанта и его неожиданность нападения могут дезориентировать жертву. Отдельный вид кровососов, болотная тварь, умеет совершать высокие прыжки на гигантское расстояние.

Голова имеет яйцеобразную форму, ярко выражены надбровные мышцы. Ушные раковины отсутствуют. Череп мутанта очень плотно обтянут кожей, даже можно различить кровеносные сосуды в области лба. Лицо похоже на человеческое только расположением органов, но сами органы заметно отличаются: глазница и нос впалые, вместо нижней челюсти щупальца.
Глаза у мутанта небольшие, имеют заметный блеск. В темноте зрачки его расширены, поэтому в свете, например, фонаря видна сетчатка — проявляется так называемый эффект «красных глаз».
Нос деформировался и стал больше похож на носовую кость, но ноздри ещё различимы. Обоняние у кровососа очень чувствительное, благодаря чему он чует жертву больше чем за 10 метров.
Щупальца мутанта представляют большой интерес для учёных, поскольку являются достаточно загадочным органом.

Щупальца[править | править код]

Интересным объектом для зоологов являются щупальца на морде у кровососа. Скорее всего, это видоизмененные ротовые органы: язык, щеки и видоизменённая нижняя челюсть. У кровососа исчезла предротовая полость, но за счёт разделения на щупальца увеличилась их активная поверхность. Они выполняют несколько функций, в основном это орган чувств и часть ротового аппарата. Как орган чувств щупальца аналогичны раздвоенному языку у пресмыкающихся. Поверхность их неоднородна и на внутренней (ротовой) части иссеяна множеством рецепторов — это одна из самых «чувствоощутительных» зон у кровососа. Также на внутренней поверхности расположены и слизистые железы. Внутренняя структура щупалец отвечает их функциональному назначению, то есть пронизана кровеносными сосудами и нервами. Также имеет 3 слоя мускулатуры, что позволяет кровососу использовать их в процессе питания. Находясь в расслабленном состоянии, щупальца колышутся и улавливают в воздухе запахи — хеморецепция, то есть щупальца являются хеморецепторами.

Образ жизни и поведение[править | править код]

Преимущественно кровососы живут по одиночке, редко образуют какие-либо объединения, но известны случаи создания «гнёзд»[2]. Кровосос — ночной мутант, поэтому выходить наружу и охотиться они предпочитают именно в это время суток. Ночная активность объясняется бо́льшим количеством колбочек на сетчатке глаза, что позволяет лучше видеть в темноте и сумерках, чем при свете. Но кровососа можно увидеть и в дневное время, например, если потревожить его.

Кровососы, хоть и считаются «ночными охотниками», охоту как таковую не ведут, поскольку не ведут кочевой образ жизни и продолжительное время живут на одной территории и нападают на тех, кто на неё заходит. Мутант с дальнего расстояния чует жертву своими щупальцами, а после действует 3-мя тактиками:

1) издаёт громкий рык, бежит напролом врагу и на близком расстоянии становится невидимым и пытается зайти сзади;
2) также издаёт громкий рык, но сразу становится невидимым и пытается незаметно подойти сзади;
3) не издаёт никаких рыков и сразу старается напасть сзади.

Присутствие рядом кровососа выдают его звук шагов и характерное дыхание, похожее на рык и одышку одновременно.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» кровосос бегает кругами и при подходящем случае атакует сзади: хватает за плечи, поворачивает лицом к себе и начинает высасывать кровь. После 1-2 секунд питания кровью отбрасывает ударом руки и снова бегает кругами. Но «присосаться» кровосос может не всегда, например, при надетом шлеме или какой-то крепкой броне типа экзоскелета, — тогда мутант просто бьёт своими руками.

Питается кровосос всем жидким содержимым жертвы, начиная от простой крови и заканчивая внутренними органами. После такого остаётся некое подобие мумии. Всё это происходит в течение меньше 10-и секунд и с предварительным обездвиживанием жертвы (касательно людей, сначала это крепкая хватка за плечи, а потом парализация секретом из щупалец). После «приёма пищи» оставляет аккуратные отверстия. Кровососы для утоления голода также используют мёртвые тела.

Спят кровососы стоя.

Места обитания[править | править код]

Эти мутанты предпочитают тёмные и влажные места. С одной стороны в таких местах проще охотиться, а с другой — только в таких условиях действует главное свойство выделяемой кровососами слизи — невидимость. Так как у кровососа система терморегуляции на примитивном уровне лягушек, то есть ближе к холоднокровным, то и метаболизм замедленный и зависит от температуры воздуха. Лучшие условия для кровососа — высокая влажность воздуха и температура выше 17-18 °C. То есть для кровососов характерны пещеры, подземные коридоры и подвальные помещения.

Дальше от центра Зоны мутанта часто можно увидеть на поверхности, чаще всего в заброшенных местах, будь то открытая местность или помещение. На поверхности они встречаются на пустырях и свалках, из разного рода помещений предпочитают заводы, дома, хранилища отходов и загоны.

Возле мест обитания можно обнаружить высосанные трупы.

Способности[править | править код]

Невидимость[править | править код]

Главное оружие мутанта и самая загадочная его способность. Полностью невидимым кровосос стать не может, поскольку видны искажения в воздухе, но при плохом освещении они не заметны. Кровосос не видим за счёт выделяемой слизи, которая действует только при определённых климатических условиях, таких как наличие влажности и темноты. Возможно, эти условия не являются обязательными, по крайней мере, на долгое время, поскольку даже при их отсутствии мутант сохраняет свою способность к невидимости.

Одной из предполагаемых причин этой способности было внушение кровососом жертвам, что он не видим, но этот мутант не имеет склонности к телепатии.[3]

В игровой серии способность становится невидимым не раз менялась:

  • в сборках невидимость происходила не мгновенно, а постепенно, сопровождаясь мерцанием наподобие голограммы и слабым «дымком»-партиклом;
  • в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» кровосос искажает изображение находящихся за ним предметов, а в свете фонарика у него блестят зрачки, что его и выдаёт;
  • в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» не восприимчив к урону, когда не видим, но при этом не может атаковать. При атаке он снова становится видимым;
  • в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» кровосос может стать практически полностью невидимым, но чем ближе мутанта, тем сильнее видные искажения воздуха по контуру тела.

Регенерация[править | править код]

Из-за этой способности кровососа сложно убить. Регенерация у них сама по себе высокая по сравнению с другими живыми существами, а чужая кровь только ускоряет её. Главной особенностью является комбинация невидимости и регенерации — когда кровосос невидим, регенерация выше, а получаемые повреждения слабее.

Отношение к другим мутантам[править | править код]

Имеет врагов практически среди всех мутантов. Нейтрален к изломам, тушканам, полтергейстам, химерам, крысам и баюнам.[4]
Среди друзей только собратья.

Отношение к людям[править | править код]

О, это охотники на охотников! Камуфляж у них — мечта! Когда замаскируются, их почти не видно. Если идёшь на кровососа, пытайся его спугнуть: только в движении его и можно заметить. Ещё помни, что тварь эта норовит зайти к жертве со спины и оплести шею своими щупалами... блин, мерзость!... В общем, если не повезло и нарвался на семейку кровососов, всегда контролируй, чисто ли у тебя за спиной.


Гонта

К людям относятся крайне агрессивно — при встрече сразу нападают. В отличие от боёв с другими мутантами, с людьми используют другую тактику — кровососы стараются зайти сзади и пытаются высосать кровь. Начало боя с людьми тоже разное: они либо сразу становятся невидимыми и бегут к сталкеру, либо сначала бегут напролом и на близком расстоянии «растворяются в воздухе», также оббегая жертву.

Практическая польза[править | править код]

После смерти мутанта с него можно снять трофей — щупальца.
Также в дизайнерских документах упоминается, что головы кровососов интересуют учёных:

Send to Bugay

Бугай, знаешь, никакой охоты туда лезть у меня нет. Там военные шарятся. Схватить пулю на шару охоты нету. Впрочем, я так понимаю они потом в Бар возвращаются. А я собираюсь в гаражах на Свалке покемперить. У меня задание от учёных на головы кровососов. Так что группа Крота возвращаться будет – я их перехвачу.


Серый

Фольклор[править | править код]

Встреча кровососа[править | править код]

Сталкер выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним Тихие холмы — место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, сталкер огибает крошащуюся стену некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя холмами. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина — трупы принадлежат двум сталкерам. Впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломлённый сталкер пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде. Огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося сталкера. Сталкер спиной чувствует чьё-то присутствие, он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, но поздно — серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях хватают его резко обмякшее тело. Теряя сознание, сталкер замечает, как жуткая морда, с щупальцевидными отростками, приближается к его шее...

Подвиды[править | править код]

Обычный кровосос[править | править код]

Самый обычный кровосос, встречается чаще остальных подвидов. Обитает преимущественно на поверхности в различных заброшенных местах, редко встречается на открытой местности.

Подземный кровосос[править | править код]

Более редкий и опасный (живучий и сильный) подвид, встречается в подземных помещениях, чаще всего в лабораториях. От обычного внешне не отличается.

Чёрный кровосос[править | править код]

Крайне редкий и наиболее опасный подвид, встречающийся около центра Зоны. Имеет кожу чёрного цвета.

Болотный кровосос[править | править код]

Редкий подвид, обитающий около водоёмов и болотистый местностях. Имеет бледную кожу, местами покрытую мхом или плесенью.
Встречается только в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Болотная тварь[править | править код]

Основная статья: болотная тварь

Отдельный подвид, отличающийся способностью на далёкие и высокие прыжки. Внешне похож на болотного кровососа.
Встречается только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в скриптовых сценах.

Кровосос на «Арене»[править | править код]

Вырезанный подвид, использовавшийся на «Арене» старого образца, где нужно было сражаться с мутантами. По силе и живучести не отличается от чёрного кровососа, но выглядит как обычный.[5]

Кровосос на Армейских складах[править | править код]

Аналогично с кровососом на «Арене», но, скорее всего, был создан для задания по зачистке деревни от кровососов.

Кровосос на заводе «Росток»[править | править код]

Планировавшийся сюжетный кровосос на заводе «Росток». Должен был быть убит либо Меченым, либо охотником, которого нанял бы Меченый. Примечательно, что в тот период разработки кровососы были намного опаснее. Кроме того этот мог спрыгивать с большой высоты без последствий.

Появление в играх[править | править код]

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[править | править код]

здание в северной части АЗС (появляется по скрипту после разговора с раненым; есть шанс, что он появится при повторном посещении);
юго-восток локации после выполнения задания «Найти документы в лаборатории X-16» (задание на убийство выдаёт Сидорович; в сборках 2006 года недалеко от кровососа располагалось его логово, но в 2007 его убрали);
фабрика с лабораторией, после прохождения задания «Найти документы в лаборатории X-18»;
4 особи в Старой деревне (выбегают из заколоченных домов);
1 кровосос рядом с водонапорной башней, появляется по заданию Охотника «Уничтожить логово кровососов»;
  • Радар, лес (1-2 особи);
  • X-10, около 5 особей, включая чёрного кровососа (единственный в игре).

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[править | править код]

2 подхода к насосной станции (сюжетная сцена нападения болотной твари; у 2-го подхода не всегда);
  • Тёмная долина, 3 особи на АЗС;
  • НИИ «Агропром»:
юг локации (сюжетная сцена нападения болотной твари на «долговца»);
болото, домик (кровосос нападает после осмотра трупа);

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[править | править код]

ВНЗ «Круг»: 2 особи на поверхности, 7 особей в логове под землёй, 2 особи нападают при заполнении логова газом;
повсеместно по локации, часто в камышах;
аномалия «Плавни» (2 болотных кровососа, появляются по заданию );
повсеместно по локации;
  • Припять, редко возле аномалии «Вулкан»;
  • при получении достижения «Охотник на мутантов» шанс встретить кровососа увеличивается[6].

Старая концепция[править | править код]

  • В 2003 году кровосос планировался как очень редкий мутант, которого сложно убить. Основное количество обитало в Припяти, 1 был на Тихих холмах. Позже в большом количестве планировался в некой лаборатории 8
  • У кровососа планировались присоски на ладонях (их можно увидеть на концепт-арте) — они предназначались для парализации жертвы
  • Планировалось, что мутант будет стоек к «туману»
  • В сборках имел другую озвучку — вместо существующего рыка был звук ночного крика пумы
  • Планировалось, что кровосос сможет выбивать оружие из рук сталкеров
  • Ранее «долговцы» позиционировали себя как «чернобыльских ведьмаков и охотников за кровососами»

Интересные факты[править | править код]

  • Кровосос стал самым узнаваемый мутантом вселенной и часто упоминается в сталкерских анекдотах.
  • К концу 2004 года на НИИ «Агропром» планировалось гнездо кровососов.
  • Возможно, прототипом кровососа стали Иллитиды из вселенной Forgotten Realms.
  • Движением щупалец при атаке и способностью к невидимости мутант напоминает Хищника из одноимённого фильма.
  • Чтобы скрыть свои преступления, Тремор использовал щупальца кровососа.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Начиная с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
  2. ^ Например, одно из таких есть на Затоне.
  3. ^ Эта версия упоминалась в ранних дизайнерских документах.
  4. ^ Отношения к мутантам менялись с каждой игрой: в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» кровосос был враждебен только к кабанам и плотям, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» также к слепым псам и псевдособакам.
  5. ^ Конфиги идентичны чёрному кровососу, но используется текстура обычного.
  6. ^ Увеличивается шанс спауна кровососов на локациях.

Источники[править | править код]

  • Задания5.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes)
  • scenario_elements1.xls (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive) — идея с внушением невидимости
  • characters.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas)
  • Scenario_element_Prypiat.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements)
  • story7.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive)
  • monstry3.doc (koan_podarok)
  • Technical Brief_ai.doc (!Stalker_pack\Scripts\for testers)
  • STALKER_tehno2.doc (stalker)
  • stalker.doc (koan_podarok\1)
  • string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 1893, Sep 6 2004)
  • string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2571, Mar 16 2006)
  • string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2588, Aug 2 2006)