Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Кордон/Старый сюжет

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Основная статья: Кордон

Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003-2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.

Содержание

Уровень[править | править код]

  1. Льет дождь, сверкает молния (в ее отблесках игрок мельком видит окружающую его местность).
  2. При заходе в ряд зон отыгрываются зловещие звуки (вой, зловещее чавканье и рычание).
  3. По пути игрок может встретить бродячих собак, доедающих какую-то тушку. При приближении игрока они с визгом разбегаются.
  4. Из-за дождя звук ступания по траве “чавкающий”, время от времени игрок слышит неподалеку мелкое “чавкающее” перебирание ног (вроде как за ним следит собака).

Игрок[править | править код]

  1. Находится у торговца
  2. Безоружен и не имеет экипировки
  3. Может выбрать несколько заданий – туториал или два нормальных задания
  4. После выполнения заданий торговец предлагает игроку отправиться поискать артефакты на свалке
  • Со временем у торговца будут появляться другие задания

Наполнение уровня[править | править код]

  1. Одинокие псы бегают по территории, при виде игрока убегают. Некоторые что-то пожирают.
  2. Блокпост охраняется армейской частью
  3. Мост – несколько патрульных солдат (2-5 солдат)
  4. Старый блокпост – временная охрана (5-10 солдат)
  5. Патрульные отряды – на патруль выходят с блокпоста в 10:30, 13:30, 16:30, 19:30 и идут по маршруту «soldier's way»
  6. Сталкер в туннеле
  7. Одинокая плоть возле старого завода

Объекты уровня[править | править код]

1. Торговец

  • Туториал
  • Задание 1: «Забрать ящик с блокпоста»
  • Задание 2: «Встретить сталкера»
  • Задание 3: «Пропавший командир отделения»
  • Задание 4: «Разведать следы крупномасштабного прорыва военных сталкеров»
  • Задание 5: «Уничтожить раненного контроллера»
  • Задание 6: «Принести черный контейнер»
  • Задание 7: «Артефакт на вышке»
  • Задание 8: «PDA мертвого сталкера возле …»

2. Блокпост

  • Спокойное состояние
  • Суматоха
  • Задание 1: «Забрать ящик с блокпоста»
  • Задание 3: «Пропавший командир отделения»
  • Пропал командир отделения

3. Укрепленный блокпост

  • Снайперы на вышках

4. Заброшенный завод

  • Задание 3: «Пропавший командир отделения»

5. Мост

  • Армейские патрули
  • Задание 7: «Артефакт на вышке»

6. Старый блокпост

  • Временный армейский пост. Армейский пост снимается через сутки.

Побочные задания[править | править код]

1. Забрать ящик с блокпоста

  • Незаметно проникнуть на территорию блокпоста и забрать металлический ящик. Оплата в зависимости от качества выполнения
  1. Принес ящик +3000
  2. Убийство одного солдата -500
  3. Заметили игрока -1000

2. Наказать ретивого патрульного

  • Пристрелить определенного патрульного солдата и скрыться. Оплата в зависимости от качества выполнения
  1. Убит солдат +2000
  2. Убит напарник -500
  3. Заметили игрока -1000

3. Помочь раненному сталкеру (временное задание)

  • Оплата от сталкера, за помощь 1 грави-артефакт

4. Спасти командира отделения (временное задание)

  • …Утром пропали командир отделения и два солдата, они вышли с блокпоста и не вернулись, они вышли патрулировать территорию вдоль дороги. Никто не ожидал такого, вера в спец. оборудование была так сильна, что на поиски пропавших отправились только через четыре часа. Тем более удивительно было то, что у командира отделения было экспериментальное оборудование, защищающее от пси-воздействий существ и выбросов Зоны. Постовой не слышал ни выстрелов, ни криков, они просто ушли и не вернулись. Рация молчала…
  • Минуя аномальные зоны вокруг завода, игрок пробирается внутрь и находит там командира отделения, расстреливает, неизвестно как появившегося там, телепатического мутанта «Контроллера». Игрок помогает командиру добраться до дороги на блокпост и расстается с ним. Он возвращается к торговцу, который уже получил подтверждение по рации, что с командиром все в порядке. Получает деньги, слегка экипируется, и отправляется на второй уровень, он хочет найти тело погибшего напарника и похоронить его, кроме того, продолжить поиски артефакта «Жабьего глаза»
  • Уничтожить «контроллера»
  1. Контроллер – мутант телепат. Он выбрался из Зоны, пробрался сквозь аномальные зоны, через стаи мутированных крыс, собак. Добравшись до блокпоста, сильно ослаб, взять под контроль весь блокпост не смог, только вывел командира и двух солдат. Обосновался на крыше завода. Одного солдата немного поел, остальных разместил так, чтобы они сразу заметили подбирающихся врагов.

Полезная информация и секреты[править | править код]

1. В радиоактивном очаге уже давно лежит бочонок со странным содержимым и труп сталкера с разбросанной экипировкой

  • Очаг радиации все обходят стороной, слишком сильная радиация. В защитном скафандре можно проникнуть внутрь и достать оттуда бочонок и экипировку

2. На вышке лежит артефакт

  • Возле вагонов на мосту стоит одинокая вышка, внутри в сильной аномальной зоне лежит дневник первых экспедиций и странный баллон.

События[править | править код]

1. Гибель блокпоста (Крысы)

  • Крысы уничтожают блокпост, их слишком много для не ожидающих такого солдат. Под огнем нескольких пулеметов, сквозь взрывы гранат льется буро-коричневая река мутированных крыс, они мгновенно загрызают попавшихся на пути солдат. Из клубка крыс вырывается обезумевший солдат, он еле успевает забраться на вышку, кровь заливает одежду, руки соскальзывают, но сил хватает и он наверху. Сверху открывается вид на гибнущий блокпост, стаи крыс захлестывают блокпост, запрыгивают через окна, проползают под полом, проникают в каждую щель. Наступает страшный момент, когда, закрывшиеся в одной из комнат, солдаты вываливаются через окна, облепленные крысами. Забравшегося на вышку солдата начинает мутить от крысиного яда, попавшего в кровь, кровь стучит, все чернеет, он начинает сходить с ума от захлестнувшего его бреда. Выпученными глазами, на черно-синем лице, солдат смотрит вниз, затем подносит пистолет к голове, раздается выстрел и тело, задевая ступеньки, валится на живое буро-коричневое море.
  • Сталкер пробирается к блокпосту, отстреливая остатки крыс. Задание уничтожить документы с информацией о торговцах и секретных местах. Кроме того, там есть, чем поживиться…

2. На уровень проник контроллер

3. Гибель блокпоста (Контроллер)

  • Пробравшийся контроллер засел во взятом под контроль блокпосте. На первый взгляд блокпост выглядит, будто все происходит нормально, зомбированные солдаты связываются по рации, общаются друг с другом, перемещаются по базе, но если присмотреться, то можно заметить скованность и аномальность движений, мимики и фраз, которые они выговаривают (бесконечно повторяют одно и то же, и т.д.). Если подобраться поближе, то можно заметить объеденный труп солдата лежащий в углу дворика.
  • Сталкер должен уничтожить контроллера до подхода войск.

Торговец[править | править код]

  • Сидит за столом
  • Смотрит на игрока (поворачивает голову)
  • Почесывается
  • Потирает шею
  • Смотрит на газету на столе
  • Довольно откидывается на спинку стула
  • Барабанит пальцами по столу
  • Говорит несколько реплик: …
  1. Недовольно - «Что принес?»
  2. Довольно - «Отлично!!!»
  3. Сердито - «Чего стоишь?»
  4. Сердито - «Ты что, пьяный?»
  5. Сердито - «Ты что, уснул?»
  6. Сюжетные реплики …

Задания торговца (начало игры)[править | править код]

  • «Передать посылку сталкеру» (туториал)
  • «Украсть ящик с блокпоста»
  • «Помочь раненному сталкеру»
  • «Наказать ретивого патрульного»
  • «Спасти командира отделения»
  • «Достать из радиоактивного очага бочонок со странным содержимым»

Заказы торговца (начало игры)[править | править код]

  • Известные артефакты по известным ценам
  • Неизвестные артефакты по очень хорошим ценам
  • PDA лидера бандитской группы «Черные слизни»
  • PDA лидера бандитской группы «Мертвецы»
  • Научные документы, архивы, чертежи по очень хорошим ценам
  • Прототипы экспериментальных устройств по сверх хорошим ценам

Блокпост[править | править код]

1. Постовой возле шлагбаума

  • Осматривание территории
  • Обнаружен сталкер
  • Обнаружен мутант
  • Атака на постового
  • Постовой атакует

2. Часовой на вышке (с мегафоном)

  • Осматривание территории
  • Обнаружен сталкер
  • Обнаружен мутант
  • Атака на часового
  • Часовой атакует

3. Патруль вдоль забора 4. Патруль

  • Проверка территории (блокпост, территория уровня, временный блокпост, охрана моста)
  • Время патрулей
  • Атака на патруль
  • Обнаружен сталкер
  • Обнаружен мутант

5. Вертолет

  • Маршруты полета
  • Время полета
  • Обнаружен сталкер
  • Обнаружен мутант
  • По вертолету открыли огонь

Детальное расписывание скриптового обеспечения блокпоста

Дневной блокпост (хорошая погода)[править | править код]

  1. Постовой возле шлагбаума
  2. Часовой на вышке
  3. Командир в своем кабинете
  4. Два солдата патрулируют забор
  5. Три солдата сидят за столиком и играют в карты

Дневной блокпост (идет дождь)[править | править код]

  1. Постовой возле шлагбаума
  2. Часовой на вышке
  3. Командир в своем кабинете
  4. Пять солдат сидят и болтают в домике с кроватями

Ночной блокпост[править | править код]

  1. Постовой возле шлагбаума
  2. Часовой на вышке
  3. Командир спит в своем кабинете
  4. Пять солдат спят в домике с кроватями

Блокпост во время Выброса[править | править код]

  1. Часовой затих на вышке
  2. Командир замер в своем кабинете
  3. Шесть солдат тихо сидят в домике с кроватями

Постовой возле шлагбаума[править | править код]

1. Осматривание территории

  • Прохаживается возле шлагбаума время от времени останавливаясь и смотря на дорогу ведущую к блокпосту
  • Если день и погода хорошая
  1. Развлекает себя насвистыванием, напеванием, бормотанием и т.д.
  2. Время от времени разминается
  • Если день и погода плохая
  1. Поеживается и недовольно бормочет
  • Если ночь
  1. Иногда останавливается и засыпает
  2. Затем (в случайный момент, передергиваясь, просыпается и продолжает осматривание территории)

2. Нашел труп солдата

  • Выхватывает оружие и выкрикивает реплику «Черт!!! Труп!»
  • Прячется за ближайшем домиком
  • Кричит: «Нас атакуют!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

3. Услышал недалеко неопасный звук

  • Поднимает оружие, вглядывается в сторону звука
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять
  • Если звук повторяется, то выкрикнуть: «Кто здесь?»
  • Если звук вновь повторяется, вернуться на свое место (отступая задом, смотреть в сторону звука) и напряженно осматривать территорию, откуда доносятся звуки
  • Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий
  1. пойти проверить (50% вероятность)
  2. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность)

4. Услышал недалеко опасный звук

  • Поднимает оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять
  • Если звук повторяется в третий раз и принадлежит монстру
  1. Кричать «Мутанты!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»
  • Если звук повторяется в третий раз и принадлежит сталкеру
  1. Кричать «Сталкер!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

5. Обнаружен сталкер

  • Открывает огонь, затем кричит «Сталкер!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

6. Обнаружен мутант

  • Открывает огонь, затем кричит «Мутанты!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

7. Атака на постового или стрельба по блокпосту

  • Смотрит в сторону, откуда стреляли или атаковали
  • Если видит врага, то см. обнаружен сталкер или мутант
  • Если не видит врага
  1. Прячется за ближайшем домиком
  2. Кричит: «Нас атакуют!!!»
  3. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

Часовой на вышке[править | править код]

1. Осматривание территории

  • Прохаживается по вышке время от времени останавливаясь и смотря на дорогу ведущую к блокпосту
  • Если день и погода хорошая
  1. Развлекает себя насвистыванием, напеванием, бормотанием и т.д.
  2. Время от времени разминается
  • Если день и погода плохая
  1. Поеживается и недовольно бормочет
  • Если ночь
  1. Время от времени поводит прожектором по близлежащей территории
  2. Иногда останавливается и засыпает
  3. Затем (в случайный момент, передергиваясь, просыпается и продолжает осматривание территории)

2. Услышал недалеко опасный звук

  • Поднимает оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
  • Если ночь
  1. Направляет прожектор в сторону звука
  • Если звук повторяется и принадлежит монстру или сталкеру
  1. Включает сирену
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

3. Обнаружен сталкер

  • Открывает огонь, затем включает сирену
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»
  • Через мегафон требует бросить оружие и сдаться

4. Обнаружен мутант

  • Открывает огонь, затем включает сирену
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

5. Атака на часового или стрельба по блокпосту

  • Смотрит в сторону, откуда стреляли или атаковали
  • Если видит врага, то см. обнаружен сталкер или мутант
  • Если не видит врага
  1. Включает сирену
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

Командир в своем кабинете[править | править код]

1. Если день

  • Командир перебирает какие-то бумаги
  • Время от времени встает и что-то ищет в шкафчике
  • Иногда выходит на улицу размяться и подышать, затем возвращается в кабинет

2. Если ночь

  • Командир спит в своем кабинете

3. Нашел труп солдата

  • Выхватывает оружие и выкрикивает реплику «Черт!!! Труп!»
  • Прячется за ближайшем домиком
  • Кричит: «Нас атакуют!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

4. Услышал недалеко неопасный звук

  • Поднимает голову, оглядывается (на сколько может) в сторону звука
  • Если звук внутри домика, встает, достает пистолет и идет осторожно проверять
  • Если звук повторяется, то выкрикнуть: «Кто здесь?»
  • Если звук вновь повторяется, то пожав плечами вернуться на свое место
  • Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из трех действий
  1. оглянуться (60% вероятность)
  2. пойти проверить (20% вероятность)
  3. выкрикнуть «Кто здесь?» (20% вероятность)

5. Услышал недалеко опасный звук

  • Встает, достает пистолет и идет осторожно проверять
  • Если звук повторяется и принадлежит монстру
  1. Кричать «Мутанты!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»
  • Если звук повторяется и принадлежит сталкеру
  1. Кричать «Сталкер!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

6. Обнаружен сталкер

  • Открывает огонь, затем включает сирену
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»
  • Через мегафон требует бросить оружие и сдаться

7. Обнаружен мутант

  • Открывает огонь, затем включает сирену
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

8. Атака на часового или стрельба по блокпосту

  • Смотрит в сторону, откуда стреляли или атаковали
  • Если видит врага, то см. обнаружен сталкер или мутант
  • Если не видит врага
  1. Включает сирену
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

Два солдата патрулируют забор из колючей проволоки[править | править код]

1. Осматривание территории

  • Два солдата прохаживаются вдоль забора, время от времени останавливаясь и осматривая подходы к блокпосту
  • Если день и погода хорошая
  1. Развлекают себя болтовней о ужасах Зоны, насвистыванием, напеванием и т.д.

2. Нашли труп солдата

  • Выхватывают оружие и один из солдат выкрикивает реплику «Черт!!! Труп!»
  • Отходят на блокпост
  • Один из солдат кричит: «Нас атакуют!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

3. Услышали недалеко неопасный звук

  • Поднимают оружие, вглядывается в сторону звука. Один солдат спрашивает: «Ты слышал?»
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять. Один солдат говорит: «Там что-то есть!»
  • Если звук повторяется, то один солдат выкрикивает: «Кто здесь?»
  • Если звук вновь повторяется, возвращаются к своему пути (отступая задом, смотреть в сторону звука), напряженно осматривают территорию, откуда доносятся звуки
  • Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий
  1. пойти проверить (50% вероятность)
  2. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность)

4. Услышали недалеко опасный звук

  • Поднимают оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять
  • Если звук повторяется в третий раз и принадлежит монстру
  1. Кричать «Мутанты!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»
  • Если звук повторяется в третий раз и принадлежит сталкеру
  1. Кричать «Сталкер!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

5. Обнаружен сталкер

  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Сталкер!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

6. Обнаружен мутант

  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Мутанты!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

7. Атака на солдат или стрельба по блокпосту

  • Смотрят в сторону, откуда стреляли или атаковали
  • Если видят врага, то см. обнаружен сталкер или мутант
  • Если не видят врага
  1. Отходят на блокпост
  • Если атака продолжается, кричат: «Нас атакуют!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога

Патруль по территории уровня[править | править код]

1. Осматривание территории (только днем)

  • Три солдата прохаживаются по патрульным маршрутам по дороге к мосту, время от времени останавливаясь и осматривая постройки и развалины
  1. Развлекают себя болтовней о ужасах Зоны, насвистыванием, напеванием и т.д.

2. Нашли труп солдата

  • Выхватывают оружие и один из солдат выкрикивает реплику «Черт!!! Труп!»
  • Отходят на блокпост
  • Возле блокпоста один из солдат кричит: «Нас атакуют!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

3. Услышали недалеко неопасный звук

  • Поднимают оружие, вглядывается в сторону звука. Один солдат спрашивает: «Ты слышал?»
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять. Один солдат говорит: «Там что-то есть!»
  • Если звук повторяется, то один солдат выкрикивает: «Кто здесь?»
  • Если звук вновь повторяется, возвращаются к своему пути (отступая задом, смотреть в сторону звука), напряженно осматривают территорию, откуда доносятся звуки
  • Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий
  1. пойти проверить (50% вероятность)
  2. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность)

4. Услышали недалеко опасный звук

  • Поднимают оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять
  • Если снова повторяется и звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять, затем отступают к блокпосту

5. Обнаружен сталкер

  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Сталкер!!!»

6. Обнаружен мутант

  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Мутанты!!!»

7. Атака на солдат или стрельба в их сторону

  • Смотрят в сторону, откуда стреляли или атаковали
  • Если видят врага, то см. обнаружен сталкер или мутант
  • Если не видят врага
  1. Стреляют в направлении атаки
  2. Отходят на блокпост

Три солдата сидят за столиком и играют в карты[править | править код]

1. Играют в карты

  • Отыгрывают анимацию игры в карты, болтают, смеются и т.д.
  • Поочередно бросают карту на стол, при этом с некоторой вероятностью говорят одну из реплик: «А вот так!!!» «Получи!» «Съел?» и т.д.
  • После десятка ходов один из солдат «проигрывает» (отыгрывает анимацию и реплику), а остальные над ним смеются или что-то говорят. Затем все бросают карты на стол, и один из солдат перетасовывает карты. После чего все опять берут карты и начинается все сначала.

2. Услышали недалеко неопасный звук

  • Один солдат оборачивается и спрашивает: «Слышали?».Другой отвечает «Забудь!» и все возвращаются к игре.
  • Если видит труп солдата, то кричит «Черт!!! Труп!»
  • Все вскакивают и выхватывают к оружие
  • Один из солдат кричит «Нас атакуют!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

3. Услышали недалеко опасный звук

  • Все бросают карты и вскакивают из-за стола.
  • Поднимают оружие и напряженно вглядываются в сторону звука
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять
  • Если видят труп солдата, то кричат «Черт!!! Труп!»
  • Один из солдат кричит «Нас атакуют!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»
  • Если звук повторяется в третий раз и принадлежит монстру
  1. Кричат «Мутанты!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»
  • Если звук повторяется в третий раз и принадлежит сталкеру
  1. Кричат «Сталкер!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

4. Обнаружен сталкер

  • Все бросают карты и вскакивают из-за стола.
  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Сталкер!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

5. Обнаружен мутант

  • Все бросают карты и вскакивают из-за стола.
  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Мутанты!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

6. Атака на солдат или стрельба по блокпосту

  • Все бросают карты и вскакивают из-за стола.
  • Смотрят в сторону, откуда стреляли или атаковали
  • Если видят врага, то см. обнаружен сталкер или мутант
  • Если не видят врага
  1. Разбегаются по укрытиям
  • Если атака продолжается, кричат: «Нас атакуют!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога

Пять солдат спят в домике с кроватями[править | править код]

1. Услышали недалеко неопасный звук

  • Один из солдат что-то бормочет и переворачивается на другой бок.
  • Если звук повторяется, то один из солдат «просыпается», приподымается на кровати и смотрит в сторону звука
  • Если ничего нет, то через несколько секунд падает на кровать и засыпает
  • Если видит мутанта, то кричит «Мутанты» и вскакивает с кровати
  • Если видит сталкера, то кричит «Сталкер» и вскакивает с кровати
  • Если видит труп солдата, то кричит «Черт!!! Труп!»
  1. Все вскакивают с кроватей и бегут к оружию
  2. Один из солдат кричит «Нас атакуют!!!»
  3. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

2. Услышали недалеко опасный звук, кто-то кричал «Мутанты» или «Сталкер»

  • Все вскакивают с кроватей и бегут к оружию
  • Поднимают оружие и напряженно вглядываются в сторону звука
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять
  • Если видят труп солдата, то кричат «Черт!!! Труп!»
  • Один из солдат кричит «Нас атакуют!!!»
  • Через несколько секунд включается скрипт «тревога»
  • Если звук повторяется в третий раз и принадлежит монстру
  1. Кричат «Мутанты!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»
  • Если звук повторяется в третий раз и принадлежит сталкеру
  1. Кричат «Сталкер!!!»
  2. Через несколько секунд включается скрипт «тревога»

Тревога[править | править код]

1. Если сирена еще не включена, включить ее 2. Все (кроме часового на вышке) выбегают на улицу

  • Если видят врага, начинают его атаковать (отключаются от скрипта), и кричат «Он здесь! Он здесь!!!»
  • Если не видят врага, то бегут к домику командира

3. Командир выбегает и стоит возле своего домика

  • Вооруженный пистолетом, осматривается
  • Когда к нему подбегает солдат, он кричит: «Ищите его! Он где-то рядом». Солдат получает задание по одному из специальных маршрутов (выбирает случайно) обойти территорию
  • Если видит врага, начинает его атаковать (отключаются от скрипта), и кричит «Он здесь! Он здесь!!!»

4. Если в течении нескольких минут враг не обнаружен, опасных звуков не раздавалось.

  • Сирена выключается
  • Все возвращаются к своим делам

Гибель солдат на блокпосте[править | править код]

1. Нашли труп, погиб один или несколько солдат

  • После нахождения трупа или гибели солдата, до перехода в оффлайн на блокпосте скрипт «Тревога»
  • В те же сутки, после перехода из оффлайн в онлайн, все спокойно.
  1. Но солдаты не спят и не играют в карты, увеличенный патруль и несколько постовых, часовой не спит, а постоянно крутит прожектором
  • На следующие сутки, после перехода из оффлайн в онлайн, все спокойно
  1. Только того, кого убили, нет

2. Отход с блокпоста (только в оффлайне)

  • Если убили командира
  • Если осталось меньше трех солдат (вместе с командиром)

3. Обновление количества солдат

  • После Выброса, количество солдат восстанавливается

Вертолет[править | править код]

1. Летает по нескольким патрульным маршрутам над территорией первого и второго уровня

2. Обнаружен сталкер:

  • Вертолет начинает обстреливать сталкера
  • Если в первой части уровня (ближе к блокпосту), то патрульные солдаты выбегают с базы и бегут добивать сталкера
  • Если теряет сталкера, то делает несколько кругов над местом, где последний раз видел сталкера, а затем возвращается к патрульному маршруту

3. Обнаружен мутант:

  • Игнорирует

4. Атака на вертолет:

  • Если противника не видно, то делает несколько кругов над местом, откуда стреляли, а затем возвращается к патрульному маршруту

Временная охрана моста[править | править код]

1. Три постовых солдата стоят под мостом 2. Осматривание территории (только днем)

  • Прохаживаются, время от времени останавливаясь и смотря на дорогу
  • Если день и погода хорошая
  1. Развлекают себя насвистыванием, напеванием, бормотанием и т.д.
  2. Время от времени разминаются
  • Если день и погода плохая
  1. Поеживаются и недовольно бормочут

3. Время охраны моста

  • Выходят утром с блокпоста
  • Уходят вечером на блокпост

4. Нашли труп солдата

  • Выхватывают оружие и выкрикивают реплику «Черт!!! Труп!»
  • Кричат: «Нас атакуют!!!»
  • Отходят на блокпост

5. Услышали недалеко неопасный звук

  • Поднимают оружие, вглядывается в сторону звука. Один солдат спрашивает: «Ты слышал?»
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять. Один солдат говорит: «Там что-то есть!»
  • Если звук повторяется, то один солдат выкрикивает: «Кто здесь?»
  • Если звук вновь повторяется, возвращаются к своим местам (отступая задом, смотреть в сторону звука), напряженно осматривают территорию, откуда доносятся звуки
  • Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий
  1. пойти проверить (50% вероятность)
  2. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность)

6. Услышали недалеко опасный звук

  • Поднимают оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять
  • Если снова повторяется и звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять, затем отступают к блокпосту

7. Обнаружен сталкер

  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Сталкер!!!»

8. Обнаружен мутант

  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Мутанты!!!»

9. Атака на солдат или стрельба в их сторону

  • Смотрят в сторону, откуда стреляли или атаковали
  • Если видят врага, то см. обнаружен сталкер или мутант
  • Если не видят врага
  1. Стреляют в направлении атаки
  2. Отходят на блокпост

Временная охрана старого блокпоста[править | править код]

1. Пять постовых солдат стоят возле старого блокпоста 2. Осматривание территории (только днем)

  • Прохаживаются, время от времени останавливаясь и смотря на дорогу
  • Если день и погода хорошая
  1. Развлекают себя насвистыванием, напеванием, бормотанием и т.д.
  2. Время от времени разминаются
  • Если день и погода плохая
  1. Поеживаются и недовольно бормочут

3. Время охраны моста

  • Выходят утром с блокпоста
  • Уходят вечером на блокпост

4. Нашли труп солдата

  • Выхватывают оружие и выкрикивают реплику «Черт!!! Труп!»
  • Кричат: «Нас атакуют!!!»
  • Отходят на блокпост

5. Услышали недалеко неопасный звук

  • Поднимают оружие, вглядывается в сторону звука. Один солдат спрашивает: «Ты слышал?»
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять. Один солдат говорит: «Там что-то есть!»
  • Если звук повторяется, то один солдат выкрикивает: «Кто здесь?»
  • Если звук вновь повторяется, возвращаются к своим местам (отступая задом, смотреть в сторону звука), напряженно осматривают территорию, откуда доносятся звуки
  • Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий
  1. пойти проверить (50% вероятность)
  2. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность)

6. Услышали недалеко опасный звук

  • Поднимают оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять
  • Если снова повторяется и звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять, затем отступают к блокпосту

7. Обнаружен сталкер

  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Сталкер!!!»

8. Обнаружен мутант

  • Открывают огонь, затем один из солдат кричит «Мутанты!!!»

9. Атака на солдат или стрельба в их сторону

  • Смотрят в сторону, откуда стреляли или атаковали
  • Если видят врага, то см. обнаружен сталкер или мутант
  • Если не видят врага
  1. Стреляют в направлении атаки
  2. Отходят на блокпост

Ценные объекты перехваченные патрулями[править | править код]

1. С убитых (патрулями) сталкеров забирают все ценные объекты

  • Эти объекты доставляются на блокпост, где они хранятся в домике командира
  • У торговца время от времени появляются задания, добыть эти объекты (одно из первых заданий торговца)

Задание 02 (ящик)[править | править код]

Вариант 1[править | править код]

Отнести запаянный металлический ящик к блокпосту, оставить его в определенном месте и забрать оттуда другой (каждый раз место разное). Солдаты «делают вид» что они не причем, если мы попадемся им на глаза, по нам откроют огонь.

1. Торговец дает ящичек (большой запечатанный конверт) ночью (предлагает подождать у него до наступления ночи)

  • Чтобы задание выполнилось объект «Ящик» должен находиться точно в определенной зоне активации (в домике)

2. Ночь, прожектор освещает дорогу, пытаясь обнаружить непрошенных гостей (управление прожектором, анимация солдата на вышке)

3. Патруль солдат ходит возле шлагбаума, стараясь держаться света (патрульный маршрут, реплики)

4. Патруль солдат возле разваленного домика (патрульный маршрут, реплики)

  • Солдаты крутятся вокруг домика, в котором лежит ящик
  1. До активации скрипта солдаты как бы отдыхают за домиком, а потом выходят и становятся на свои точки
  2. Солдаты разговаривают о зоне (набор связанных реплик, несколько вариантов анимаций)
  3. Время от времени из дальнего домика с рацией выходит солдат и он перекрикиваются с патрульными (анимация окрика, реплики)
  4. Реплики солдат
  • Спор солдат … (диалог о Зоне или о сталкерах, может быть о сталкерах новичках, которые рвутся в Зону)

5. Игрок тихо проползает за спинами солдат в домик

6. В домике активационная зона, которая издаст громкий звук скрипнувшей половицы (звук половицы)

  • Игрок вступает в зону активации (звук скрипнувшей половицы)
  • Солдаты испуганы («Там! В дддомике кто-то есть!»)
  • Один из солдат предполагает, что это в разваленный дом забрался сталкер (как раз там, где спрятался игрок)
  • Он убеждает напарника пойти проверить, но тот всеми силами отказывается.
  • Когда же он решается проверить, то подходит практически вплотную к дверному проему (лунный свет бросает тень в проем, возле притаившегося игрока), но потом, испугавшись, решает не проверять.
  • Он кричит, что никого нет, и возвращается к первому солдату.

7. Игрок опускает ящик в указанный торговцем контейнер (внутри зона активации)

8. После этого игрок может выбираться с блокпоста или попробовать поискать ценных вещей в казарме со спящими солдатами.

9. В казарме на тумбочке возле входа лежит AK74, но один из солдат не спит и ходит по казарме (звуки скрипящих половиц). Чтобы забрать автомат, подобраться чтобы солдат не заметил.

10. Если в любой момент скрипта игрока визуально замечают, то блокпост переходит на скрипт «сталкер проник на блокпост»

11. Если в любой момент скрипта игрока слышат, то услышавший идет проверять что это был за звук. Если он игрока не находит, то через некоторое время успокаивается.

Вариант 2[править | править код]

1. Торговец дает задание игроку забрать некий ценный объект с блокпоста

  • У торговца можно узнать, кто пытался взять это задание и сгинул на нем.

2. Игрок должен пробраться в домик командира блокпоста и забрать оттуда стальной ящичек, который перехватили патрульные солдаты у возвращающегося (ныне покойного) сталкера

1. В домике активационная зона, которая издаст громкий звук скрипнувшей половицы (звук половицы или аналог)

  • Игрок вступает в зону активации (звук скрипнувшей половицы)
  • Командир отрывается от своей работы («Кто здесь?»)

2. Забрав ящичек игрок может выбираться с блокпоста или попробовать поискать ценных вещей в казарме со спящими солдатами.

3. В казарме на тумбочке возле входа лежит AK74, но один из солдат не спит и ходит по казарме (звуки скрипящих половиц). Чтобы забрать автомат, подобраться чтобы солдат не заметил.

4. Если в любой момент скрипта игрока визуально замечают, то блокпост переходит на скрипт «сталкер проник на блокпост»

5. Если в любой момент скрипта игрока слышат, то услышавший идет проверять что это был за звук. Если он игрока не находит, то через некоторое время успокаивается.

Задание 03 (помочь раненному сталкеру)[править | править код]

Задание временное, если игрок не берется, то через некоторое время оно исчезает.

1. Торговец дает задание игроку встретится со Сталкером (железнодорожный мост), вернувшимся из глубокого рейда, забрать принесенные артефакты и отдать боеприпасы. Сталкер может попытаться нас убить, что бы попробовать продать артефакты еще раз.

2. Патрули солдат обсуждают перестрелку и пропавший патруль, не отвечающий на позывные

3. Злой раненый сталкер (сталкер нуждается в аптечке) лежит … (анимация раненного сталкера)

4. Рядом со сталкером солдат с простреленными ногами (сталкер издевается над раненым)

  • Солдат умоляет сталкера отпустить его
  • Сталкер всячески издевается (пинает труп) и зло рассказывает, сколько всего плохого сделали патрули сталкерам
  • Игрок вступает в зону активации и сталкер убивает выстрелом в голову солдата и настороженный выходит к игроку
  • Увидев игрока успокаивается («А… Ты от торговца.») и опускает пистолет.
  • После того как игрок отдаст все что надо, сталкер кричит «Патруль!!!» и показывает за спину игрока. Если игрок оборачивается, то получает пулю в ногу от сталкера (попытка ограбления).
  • Игрок убивает сталкера и забирает его экипировку.

Туториал[править | править код]

Задание (туториал) часть 01[править | править код]

1. После того как игрок выберет туториал, он длится несколько игровых часов, если игрок гуляет по уровню и игнорирует туториал, то сталкер уходит, а торговец сообщает игроку, что задания больше нет, и если игрок хочет новое задание, то пусть возвращается к торговцу.

2. Взявшись проходить туториал игрок в любой момент может вернуться к торговцу и взять другое задание.

3. Торговец предлагает несложное задание отнести сверток в деревеньку, где будет ждать свободный сталкер, а параллельно встретиться со сталкером - помощником, который введет в курс дела и поможет с экипировкой. Сталкер - помощник ждет в туннеле (сталкер должник торговца, и вышел осмотреть территорию вокруг землянки торговца, а при случае и отпугнуть одиноких мутантов).

4. Если у игрока нет желания выполнять первое задание, он может выбрать более серьезное дельце. Однако торговец

  • Если игрок берет задание, то торговец «связывается по PDA» со сталкером и просит помочь новичку. После этого сталкер ждет игрока в туннеле под дорогой.

5. Возможные «незапланированные» действия игрока:

  • Если игрок отходит от торговца дальше определенного радиуса, то торговец посылает по PDA предупреждение «Я не знаю где ты, но если ты будешь двигаться дальше, то шансы твои невелики»
  • Если игрок ложится спать, то торговец будит его, посылая сообщения и предупреждения: «Ты что уснул?», «Тебя ждет сталкер в туннеле, ты не забыл?». Если игрок методично ложится спать, то сталкер уходит, а торговец сообщает игроку, что задания больше нет, и если игрок хочет новое задание, то пусть возвращается к торговцу.

6. В точке «STEP01» игрок встречается со сталкером, который предлагает следовать за ним к месту где можно подобрать немного дешевой экипировки

Задание (туториал) часть 02[править | править код]

1. Игрок следует за сталкером.

2. Возле завода сталкер замечает плоть. Она в панике пытается убежать, но сталкер легко убивает ее. Сталкер становится возле туши плоти и немного рассказывает о мутантах Зоны.

3. Вместе со сталкером игрок подбирается к заводу.

4. Возможные «незапланированные» действия игрока:

  • Если игрок далеко отходит от сталкера, сталкер останавливается и ждет игрока. Когда игрок подходит ближе, сталкер продолжает путь (реплика «Ну что насмотрелся?», «Что-то увидел?»).
  • Если игрок надолго ушел от сталкера, то последний возвращается в туннель. Где ожидает игрока.
  • Если игрок ложится спать возле сталкера, сталкер будит его «Эй, не засыпай»
  • Если игрок ложится спать далеко от сталкера, то торговец будит его, посылая сообщения и предупреждения: «Ты что уснул?», «Тебя ждет сталкер, ты не забыл?». Если игрок методично ложится спать, то сталкер уходит, а торговец сообщает игроку, что задания больше нет, и если игрок хочет новое задание, то пусть возвращается к торговцу.

Задание (туториал) часть 03[править | править код]

Завод пользуется дурной славой среди сталкеров и того, кто залезет на чердак будут преследовать неудачи (все это игрок узнает позже). Там когда-то погиб от предательства легендарный сталкер.

1. В точке «STEP02» сталкер останавливается и говорит игроку, что он должен дальше идти сам и забрать детектор, спрятанный на чердаке. Сталкер протягивает игроку дешевый пистолет «на всякий случай» (отпугнуть крыс или плоть). Пока игрок будет ползать по заводу, сталкер осмотрится в округе (он будет прохаживаться по территории завода).

2. Внутри завода игрок сталкивается с небольшой стаей крыс (которую игрок должен с легкостью распугивать)

3. На чердаке игрок находит скелет, нож, детектор, пару обойм к пистолету и несколько консервных банок с тушенкой.

4. Игрок с детектором выходит из здания завода, где его встречает сталкер

5. Возможные «незапланированные» действия игрока:

  • Если игрока долго нет, сталкер кричит «Эй! Ты там уснул?», «Давай быстрее», «Посмотри на чердаке, лестница наверх в центральном помещении».
  • Если игрок ложится спать возле сталкера, сталкер будит его «Эй, не засыпай»
  • Если игрок сбегает из завода, торговец посылает сообщения и предупреждения: «Тебя ждет сталкер, ты не забыл?».
  • Игрок нападает на сталкера
  • Игрок убивает сталкера
  1. В инвентаре не густо: автомат AK74, три обоймы патронов, PDA,
  2. Вариант 1: реакция торговца: «Ну, ты крут, убил сталкера, который пытался тебе помочь. Ну да ладно, все равно он мне никогда не нравился. Кстати чтобы получить статус убийцы тебе надо пришить еще кого-нибудь и тогда за твою голову будет назначена награда. Дерзай.»
  3. Вариант 2: реакция торговца: «Я не знаю, что у тебя там вышло со «сталкером». Судить не буду, но предупреждаю сразу, если ты пришьешь еще кого-нибудь, то получишь полный статус убийцы, и за твою голову будет назначена награда. Так что дерзай.»

6. Эффекты внутри завода:

  • обсыпающиеся потолки (шифер)
  • скрежет металла
  • Внутри завода размещаются подвешенные физические объекты которые активируются триггерами (осыпающаяся крыша и падающий мусор)

Задание (туториал) часть 04[править | править код]

1. Сталкер встречает игрока, и ведет его к старому дизелю

2. При подходе к аномалии, сталкер останавливается и достает детектор, он предупреждает игрока о гравитационной аномалии (слабая) прямо по курсу. Сталкер предлагает игроку достать свой детектор и попробовать подобраться к блокпосту и поискать артефакты, которые там могли образоваться.

  • Аномалия наносит тип повреждения «strike», который снимает силы, если игрок теряет все силы и падает в обморок, то сталкер вытаскивает игрока из аномалии (игрок приходит в себя в нескольких метрах от аномалии).

3. Игрок использует детектор, чтобы подойти к аномалии и собрать артефакты.

4. События:

  • визуальные эффекты аномалий
  • особые звуки при приближении к аномалиям.

Задание (туториал) часть 05[править | править код]

1. Сталкер проводит игрока на безопасном расстоянии от армейского патруля, который стоит под мостом.

2. Пригибаясь, пробегает через дорогу.

3. Сталкер рассказывает об армейских патрулях, предлагает игроку бинокль, чтобы посмотреть из кустов на патруль

4. Сталкер провожает игрока до туннеля на другую сторону насыпи, там он оставляет игрока. Сталкер будет ждать возле водонапорной бочки, чтобы наблюдать за патрулем.

5. Дальше игрок должен сам перебраться на другую сторону и встретиться в деревеньке со свободным сталкером и передать ему сверток торговца

6. События:

  • на верху слышен свист ветра.
  • старая ржавая конструкция железнодорожного моста страшно скрипит и скрежещет.

7. Механика:

  • Игрок использует PDA для связи с сталкером.
  • По задумке игрок не будет видеть сталкера с которым запланирована встреча подходя к назначенной точке и вынужден будет связаться с ним по PDA.
  • Подойдя к сталкеру игрок (USE-ает сталкера) общается с ним через интерфейс, отдает снаряжение и забирает артефакты.

Задание (туториал) часть 06[править | править код]

1. Возвращение к торговцу

Варианты туториала[править | править код]

Вариант 1[править | править код]

1. Торговец направляет игрока на разрушенный завод притащить бумаги (добив при этом раненного мутанта), которые он там найдет

  • С блокпоста «плоть» стащила какие-то «важные» документы (или просто на территории завода есть что-то, что нужно торговцу)

2. Когда игрок подбирает бумаги, появляется сталкер-бандит (вооружен только пистолетом, совсем не меткий)

  • Бандит сидит возле выхода из помещения завода и кричит игроку, чтобы тот выходил

3. У игрока два варианта:

  • Убить бандита и тем самым избавиться от дальнейшего туториала
  • Убежать от бандита, и тогда он будет какое-то время преследовать игрока (по скриптам)

Вариант 2[править | править код]

1. Принести из крысиных подземелий все интересное, что найдет там сталкер

  • Подземные туннели прогнившего мусора и бетона, наполнены стаями крыс. Игрок прорывается сквозь стаи крыс, атакующих его со всех сторон. Он находит останки экспедиций и исследователей одиночек. Туннели начинают ветвиться, некоторые завалены мусором, в других слишком высокий уровень радиации или аномальных зон. Несколько раз игрок попадает в странные помещения с клетками под потолком, в некоторых можно даже включить освещение. Чем дальше продвигается игрок тем более причудливые места открываются перед ним, появляются зомби и фантомы. Добравшись до места гибели сталкеровской экспедиции, игрок собирает все что может, после чего возвращается к торговцу.

2. Найти в крысиных подземельях трупы сталкеровской экспедиции и забрать черный ящик.

  • В темном склепе вповалку лежат полуистлевшие останки сталкеров, один из сталкеров одет в серый скафандр, его руки сжимают черный ящик, вокруг разбросаны вещи – рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки…

3. На вышке лежит артефакт

  • Возле вагонов на мосту стоит одинокая вышка, внутри в сильной аномальной зоне лежит дневник первых экспедиций и странный баллон.

4. Возле поваленного поезда достать артефакт

  • Под насыпью железной дороги вот уже около 30 лет лежит поваленный поезд, проходящий мимо сталкер засек странную пульсацию рядом, задание – пойти проверить и если это артефакт, то принести его