S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
(Новая страница: «{{КарточкаРазработчика |Изображение=Konstantin Stupivcev.png |Имя=Константин |Отчество= |Фамилия=Сту…»)
 
Ronyash (обсуждение | вклад)
(Исправил стилистические ошибки и добавил фотографию.)
Строка 13: Строка 13:
 
|Интересы=
 
|Интересы=
 
|Девиз=}}
 
|Девиз=}}
'''Константин Ступивцев''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]] и [[S.T.A.L.K.E.R. Online|«Online»]].
+
'''Константин Ступивцев''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]] и [[S.T.A.L.K.E.R. Online]].
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
 
Родился 16 марта 1981 года в украинском городе Луганск. В 1995 поступил в луганское художественное училище по специализации художник-оформитель и в 1999 году окончил его. После завершения учёбы переехал в Киев и нашел работу в частной типографии «Полипринт», где занимался дизайном этикетики, упаковки, элементами фирменного стиля. Подготавливал макеты к печати в соответствии с требованиями типографий. В июне 2003 году закончил работу в предприятии.
 
Родился 16 марта 1981 года в украинском городе Луганск. В 1995 поступил в луганское художественное училище по специализации художник-оформитель и в 1999 году окончил его. После завершения учёбы переехал в Киев и нашел работу в частной типографии «Полипринт», где занимался дизайном этикетики, упаковки, элементами фирменного стиля. Подготавливал макеты к печати в соответствии с требованиями типографий. В июне 2003 году закончил работу в предприятии.
 
===Практика работы фотографом===
 
===Практика работы фотографом===
В августе 2003 устроился на работу в компанию «Работа Плюс» для работы над журналом «Пропоную роботу». Константин разрабатывал рекламу для компании, создавал иллюстрации для статей в изданиях компании — «Пропоную роботу» и «Робота для жінок», оформлял обложки для изданий, а также разрабатывал баннеры для сайта компании — «''www.rabotaplus.com.ua''». В июле 2007 года завершил работать в компании.
+
В августе 2003 устроился на работу в компанию «Работа Плюс» для работы над журналом «Пропоную роботу». Константин разрабатывал рекламу для компании, создавал иллюстрации для статей в изданиях компании — «Пропоную роботу» и «Робота для жінок», оформлял обложки для изданий, а также разрабатывал баннеры для сайта компании — ''www.rabotaplus.com.ua''. В июле 2007 года завершил работать в компании.
 
===Работа креативным дизайнером===
 
===Работа креативным дизайнером===
 
В этом же месяце устроился на работу в рекламное агенство «One4One Ukraine», где разрабатывал креативные концепции, а также их визуализировал. В компании проработал 8 месяцев и после покинул стены агенства и перешел в другую компанию — в рекламное агенство «22», где занимался тем же самым и проработал всего 6 месяцев. В октябре 2008 покинул компанию.
 
В этом же месяце устроился на работу в рекламное агенство «One4One Ukraine», где разрабатывал креативные концепции, а также их визуализировал. В компании проработал 8 месяцев и после покинул стены агенства и перешел в другую компанию — в рекламное агенство «22», где занимался тем же самым и проработал всего 6 месяцев. В октябре 2008 покинул компанию.
 
===[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зов Припяти»]]===
 
===[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зов Припяти»]]===
В октябре 2008 года присоединился к компании [[GSC Game World]] для дизайнерской работы над проектом [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]. Костя визуализировал графический интерфейс проекта, занимался дизайном сайтов компании, один из них — «''stalker-game.com''». Также занимался дизайном полиграфической продукции: оформлял стенды для выставок, обложки дисков, плакаты, этикетки. Брендировал одежду и разрабатывал рекламную продукцию. Кроме того, Ступивцев занимался портретной съёмкой разработчиков для реализации их в игре. Его лицо послужило прототипом для персонажа проекта — техника [[Кардан]]а. Интересным фактом является то, что в игре техник страдает алкогольной зависимостью, а сам Евгений — не пьющий и веселый человек. В 2010 году начал работу над [[S.T.A.L.K.E.R. Online]], его задачей было переводить трёхмерные модели игры в двумерные и дорабатывать спрайты и сведение их по цвету. Покинул компанию Сергея Григоровича прямо перед её закрытием — в октябре 2011 года.
+
В октябре 2008 года присоединился к компании [[GSC Game World]] для дизайнерской работы над проектом [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]. Костя визуализировал графический интерфейс проекта, занимался дизайном сайтов компании, один из них — ''stalker-game.com''. Также занимался дизайном полиграфической продукции: оформлял стенды для выставок, обложки дисков, плакаты, этикетки. Брендировал одежду и разрабатывал рекламную продукцию. Кроме того, Ступивцев занимался портретной съёмкой разработчиков для реализации их в игре. Его лицо послужило прототипом для персонажа проекта — техника [[Кардан]]а. В отличии от своего игрового прообраза, Константин — не пьющий и веселый человек. В 2010 году начал работу над [[S.T.A.L.K.E.R. Online]], его задачей было переводить трёхмерные модели игры в двумерные и дорабатывать спрайты и сведение их по цвету. Покинул компанию GSC прямо перед её закрытием — в октябре 2011 года.
 
===Фотостудия «Simple»===
 
===Фотостудия «Simple»===
 
В этом же месяце начал работу фотографом в студии «Simple», где проработал один год.
 
В этом же месяце начал работу фотографом в студии «Simple», где проработал один год.
 
===[[Survarium]]===
 
===[[Survarium]]===
В октябре 2012 года присоединился к компании «Vostok Games» и начал работу на проектом [[Survarium|«Survarium»]], где занимался деятельностью, схожей со временами 2008-2011 годов: визуализирует графический интерфейс проекта, разрабатывает и создаёт рекламную продукцию, занимается дизайном игрового сайта «''survarium.com''» и полиграфической продукцией.
+
В октябре 2012 года присоединился к компании «Vostok Games» и начал работу на проектом [[Survarium|«Survarium»]], где занимался деятельностью, схожей со временами 2008-2011 годов: визуализирует графический интерфейс проекта, разрабатывает и создаёт рекламную продукцию, занимается дизайном игрового сайта ''survarium.com'' и полиграфической продукцией.
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[http://vk.com/id1988227 Аккаунт во «ВКонтакте»]
 
*[http://vk.com/id1988227 Аккаунт во «ВКонтакте»]
Строка 36: Строка 36:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Konstantin Stupivcev i Aleksandr Poshtaruk.jpg|Константин и Александр Поштарук
 
Konstantin Stupivcev i Aleksandr Poshtaruk.jpg|Константин и Александр Поштарук
  +
Konstantin Stupivcev i Aleksandr Maniluk.jpg|Вместе с [[Александр Манилюк|Александром Манилюком]]
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Примечания==
 
==Примечания==

Версия от 13:37, 7 марта 2016

Константин Ступивцев
Konstantin Stupivcev
Имя:Константин
Фамилия:Ступивцев
Дата рождения:16.03.1981
Образование:Луганское художественное училище
Специализация:Художник-оформитель
Работа в GSC:10.2008—10.2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Дизайн сайта игра (stalker-game.com)
Графический интерфейс (ЗП)
Перевод трёхмерных моделей в двумерные (SO)
Остальные проекты:Survarium

Константин Ступивцев — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «Зова Припяти» и S.T.A.L.K.E.R. Online.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 16 марта 1981 года в украинском городе Луганск. В 1995 поступил в луганское художественное училище по специализации художник-оформитель и в 1999 году окончил его. После завершения учёбы переехал в Киев и нашел работу в частной типографии «Полипринт», где занимался дизайном этикетики, упаковки, элементами фирменного стиля. Подготавливал макеты к печати в соответствии с требованиями типографий. В июне 2003 году закончил работу в предприятии.

Практика работы фотографом

В августе 2003 устроился на работу в компанию «Работа Плюс» для работы над журналом «Пропоную роботу». Константин разрабатывал рекламу для компании, создавал иллюстрации для статей в изданиях компании — «Пропоную роботу» и «Робота для жінок», оформлял обложки для изданий, а также разрабатывал баннеры для сайта компании — www.rabotaplus.com.ua. В июле 2007 года завершил работать в компании.

Работа креативным дизайнером

В этом же месяце устроился на работу в рекламное агенство «One4One Ukraine», где разрабатывал креативные концепции, а также их визуализировал. В компании проработал 8 месяцев и после покинул стены агенства и перешел в другую компанию — в рекламное агенство «22», где занимался тем же самым и проработал всего 6 месяцев. В октябре 2008 покинул компанию.

«Зов Припяти»

В октябре 2008 года присоединился к компании GSC Game World для дизайнерской работы над проектом S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Костя визуализировал графический интерфейс проекта, занимался дизайном сайтов компании, один из них — stalker-game.com. Также занимался дизайном полиграфической продукции: оформлял стенды для выставок, обложки дисков, плакаты, этикетки. Брендировал одежду и разрабатывал рекламную продукцию. Кроме того, Ступивцев занимался портретной съёмкой разработчиков для реализации их в игре. Его лицо послужило прототипом для персонажа проекта — техника Кардана. В отличии от своего игрового прообраза, Константин — не пьющий и веселый человек. В 2010 году начал работу над S.T.A.L.K.E.R. Online, его задачей было переводить трёхмерные модели игры в двумерные и дорабатывать спрайты и сведение их по цвету. Покинул компанию GSC прямо перед её закрытием — в октябре 2011 года.

Фотостудия «Simple»

В этом же месяце начал работу фотографом в студии «Simple», где проработал один год.

Survarium

В октябре 2012 года присоединился к компании «Vostok Games» и начал работу на проектом «Survarium», где занимался деятельностью, схожей со временами 2008-2011 годов: визуализирует графический интерфейс проекта, разрабатывает и создаёт рекламную продукцию, занимается дизайном игрового сайта survarium.com и полиграфической продукцией.

Ссылки

Интервью


Галерея

Примечания

Шаблон:Develop CS-CoPШаблон:Develop Online