As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Константин Ступивцев

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Константин Ступивцев
Konstantin Stupivcev.png
Имя:Константин
Отчество:Александрович
Фамилия:Ступивцев
Никнейм:KOD
Дата рождения:16 марта 1981
Образование:ЛХУ (специалист)
Специализация:художник-оформитель
Работа в GSC:август 2008 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник интерфейса
Интересы:фотографирование

Константин Ступи́вцев — бывший художник компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 16 марта 1981 года в Луганске. В 1995-ом поступил в Луганское художественное училище по специализации художника-оформителя, в 1999 году окончил его.

Карьера[править | править код]

«Полипринт»[править | править код]

С декабре 1999-го года устроился на работу в частную типографию «Полипринт» на должность дизайнера. Занимался дизайном этикетки, упаковки, элементов фирменного стиля, подготовкой макетов к печати в соответствии с требованиями типографий. В июне 2003-го покинул компанию.

«Работа Плюс»[править | править код]

В августе 2003 устроился на работу в компанию «Работа Плюс» на должность дизайнера и фотографа. Занимался разработкой рекламы для компании, созданием иллюстраций и оформлением обложек для статей в журналах компании «Пропоную роботу» и «Робота для жінок». А также разработкой баннеров для сайта компании rabotaplus.com.ua.

В июле 2007 покинул компанию.

One4one Ukraine[править | править код]

В июле 2007-го устроился на работу в компанию One4one Ukraine на должность креатив дизайнера и фотографа. Занимался разработкой и визуализацией креативных концепций. В марте 2008-го покинул компанию.

«22»[править | править код]

В апреле 2008-го устроился на работу в рекламное агентство «22» на должность креатив дизайнера и фотографа. Занимался разработкой и визуализацией креативных концепций. В августе покинул компанию.

GSC Game World[править | править код]

О GSC узнал после выхода WarCraft 2000: Nuclear Epidemic или Venom. Codename: Outbreak. Устроится в компанию Константин пытался ещё во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», но тогда не прошёл собеседование.

После ухода Романа Несина в августе 2008 в компании появилась вакансия художника интерфейса. Тогда Илья Толмачёв пригласил Константина на работу. В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» занимался дизайном сайта игры (cop.stalker-game.ru, stalker-game.ru, kinostalker.com), рисованием интерфейса, обложки «Серебряного издания» и игры в СНГ, а также портретной фотосъёмкой прообразов персонажей. После выхода игры занимался созданием стоп-кадров на S.T.A.L.K.E.R. Fest.

В декабре присоединился к разработке S.T.A.L.K.E.R. Online. Занимался рисованием игровых объектов: зданий элеватора, и церкви на болотах.

Игру начали делать через несколько месяцев после завершения «ЗП», я рисовал игровые объекты. Отменили его тогда, когда поняли, что это — бесперспективный проект, но это было понятно всем уже после выбора Flash-движка.


Нарисовал концепт сайта S.T.A.L.K.E.R. 2, несколько различных обложек для «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World».

9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича.

Simple[править | править код]

В декабре 2011 устроился на работу в фотостудию Simple, где занимался студийной фотосъёмкой. В октябре 2012 покинул компанию.

Vostok Games[править | править код]

В октябре 2012 устроился на работу в компанию Vostok Games на должность художника интерфейса. Занимался дизайном сайта игры (survarium.com), рисованием интерфейса и дизайном полиграфической продукции.

В январе 2014 покинул компанию.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — октябрь 2009 Художник интерфейса Интерфейс, сайт, обложка, съёмки
S.T.A.L.K.E.R.: Серебряное издание
Май 2009
Обложка
S.T.A.L.K.E.R. Online Декабрь 2009 — сентябрь 2011 2D-художник Игровые объекты
S.T.A.L.K.E.R. 2 2D-художник Логотипы, сайт
Survarium VG Октябрь 2012 — январь 2014 Художник интерфейса Интерфейс, сайт

Никнейм[править | править код]

Навыки[править | править код]

Программы[править | править код]

Платформы[править | править код]

Галерея[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]

Интересный факт[править | править код]

Константин является фанатом серии S.T.A.L.K.E.R., любимая игра серии — «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Примечания[править | править код]

Комментарии
Ссылки