S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Переписать}}
 
{{КарточкаРазработчика
 
{{КарточкаРазработчика
|Изображение=Konstantin Slipchenko.png
+
|Изображение=Slipchenko Kalancha Profil.jpg
 
|Имя=Константин
 
|Имя=Константин
|Отчество=
+
|Отчество=Вадимович
 
|Фамилия=Слипченко
 
|Фамилия=Слипченко
 
|Никнейм=Slipch
 
|Никнейм=Slipch
|Дата рождения=30.06.1972
+
|Дата рождения=30.6.1972
 
|Место рождения=Киев, Украина
 
|Место рождения=Киев, Украина
 
|Страна=Украина
 
|Страна=Украина
 
|Образование=Киевский политехнический институт
 
|Образование=Киевский политехнический институт
 
|Специализация=Специалист по физике твёрдых тел
 
|Специализация=Специалист по физике твёрдых тел
|Работа в GSC=июнь 2002<br>1 сентября 2006<hr>август 2007<br>июль 2011
+
|Работа в GSC=6.2002—7.2011
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=Программист физического движка
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=Программист физического движка
 
|Остальные проекты=[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|Metro 2033]]
 
|Остальные проекты=[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|Metro 2033]]
Строка 16: Строка 17:
 
|Девиз=}}
 
|Девиз=}}
 
'''Константин Слипченко''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке всех основных игр в серии.
 
'''Константин Слипченко''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке всех основных игр в серии.
  +
{{Цитата|Нормальный парень. Он был просто немного взрослее остальных, поэтому не особо общительный. Типичный программист. Немного замкнутый, со своим чувством юмора, не всегда понятным остальным.|[[Юрий Петровский]]}}
  +
  +
{{Цитата|Человек с высшим образованием, специалист по физике твердого тела. Весьма общителен, деликатен. Выразительное лицо. Главный программист физического движка «Сталкера». Над столь крупным проектом работает впервые, но делом увлечен чрезвычайно. За физику твердого тела в игре можно не волноваться.|Журнал «Игромания»}}
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
 
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.
 
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.
 
===«Hover Ace»===
  +
В июне 2002 года устроился на работу в компанию [[GSC Game World]] с собственно написанным физическим движком. Начал работать над проектом [[wikipedia:uk:Hover Ace|«Hover Ace»]].
 
===«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»===
 
===«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»===
[[Файл:Slipchenko za rabotoy September 2003.jpg|thumb|right|Константин за работой, 20 сентября 2003 года]]Константин присоединился к разработке проекта [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]] в июне 2002 года. 28 августа написал первичную физику автотранспорта, которая появилась в [[Build 1154|1154]] сборке, 11 ноября написал первичную физику на физическом движке [[X-Ray#Физический движок|Open Dynamics Engine]] для сборки [[Build 1229|1229]]. 9 декабря была собрана сборка [[Build 1254|1254]], в которой Константин довёл физику до презентабельного уровня и она была продемонстрирована на '''КАКОЙ ВЫСТАВКЕ'''. 5 марта 2003 года физика была улучшена в разы: различные динамические объекты двигались по всем законам физики и модель поведения транспорта, в данном случае «Нивы», была хорошо проработана. Всё это демонстрировалось на E3 2003 в сборке [[Build 1465|1465]]. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом.
+
[[Файл:Slipch at work Sep 2003.jpg|thumb|right|Константин за работой, 20 сентября 2003 года]]В какой-то момент Константин присоединился к разработке проекта [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]]. 28 августа написал первичную физику автотранспорта, которая появилась в [[Build 1154|1154]] сборке, 11 ноября написал первичную физику на физическом движке [[X-Ray#Физический движок|Open Dynamics Engine]] для сборки [[Build 1229|1229]]. 9 декабря была собрана сборка [[Build 1254|1254]], в которой Константин довёл физику до презентабельного уровня и она была продемонстрирована на NV30. 5 марта 2003 года физика была улучшена в разы: различные динамические объекты двигались по всем законам физики и модель поведения транспорта, в данном случае «Нивы», была хорошо проработана. Всё это демонстрировалось на E3 2003 в сборке [[Build 1465|1465]]. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку Слипченко был чрезвычайно увлечён своим делом.
  +
 
===«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»===
 
===«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»===
Слипченко реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. По мнению [[Андрей Прохоров|Андрея Прохорова]], художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций — История Прибоя получил фамилию ''Слипченко''. 25 сентября 2012 года [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=40442&view=findpost&p=1280556 выложил] в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером [[Build 1482|1482]].
+
Слипченко реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. В какой-то момент тесно работал с [[Юрий Петровский|Юрием Петровским]], настраивая Ragdoll-физику. По мнению [[Андрей Прохоров|Андрея Прохорова]], художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций — История Прибоя получил фамилию ''Слипченко''. <!--25 сентября 2012 года [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=40442&view=findpost&p=1280556 выложил] в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером [[Build 1482|1482]].
  +
Что-то меня терзают сомнения, что Константин вот так просто выложил сборку... Пускай пока в скрытом виде побудет, а как выясним - вернём. -- Degtyar-->
===«Metro 2033»===
 
  +
{{Дополнить}}
[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Metro 2033»]]
 
 
Лицо Константина послужило прототипом для игрового персонажа — учёного группировки [[Чистое небо|«Чистое небо»]] — [[Профессор Каланча|Профессора Каланчи]]. Добровольно покинул стены компании в июле 2011 года.
===«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»===
 
Его лицо послужило прототипом для профессора группировки [[Чистое небо|«Чистое небо»]] — [[Каланча|Каланчи]].
 
===«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»===
 
===«S.T.A.L.K.E.R. 2»===
 
[[Файл:Stalker-team april 2010.png|thumb|right|Слипченко (пятый слева) в команде разработчиков [[S.T.A.L.K.E.R. 2]]]]Принимал участие в разработке физического движка для [[X-Ray]] 2.0. Добровольно покинул стены компании в июле 2011 года.
 
 
===Logicking===
 
===Logicking===
 
В августе 2011 года устроился в компанию [http://www.logicking.com/ «Logicking»] на должности программиста. В декабре покинул компанию.
 
В августе 2011 года устроился в компанию [http://www.logicking.com/ «Logicking»] на должности программиста. В декабре покинул компанию.
Строка 42: Строка 45:
 
!Деятельность
 
!Деятельность
 
|-
 
|-
  +
|[[wikipedia:uk:Hover Ace|Hover Ace]]
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
 
 
|[[GSC]]
 
|[[GSC]]
  +
|6.2002—до 9.2002
|июнь 2002<br>10 марта 2004
 
  +
|Ст. программист физики
  +
|Написание собственного физического<br>движка
  +
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
  +
|GSC
  +
|После 9.2002—10.3.2004
 
|Ст. программист физики
 
|Ст. программист физики
|Модификация [[X-Ray#Физический движок|ODE]], реализация Ragdoll-физики<br>на основе скелетной анимации
+
|Модификация [[X-Ray#Физический движок|ODE]], реализация Ragdoll-<br>физики на основе скелетной анимации
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|GSC
 
|GSC
  +
|10.3.2004—27.2.2007
|10 марта 2004<br>1 сентября 2006
 
 
|Ст. программист физики
 
|Ст. программист физики
|Модификация [[X-Ray#Физический движок|ODE]], реализация параллельной<br>работы графического и физического движков
+
|Модификация [[X-Ray#Физический движок|ODE]], реализация<br>параллельной работы графического и<br>физического движков
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|Metro 2033]]
 
|[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|Metro 2033]]
 
|[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]]
 
|[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]]
  +
|8.2006—7.2007
|1 февраля 2006<br>июль 2007
 
 
|Ст. программист физики
 
|Ст. программист физики
 
|
 
|
Строка 62: Строка 71:
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
 
|GSC
 
|GSC
  +
|1.11.2006—21.7.2008
|июль 2007<br>21 июля 2008
 
 
|Ст. программист физики
 
|Ст. программист физики
|Модификация [[X-Ray#Физический движок|ODE]]<br>
+
|Модификация [[X-Ray#Физический движок|ODE]]
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
 
|GSC
 
|GSC
  +
|29.8.2008—8.9.2009
|29 августа 2008<br>8 сентября 2009
 
 
|Ст. программист физики
 
|Ст. программист физики
|Модификация [[X-Ray#Физический движок|ODE]]<br>
+
|Модификация [[X-Ray#Физический движок|ODE]]
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]
 
|GSC
 
|GSC
  +
|1.12.2009—7.2011
|1 декабря 2009<br>июль 2011
 
 
|Ст. программист физики
 
|Ст. программист физики
 
|
 
|
Строка 96: Строка 105:
 
==Интервью==
 
==Интервью==
 
*[http://dtf.ru/articles/read.php?id=3829 Интервью от «DTF.RU»]<ref>Примечательно, но интервьюеры допустили ошибку в имени разработчика.</ref>
 
*[http://dtf.ru/articles/read.php?id=3829 Интервью от «DTF.RU»]<ref>Примечательно, но интервьюеры допустили ошибку в имени разработчика.</ref>
==Галерея==
 
<gallery>
 
GSC 2001 Slipch.png|Константин Слипченко и команда разработчиков [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]], август 2002
 
Slipch.jpg
 
</gallery>
 
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
 
{{Develop SOL}}
 
{{Develop SOL}}
 
{{Develop SoC}}
 
{{Develop SoC}}
{{Develop_CS}}
+
{{Develop CS}}
{{Develop_CoP}}
+
{{Develop CoP}}
  +
[[Категория:Разработчики игры]]

Текущая версия от 09:44, 23 января 2019

Константин Слипченко
Slipchenko Kalancha Profil
Имя:Константин
Отчество:Вадимович
Фамилия:Слипченко
Никнейм:Slipch
Дата рождения:30.6.1972
Место рождения:Киев, Украина
Страна:Украина
Образование:Киевский политехнический институт
Специализация:Специалист по физике твёрдых тел
Работа в GSC:6.2002—7.2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Программист физического движка
Остальные проекты:Metro 2033

Константин Слипченко — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке всех основных игр в серии.

Нормальный парень. Он был просто немного взрослее остальных, поэтому не особо общительный. Типичный программист. Немного замкнутый, со своим чувством юмора, не всегда понятным остальным.


Юрий Петровский

Человек с высшим образованием, специалист по физике твердого тела. Весьма общителен, деликатен. Выразительное лицо. Главный программист физического движка «Сталкера». Над столь крупным проектом работает впервые, но делом увлечен чрезвычайно. За физику твердого тела в игре можно не волноваться.


Журнал «Игромания»

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.

«Hover Ace»

В июне 2002 года устроился на работу в компанию GSC Game World с собственно написанным физическим движком. Начал работать над проектом «Hover Ace».

«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»

Slipch at work Sep 2003

Константин за работой, 20 сентября 2003 года

В какой-то момент Константин присоединился к разработке проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost». 28 августа написал первичную физику автотранспорта, которая появилась в 1154 сборке, 11 ноября написал первичную физику на физическом движке Open Dynamics Engine для сборки 1229. 9 декабря была собрана сборка 1254, в которой Константин довёл физику до презентабельного уровня и она была продемонстрирована на NV30. 5 марта 2003 года физика была улучшена в разы: различные динамические объекты двигались по всем законам физики и модель поведения транспорта, в данном случае «Нивы», была хорошо проработана. Всё это демонстрировалось на E3 2003 в сборке 1465. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку Слипченко был чрезвычайно увлечён своим делом.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Слипченко реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. В какой-то момент тесно работал с Юрием Петровским, настраивая Ragdoll-физику. По мнению Андрея Прохорова, художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций — История Прибоя получил фамилию Слипченко.


Лицо Константина послужило прототипом для игрового персонажа — учёного группировки «Чистое небо»Профессора Каланчи. Добровольно покинул стены компании в июле 2011 года.

Logicking

В августе 2011 года устроился в компанию «Logicking» на должности программиста. В декабре покинул компанию.

GlobalLogic Ukraine

В январе 2012 года устроился на работу в компанию GlobalLogic Ukraine на должности старшего программиста.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Hover Ace GSC 6.2002—до 9.2002 Ст. программист физики Написание собственного физического
движка
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC После 9.2002—10.3.2004 Ст. программист физики Модификация ODE, реализация Ragdoll-
физики на основе скелетной анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 10.3.2004—27.2.2007 Ст. программист физики Модификация ODE, реализация
параллельной работы графического и
физического движков
Metro 2033 4A Games 8.2006—7.2007 Ст. программист физики
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC 1.11.2006—21.7.2008 Ст. программист физики Модификация ODE
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC 29.8.2008—8.9.2009 Ст. программист физики Модификация ODE
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 1.12.2009—7.2011 Ст. программист физики
Logicking 8.2011—12.2011 Программист физики
GlobalLogic 1.2012—н.в. Ст. программист физики

Ссылки

Интервью

Примечания

  1. ^ Примечательно, но интервьюеры допустили ошибку в имени разработчика.