S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Константин Слипченко
Slipchenko Kalancha Profil
Имя:Константин
Отчество:Вадимович
Фамилия:Слипченко
Никнейм:Slipch
Дата рождения:30.6.1972
Место рождения:Киев, Украина
Страна:Украина
Образование:Киевский политехнический институт
Специализация:Специалист по физике твёрдых тел
Работа в GSC:6.2002—7.2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Программист физического движка
Остальные проекты:Metro 2033

Константин Слипченко — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке всех основных игр в серии.

Нормальный парень. Он был просто немного взрослее остальных, поэтому не особо общительный. Типичный программист. Немного замкнутый, со своим чувством юмора, не всегда понятным остальным.


Юрий Петровский

Человек с высшим образованием, специалист по физике твердого тела. Весьма общителен, деликатен. Выразительное лицо. Главный программист физического движка «Сталкера». Над столь крупным проектом работает впервые, но делом увлечен чрезвычайно. За физику твердого тела в игре можно не волноваться.


Журнал «Игромания»

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.

«Hover Ace»[]

В июне 2002 года устроился на работу в компанию GSC Game World с собственно написанным физическим движком. Начал работать над проектом «Hover Ace».

«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[]

Slipch at work Sep 2003

Константин за работой, 20 сентября 2003 года

В какой-то момент Константин присоединился к разработке проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost». 28 августа написал первичную физику автотранспорта, которая появилась в 1154 сборке, 11 ноября написал первичную физику на физическом движке Open Dynamics Engine для сборки 1229. 9 декабря была собрана сборка 1254, в которой Константин довёл физику до презентабельного уровня и она была продемонстрирована на NV30. 5 марта 2003 года физика была улучшена в разы: различные динамические объекты двигались по всем законам физики и модель поведения транспорта, в данном случае «Нивы», была хорошо проработана. Всё это демонстрировалось на E3 2003 в сборке 1465. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку Слипченко был чрезвычайно увлечён своим делом.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]

Слипченко реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. В какой-то момент тесно работал с Юрием Петровским, настраивая Ragdoll-физику. По мнению Андрея Прохорова, художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций — История Прибоя получил фамилию Слипченко.


Лицо Константина послужило прототипом для игрового персонажа — учёного группировки «Чистое небо»Профессора Каланчи. Добровольно покинул стены компании в июле 2011 года.

Logicking[]

В августе 2011 года устроился в компанию «Logicking» на должности программиста. В декабре покинул компанию.

GlobalLogic Ukraine[]

В январе 2012 года устроился на работу в компанию GlobalLogic Ukraine на должности старшего программиста.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Hover Ace GSC 6.2002—до 9.2002 Ст. программист физики Написание собственного физического
движка
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC После 9.2002—10.3.2004 Ст. программист физики Модификация ODE, реализация Ragdoll-
физики на основе скелетной анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 10.3.2004—27.2.2007 Ст. программист физики Модификация ODE, реализация
параллельной работы графического и
физического движков
Metro 2033 4A Games 8.2006—7.2007 Ст. программист физики
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC 1.11.2006—21.7.2008 Ст. программист физики Модификация ODE
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC 29.8.2008—8.9.2009 Ст. программист физики Модификация ODE
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 1.12.2009—7.2011 Ст. программист физики
Logicking 8.2011—12.2011 Программист физики
GlobalLogic 1.2012—н.в. Ст. программист физики

Ссылки[]

Интервью[]

Примечания[]

  1. ^ Примечательно, но интервьюеры допустили ошибку в имени разработчика.
Advertisement