As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Константин Кузьмин

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Константин Кузьмин
Storm.png
Имя:Константин
Отчество:Викторович
Фамилия:Кузьмин
Никнейм:Storm
Дата рождения:16 декабря 1977
Место рождения:Одесса, УССР
Страна:Украина
Образование:ИИВТ (специалист)
Специализация:юрист-правовед
Работа в GSC:конец августа 2005 — март 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер
Интересы:военная история, стендовое моделирование, компьютерные и настольные игры

...коллектив был приятный, атмосфера в компании тоже.


Константин о работе в GSC Game World

Константин Кузьми́н — бывший геймдизайнер GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

Родился в Одессе 16 декабря 1977 года. В 1994 году (17 лет) окончил СОШ № 11. До 1998 года получал образование в ОИВД (ныне ОГУВД), после заочно учился в Измаильском институте водного транспорта.

Карьера[править | править код]

До игровой индустрии работал на разных должностях в милиции, после устроился администратором в компьютерный клуб, чуть позже создавал дизайны интерфейсов для терминалов.

В юношеском возрасте увлекался созданием настольных игры, создал самодельные карт для WarCraft 2 и модуль для Neverwinter:

Начиналось всё с настолок и кастомных уровней к «Варкрафту 2», потом модуль к «Невервинтеру» первому делал.


GSC Game World[править | править код]

В GSC попал по совету своего «хорошего друга» Дмитрия Лехно. Когда в компанию понадобились новые геймдизайнеры, Дмитрий порекомендовал его Антону Большакову. После согласия Константин приехал в Киев в GSC.

Свою работу он начал в конце августа 2005. После испытательного срока был принят на постоянной основе. Он «с нуля» наполнял и скриптовал X-10, дорабатывал Радар и был ответственным за Кишку. Также занимался верификацией аудиофайлов для отправки на перевод.

В 2006 году прошёл одну из сборок игры[прим. 1] в стелс-режиме: передвигаясь на корточках и используя оружие с глушителем. По словам Константина, из-за этого игра проходилась намного дольше, чем планировалось изначально: около недели по 6-7 часов в день (только сюжет). С его же стороны к команде разработчиков был вопрос о «помощи» игроку в стелс-прохождении, на что был ответ о том, что игра не будет под это «заточена».

Саркофаг, как раз, в стелсе отлично проходился :) Особенно когда глушитель можно было поставить на любой автомат. Да и потом с «Валом» тоже, только патронами надо было запастись. Открытый бой только при прорыве к станции нужен был.


Из компании ушёл сразу после выхода игры по личным причинам.

Страйкбольная команда[править | править код]
Логотип команды

В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия. В неё изначально вошли Константин, Олег Хриптул, Владимир Тундук, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна[прим. 2] снаряжения». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».

Часть команды (Дмитрий и Константин) участвовала в первых 2-ух играх S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer на стороне «Монолита» вместе с другими командами.

Так как фанаты уже порядком достали, мы пошли играть за «Монолит», чтобы стрелять всех фанатов Сталкера без разбору :)

Сотрудники GSC там играли<..>Но ни опыта, ни слаженности у них не было. Во время первого штурма «Монолита» мы их покрошили в капусту. Более того, во время этого боя у меня перегрелся аккумулятор и сгорел движок на пулемёте.


Дмитрий

Другая деятельность[править | править код]

После GSC работал в других проектах тем же геймдизайнером, чем занимается и сейчас.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Конец августа 2005 — март 2007 Геймдизайнер Разработка игровой составляющей 3-х локаций

Никнейм[править | править код]

Свой никнейм Константин придумал ещё задлого до работы в работы в GSC.

Возник он довольно просто: в online-игре «Бойцовский клуб» ник моего персонажа был Stormtrooper, и ,собственно, как сокращение Storm появился и прижился.


Интересный факт[править | править код]

Никнейм Константина ни разу не встречается в материалах игры за весь период его работы.

Я не тщеславный :)


Навыки[править | править код]

Геймдизайнер со стажем, владеет некоторыми игровыми SDK. Сейчас работает на Unity.

Движки игр[править | править код]

  • Cry Engine
  • Unreal Engine
  • X-Ray

Языки[править | править код]

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Какую — неизвестно.
  2. ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.