Консольные команды в сборках

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Консольные команды в сборках
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
ИграСборки
СложностьНезначительная

Ниже приведены консольные команды различных сборок игры. Консольные команды финальных версий в соответствующей статье.

Не охвачены сборки: 3120 (в связи с значительным прогрессом по сравнению с предыдущими сборками, его нужно сравнивать только с ТЧ 1.0004 WorldWide).

Также не охвачены сборки без ресурсов («Бины»).

О неточных данных в основной таблице[править | править код]

ЕСЛИ какие-то данные В ОСНОВНОЙ ТАБЛИЦЕ по вашему мнению неточные, НЕ НАДО править в основной таблице! Напротив нужной строки вставляйте примечание (<ref></ref>) и внутри пишите что надо!

Легенда[править | править код]

Порядок сборок согласно этому списку.

Начиная с ### - команда появилась в сборке ### и присутствует во всех сборках до мультиплеерной 2947

### — %%% - команда присутствует в интервале сборок от ### до %%% ВКЛЮЧИТЕЛЬНО. Повтор подобной конструкции (а такого вроде как нет) означает что после сборки %%% команда временно была убрана, но затем возвращена.

Нет в ### - команда отсутствует в сборке ### но присутствует в соседних

### - команда присутствует только в сборке ###

Номера через запятые - список таких одиночных сборок

вот так указывается команда-замена

(вот так) указывается команда-предок

Список консольных команд с разъяснением (основная таблица)[править | править код]

ВНИМАНИЕ! Значения аргумента указаны для той сборки, с которой команда впервые появилась.
Для определения точного значения аргумента, для конкретной сборки, воспользуйтесь в ней командой help

Команда Описание команды Аргумент команды[1] Сборки Примечание[2]

Звук[править | править код]

Эффекта Допплера в общем случае, это изменение частоты колебаний при движении источника колебаний относительно наблюдателя. Для звуковых колебаний выражается в изменении тона звука (пример - длинный гудок паровоза при приближении к пассажиру становится всё более и более "густым").
snd_restart Перезагрузить звуковой движок Начиная с 749
snd_stats Статистика звукового движка 'on/off' or '1/0' 25882945

Общие настройки[править | править код]

snd_freq Частота дискретизации звука 11khz/22khz/44khz; Начиная с 749
snd_model Качество звука Default/Normal/Light/High 7492945
snd_cache_size Размер кеш–памяти [4 - 32] Начиная с 1610
snd_acceleration Использование ресурсов APU 'on/off' or '1/0' Начиная с 1629
snd_targets Максимальное число каналов[3] [4 - 24] Начиная с 1469

Громкости[править | править код]

snd_volume_eff Громкость звуков [0.000 - 1.000] Начиная с 749
snd_volume_master Общая громкость звука [0.000 - 1.000] 7491893
snd_volume_music Громкость музыки [0.000 - 1.000] Начиная с 749
snd_collide_max_volume Максимальная громкость соударения [1.000 - 5000.000] 19022215
snd_collide_min_volume Минимальная громкость соударения [0.000 - 5000.000] 19022215

Эффекты[править | править код]

snd_efx Звуковые эффекты EAX 'on/off' or '1/0' Начиная с 1842
snd_relaxtime Степень ослабления звука[4] [1 - 10] 11141465
snd_doppler Настройка эффекта Допплера[5] [0.000 - 10.000] 11141834май

Объёмный звук[править | править код]

snd_occlusion Объёмный звук[6] 'on/off' или '1/0' 11141849
snd_occlusion_scale Коэффициент объёмности [0.000 - 1.000] 11141849

Невідомы поки команды[править | править код]

snd_cull выборка звуков? [0.010 - 0.200] 11141849
snd_rolloff коэфф. объёмного звука? [0.000 - 10.000] 11141849

Физика[править | править код]

ph_gravity Гравитация [0.000 - 1000.000] 7491834май;23072945
ph_squeeze_velocity Инертность [0.000 - 1000.000] 7491475
ph_timefactor Скорость расчёта физики [0.000 - 1000.000] 18442945
ph_fps Скорость обновления координат[7] [10 - 1000] 7562604; Нет в 1475
ph_iterations Число итераций для расчета динамики [0 - 500] Начиная с 1511
ph_break_common_factor Коэффициент разрушаемости [0.000 - 1000000000.000] 18652945
ph_rigid_break_weapon_factor Коэффициент износа оружия [0.000 - 1000000000.000] 18652945

Невідомы поки команды[править | править код]

ph_frequency - Начиная с 2945
ph_tri_clear_disable_count [0 - 255] 22322945
ph_tri_query_ex_aabb_rate [1.010 - 3.000] 22322945

Материалы[править | править код]

mt_sound_player Включить звуки издаваемые ГГ 'on/off' or '1/0' 22152945
mt_bullets Звук пуль 'on/off' or '1/0' 25712945
mt_level_sounds Звуки локаций 'on/off' or '1/0' 25712945
mt_ai_vision NPC слышат звуки 'on/off' or '1/0' 22322945

Невідомы поки команды[править | править код]

mt_alife 'on/off' or '1/0' 29452945
mt_script_gc 'on/off' or '1/0' 25712945
mt_detail_path 'on/off' or '1/0' 22152945
mt_level_path 'on/off' or '1/0' 22152945
mt_object_handler 'on/off' or '1/0' 22152945
mt_particles выброс партикла при коллизии?[8] 'on/off' or '1/0' 22122945
mt_network 'on/off' or '1/0' 1834май1865;19351971; 2307,2588; Нет в 1957
mt_sheduler_load [0.100 - 10.000] 18441865;19351971; Нет в 1957
mt_physics Что-то с физикой 'on/off' или '1/0' 14651865;19351971; 2307,2588,2604; Нет в 1957
mt_sheduler планировщик материалов? [1000 - 100000] 12301865;19351971; Нет в 1957
mt_input 'on/off' или '1/0' 7491842
mt_sound звуки при коллизиях?[9] 'on/off' или '1/0' 7491865

Погода[править | править код]

eff_sun_glare «Зарево» от Солнца 'on/off' or '1/0' 12331512
eff_glow «Зарево» от других источников [10] 'on/off' or '1/0' 12331512
rain Дождь [0 - 1][11] 14721512

Графика[править | править код]

Общие настройки[править | править код]

_preset Выбор набора настроек качества Minimum/Low/Default/High/Extreme Начиная с 2571
rs_fullscreen Полноэкранный режим 'on/off' or '1/0' Начиная с 749
rs_no_v_sync Нет вертикальной синхронизации[12] 'on/off' или '1/0' 7492604
rs_refresh_60hz Частота обновления экрана 60 Гц 'on/off' or '1/0' Начиная с 1254
rs_wireframe «Проволочная» графика 'on/off' or '1/0' 7491893;19351971; 2307,2588; Нет в 1957
rs_max_fps Верхний предел для FPS [0.000 - 512.000] 7491469
rs_min_fps Нижний предел для FPS [0.000 - 512.000] 7491469
rs_constant_fps Неизменный FPS 'on/off' or '1/0' Начиная с 1935
rs_render_dynamics Включить динамическое освещение 'on/off' or '1/0' 22322588
rs_render_statics Включить статическое освещение 'on/off' or '1/0' 22322588
rs_cam_pos Отображать координаты камеры 'on/off' or '1/0' 2945
rs_vb_size Размер видеобуфера[13] [32 - 4096] Начиная с 1098

Яркость-Контраст-Гамма[править | править код]

rs_c_brightness Яркость [0.000 - 2.000] Начиная с 1230
rs_c_contrast Контраст [0.000 - 2.000] Начиная с 1230
rs_gamma Гамма [0.000 - 5.000] 7491154 rs_c_gamma
rs_c_gamma Гамма [0.000 - 2.000] Начиная с 1230 (rs_gamma)

Видео[править | править код]

vid_bpp Глубина цвета 16/24/32 Начиная с 749
vid_mode Разрешение экрана Смотри список Начиная с 749
vid_restart Перезагрузить видеодвижок - Начиная с 749
vid_reset Сбросить настройки видео - Начиная с 1114

Текстуры[править | править код]

texture_contrast Контраст текстур [0.000 - 1.000] 749788
texture_format Формат текстур 16 bit/32 bit/DXTC/FXTC 749788
texture_lm_contrast Контраст текстур лайтмапов [0.000 - 1.000] 749788
texture_lod Детализация текстур [0.000 - 1.000] Начиная с 749
texture_mono Черно-белые текстуры 'on/off' or '1/0' 749788
texture_show_mips Показывать mip-текстуры 'on/off' or '1/0' 10981465
rs_compress_lmaps Сжимать лайтмапы (формат dxt5)[14] 'on/off' or '1/0' 12301580

Постпроцессы[править | править код]

rs_postprocess Вкл-выкл постпроцессов 'on/off' или '1/0' 12541851

Ветер[править | править код]

rs_detail_w_rot1 Поворот первого направления[15] [1.000 - 180.000] 12301465
rs_detail_w_rot2 Поворот второго направления[16] [1.000 - 180.000] 12301465
rs_detail_w_speed Скорость[17] [1.000 - 4.000] 12301465
r__detail_w_rot1 Поворот первого направления [1.000 - 180.000] 14691850
r__detail_w_rot2 Поворот второго направления [1.000 - 180.000] 14691850
r__detail_w_speed Скорость [1.000 - 4.000] 14691850

Деревья[править | править код]

rs_d_tree_w_speed Скорость раскачки деревьев [1.000 - 4.000] 1465
rs_d_tree_w_amp Ширина амплитуды раскачки [0.001 - 1.000] 1465
rs_d_tree_w_rot [0.010 - 100.000] 1465
rs_d_tree_wave v3 [0.000010 - 2.000000][18] 14651465
r__d_tree_w_speed Скорость качания деревьев [1.000 - 4.000] 14691893;19351971; 25882945; 2307
r__d_tree_w_amp Ширина амплитуды раскачки [0.001 - 1.000] 14691893;19351971; 25882945; 2307
r__d_tree_w_rot [0.010 - 100.000] 14691893;19351971; 25882945; 2307
r__d_tree_wave v3 [0.000010 - 2.000000][19] 14691893;19351971; 25882945; 2307
r__d_tree_sbc [0.500,2.000] 23072604

Фильтрация текстур[править | править код]

rs_triplebuffer Трилинейная фильтрация[20] 'on/off' or '1/0' 7491842
rs_anisotropic Анизотропная фильтрация (8x)[21] 'on/off' or '1/0' 10981849
r__aniso_tf Качество анизотропной фильтрации [2 - 16] 18421964
r__tf_aniso Качество анизотопной фильтрации[22] [2 - 16] 19712212; С 2945
r1_tf_aniso Качество анизотопной фильтрации [1 - 16] 22172604
r2_tf_aniso Качество анизотопной фильтрации [1 - 16] 22172604

Сглаживание[править | править код]

Super Sampling anti-aliasing (SSAA), избыточная выборка сглаживания, он же Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), полноэкранное сглаживание. Вариант сглаживания, когда рассчитывается изображение в большем разрешении, чем выводится. При этом цвет пикселя рассчитывается как среднее значение из цветов нескольких пикселей.[23]
rs_antialias Сглаживание (2x)[24][25] 'on/off' or '1/0' 7491842
rs_antialias_tv 'on/off' или '1/0' 11141230
rs_supersample Полноэкранное сглаживание [0 - 4] 12301465 r__supersample
r__supersample Полноэкранное сглаживание [0 - 4] Начиная с 1469 (rs_supersample)
r2_aa Псевдосглаживание[26] 'on/off' or '1/0' Начиная с 1475
r2_aa_break Расстояние действия v3 [0.000000 - 1.000000][27] Начиная с 1475
r2_aa_kernel Качество [0.010 - 0.990] Начиная с 1475
r2_aa_weight Точный контроль v3 [0.000000 - 1.000000][28][29] Начиная с 1475

Детализация и качество[править | править код]

cl_act_depth Глубина и качество отрисовки изображения[30] [4 - 32] 7491472
rs_vis_distance Дальность видимости[31] [0.100 - 1.000] Начиная с 1610
rs_geometry_lod Уровень детализации геометрии [0.000 - 1.000] 7491465
r__geometry_lod Уровень детализации геометрии [0.000 - 2.000] Начиная с 2217
r__tf_mipbias Уровень фильтрации mip-map текстур[32] [-3.000 - 3.000] 19712212
r1_tf_mipbias Уровень фильтрации mip-map текстур[33] [-3.000 - 3.000] 22172604
r2_tf_mipbias Уровень фильтрации mip-map текстур[34] [-3.000 - 3.000] Начиная с 2217
rs_ssa_lod_a Общая детализация геометрии [16.000 - 96.000] 12301465
rs_ssa_lod_b Детализация динамических объектов [32.000 - 64.000] 12301465
r1_ssa_lod_a Общая детализация геометрии [16.000 - 96.000] Начиная с 1469
r1_ssa_lod_b Детализация динамических объектов [32.000 - 64.000] Начиная с 1469
r2_ssa_lod_a Общая детализация геометрии [16.000 - 96.000] Начиная с 1469
r2_ssa_lod_b Детализация динамических объектов [32.000 - 64.000] Начиная с 1469
rs_ssa_discard Количество мусора на полу [1.000 - 16.000] 10981465
rs_ssa_dontsort [16.000 - 65536.000] 10981465
rs_ssa_hzb_vs_tex [16.000 - 512.000] 12331465
r1_ssa_discard Количество мусора на полу [1.000 - 16.000] 14692215
r1_ssa_dontsort [16.000 - 128.000] 14692215
r1_ssa_hzb_vs_tex [16.000 - 512.000] 14692215
r2_ssa_discard Количество мусора на полу [1.000 - 16.000] 14692215
r2_ssa_dontsort [16.000 - 128.000] 14692215
r2_ssa_hzb_vs_tex [16.000 - 512.000] 14692215
r__ssa_glod_start [128.000 - 512.000] 22122945
r__ssa_glod_end [16.000 - 96.000] 22122945

Details[править | править код]

rs_detail Вкл-выкл 'on/off' or '1/0' 12331893;19351971; 2307,2588; Нет в 1957
rs_detail_density Плотность разброса[35] [0.050 - 0.300] 10981465 r__detail_density
r__detail_density Плотность разброса[36] [0.050 - 0.300] 14691893;19351971; 2307,2588,2604; Нет в 1957 (rs_detail_density)
rs_detail_l_ambient Фоновое освещение[37] [0.500 - 0.950] 12301465
r__detail_l_ambient Фоновое освещение [0.500 - 0.950] 14691893;19351971; 2307,2588,2604; Нет в 1957
rs_detail_l_aniso Анизотропная фильтрация освещения[38] [0.100 - 0.500] 12301465
r__detail_l_aniso Анизотропная фильтрация освещения [0.100 - 0.500] 14691893;19351971; 2307,2588,2604; Нет в 1957
r__detail_rainbow_h [0.000 - 1.000] 18491893;19351971; Нет в 1957
r__detail_w_amp1 [0.001 - 1.000] 18421850
r__detail_w_amp2 [0.001 - 1.000] 18421850

Wallmarks[править | править код]

r__wallmark_ttl Время жизни динамического воллмарка[39] [1.000 - 300.000] 22122945
r__wallmark_shift_pp [0.000 - 1.000] 2945
r__wallmark_shift_v [0.000 - 1.000] 2945

Occlusion[править | править код]

rs_occlusion эффект самозатемнения (окклюжн)?[40] 'on/off' или '1/0' 7491893;19351971; 2307,2588; Нет в 1957
rs_occ_reject настройка эффекта окклюжн?[41] [0.000 - 1.000] 7491154
rs_occ_draw 'on/off' or '1/0' 19942945
rs_occ_stats 'on/off' or '1/0' 19942945

Попиксельные шейдеры (R1)[править | править код]

r1_pps_u Контролирует попиксельные шейдеры (Per Pixel Shader)[42] [-1.000 - 1.000] Начиная с 2215
r1_pps_v Контролирует попиксельные шейдеры (Per Pixel Shader)[43] [-1.000 - 1.000] Начиная с 2215

Линейная интерполяция освещения (R1)[править | править код]

r1_lmodel_lerp Управление линейной интерполяцией для освещения [44] [0.000 - 0.333] Начиная с 2215

Фильтрация теней (R1)[править | править код]

rs_sh_blur Фильтрация динамических теней[45] [0 - 2] 11541465
r1_sh_blur Фильтрация динамических теней [0 - 2] 14691964

Отражения (R1)[править | править код]

rs_glows_per_frame Количества источников света

для отражения от поверхностей

[2 - 32] 7881465
r1_glows_per_frame Количества источников света для отражения от поверхностей [2 - 32] Начиная с 1469

Псевдо-динамические источники света (R1)[править | править код]

В данном случае это фонари NPC
r1_dlights Вкл-выкл 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
r1_dlights_clip Дальность освещения [10.000 - 150.000] Начиная с 2215

Освещение и тени (R2)[править | править код]

r2_allow_r1_lights На r2 включать дублем источники света r1 [46] 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
r2_ls_depth_bias Дальность освещения источниками [-0.500 - 0.500] Начиная с 1893
r2_ls_depth_scale Влияние освещённости на тени [0.500 - 1.500] Начиная с 1893
r2_ls_squality Качество теней [0.010 - 3.000] Начиная с 1893
r2_ls_hemi v3 [0.000000 - 2.000000][47] 14721623
r2_ls_spower [1.000 - 512.000] 14721849
r2_ls_dsm_kernel [0.100 - 3.000] С 1469
r2_ls_dynamic_range [0.500 - 8.000] 14691935
r2_ls_psm_kernel [0.100 - 3.000] С 1469
r2_ls_ssm_kernel [0.100 - 3.000] С 1469

Солнце (R2)[править | править код]

[48]

r2_sun Солнце - источник света 'on/off' or '1/0' Начиная с 1469
r2_sun_focus Фокус солнечных теней[49] 'on/off' or '1/0' Начиная с 1925
r2_sun_details Тени от детейлов 'on/off' or '1/0' Начиная с 1964
r2_sun_tsm Смазанность теней 'on/off' or '1/0' Начиная с 1925
r2_sun_lumscale Яркость солнца [-1.000 - 1.000] Начиная с 1957
r2_sun_lumscale_hemi Соотношение освещённости неба и земли[50] [0.000 - 3.000] Начиная с 2215
r2_sun_lumscale_amb Cила фонового ambient света от Солнца [0.000 - 3.000] Начиная с 2571
r2_sun_depth_bias Смещение интенсивности теней [-0.500 - 0.500] 1925
r2_sun_depth_scale Величина интенсивности теней [0.500 - 1.500] 1925
r2_sun_depth_near_bias Смещение интенсивности теней вблизи [-0.500 - 0.500] Начиная с 1935
r2_sun_depth_near_scale Величина интенсивности теней вблизи [0.500 - 1.500] Начиная с 1935
r2_sun_depth_far_bias Смещение интенсивности теней на расстоянии [-0.500 - 0.500] Начиная с 1935
r2_sun_depth_far_scale Величина интенсивности теней на расстоянии [0.500 - 1.500] Начиная с 1935
r2_sun_near_border Интенсивность теней вблизи краёв экрана [0.500 - 1.000] Начиная с 1964
r2_sun_tsm_bias смещение чего-то [-0.500 - 0.500] Начиная с 1935
r2_sun_tsm_proj [0.001 - 0.800] Начиная с 1935
r2_sun_proj [0.001 - 0.800] 1925

Глобальное освещение (R2)[править | править код]

r2_gi Включение эффекта 'on/off' or '1/0' Начиная с 1842
r2_gi_clip Расстояние действия (clip distance) [0.000 - 0.100] Начиная с 1842
r2_gi_depth Глубина тени [1 - 5] Начиная с 1842
r2_gi_photons Количество источников света [8 - 256] Начиная с 1842
r2_gi_refl Степень отражения света (reflectivity) [0.001 - 0.990] Начиная с 1842

Рельеф поверхностей (R2)[править | править код]

r2_parallax Включение эффекта 'on/off' or '1/0' 18441917
r2_parallax_h Величина [0.000 - 0.500] Начиная с 1844
r2_parallax_range [5.000 - 75.000] Начиная с 2217

Motion Blur (R2)[править | править код]

Работает только с ключём –mblur
r2_mblur Смазанность при быстром движении камеры [0.000 - 1.000] Начиная с 1994

Bloom (R2)[править | править код]

r2_ls_bloom_fast Эффект лёгкой размытости и отраженного свечения объектов 'on/off' or '1/0' Начиная с 1842
r2_ls_bloom_kernel Общий уровень [1.000 - 7.000] 14691849
r2_ls_bloom_kernel_b Уровень затенённости [0.010 - 1.000] Начиная с 1842
r2_ls_bloom_kernel_g Чёткость бликов [1.000 - 7.000] Начиная с 1842
r2_ls_bloom_kernel_scale Общая сила бликов [1.000 - 2.000] Начиная с 1964
r2_ls_bloom_threshold Освещение [0.000 - 1.000] Начиная с 1469
r2_ls_bloom_speed Настройка качества [0.000 - 100.000] Начиная с 1842

Tone Mapping (R2)[править | править код]

r2_tonemap Разметка теней для HDR[51] освещения[52] 'on/off' or '1/0' Начиная с 1936
r2_tonemap_adaptation Адаптация Tone Mapping к изменению освещения [0.010 - 10.000] Начиная с 1842
r2_tonemap_lowlum Tone Mapping на темных областях [0.001 - 1000.000] Начиная с 1842
r2_tonemap_amount [0.000 - 1.000] Начиная с 1936
r2_tonemap_middlegray [53] [0.000 - 2.000] Начиная с 1842

Глянец (R2)[править | править код]

r2_gloss_factor Глянцевость поверхностей [0.000 - 10.000] Начиная с 2945

Наполнение Z-буфера (R2)[править | править код]

r2_zfill Заполнение по z координатам 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
r2_zfill_depth Глубина заполнения [0.001 - 0.500] Начиная с 2215

Невідомы поки команды[править | править код]

rs_dt_range [5.000 - 50.000] 15581893;19351971;Нет в 1957
rs_warm_hzb 'on/off' или '1/0' 12332307
rs_depth_enhance увеличение глубины сцены? 'on/off' или '1/0' 1098[54]
rs_ib_size размер какого-то буфера? [32 - 4096] 10982604
rs_skeleton_update скорость обновления положения костей? [2 - 128] 7882945
rs_clear_bb очистить какой-то буфер 'on/off' или '1/0' 7491893;19351971;2307,2588; Нет в 1957
rs_overdraw 'on/off' или '1/0' 7491154
rs_pvs pixels-vertex shaders? 'on/off' или '1/0' 749788
rs_renormalize 'on/off' или '1/0' 7491842
r__lsleep_frames [4 - 30] 18422945
r2_wait_sleep [0 - 1] Начиная с 2945
r2em [0.000 - 4.000] Начиная с 1957
r2_emap_height [0.010 - 0.100] 18421865
r2_emap_range [10.000 - 100.000] 18421865
r2_emap_slices [2 - 256] 18421865
r2_spot_unmask что-то точечное 'on/off' или '1/0' 14751849
r2_sky небо источник света? 'on/off' or '1/0' 14691917
r2_bump_af 'on/off' or '1/0' 14721849
r2_dhemi_count [4 - 25] 2945
r2_dhemi_scale [0.500 - 3.000] 2945
r2_dhemi_smooth [0.000 - 10.000] 2945
r2_exp_donttest_uns 'on/off' or '1/0' 2945
r2_exp_splitscene 'on/off' or '1/0' 2945

Игра[править | править код]

g_type Тип игры [55] 12301233
start Запуск игры - Начиная с 1254
g_restart Перезапустить игру - Начиная с 1265
g_restart_fast Быстрый перезапуск - Начиная с 1994
save Сохранить игру %имя%[56] Начиная с 1475
load Загрузить сохранённую игру - Начиная с 1865
pause Приостановить игру - 19572604
start_time_single Дата и время начала игры 1.4.24 7:29:16.900[57] 22182945
time_factor_single Скорость времени одиночной игры [0.000 - 1.000] 22182945
g_game_difficulty Сложность игры - Начиная с 2571

Актор[править | править код]

g_always_run Передвигаться только бегом[58] 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
g_god Бессмертие 'on/off' or '1/0' 10982939
g_change_team Изменить группировку - 14652307
g_money Выдать сумму денег[59] - 14652945
g_backrun Бег спиной 'on/off' or '1/0' Начиная с 1842
g_kill Самоубийство[60] - Начиная с 1842
g_unlimitedammo Бесконечное количество патронов[61] 'on/off' or '1/0' 18422939
g_autopickup Автоподбор предметов[62] 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
g_gametask_auto_activate Автовзятие основного квеста 'on/off' or '1/0' 25712945

UI[править | править код]

UI - User Interface; под этим термином понимается отображаемая на мониторе информация.[63]
HUD - Heads-Up Display; под этим термином понимаются руки главного героя.
hud_crosshair Показывать прицел 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
hud_crosshair_dist Показывать дистанцию до цели 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
hud_weapon Показывать оружие 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
hud_draw Показывать HUD 'on/off' or '1/0' 10982945
hud_fov Угловой размер HUD[64][65] [0.000 - 1.000] 7882945
hud_info Подсказки о имени и группировке НПС 'on/off' or '1/0' 7882945
hud_news_disable Выключить динамические новости [0 - 1] 18422604
hud_animate_hit Отображать попадание 'on/off' or '1/0' 25712604
hud_adjust_mode Смена режима настройки HUD [0 - 3] 1834май2307;2588
hud_adjust_value Чувствительность регулирования HUD [0.000 - 1.000] 1834май2307;2588

AI[править | править код]

al_online_distance Дальность перехода в offline - 14651512 al_switch_distance
al_switch_distance Дальность перехода в offline - 15372945[66] (al_online_distance)
al_time_factor Временной коэффициент для АИ - 14652945
ai_use_torch_dynamic_lights Фонари NPC динамические [67] 'on/off' or '1/0' Начиная с 2571
ai_ignore_actor NPC игнорируют ГГ 'on/off' or '1/0' 2945

Камера[править | править код]

cam_inert Раскачка камеры при ходьбе [0.000 - 1.000] Начиная с 749
cam_slide_inert Раскачка камеры при ходьбе [0.000 - 0.950] Начиная с 749

Сеть[править | править код]

Общие[править | править код]

client Запуск клиента - 10981233
disconnect Отсоединиться от сервера - Начиная с 1098
server Запуск сервера игры - 10981233
net_cl_update_rate Частота обновления клиента [3 - 100] Начиная с 1098
net_name Имя сервера string 32 characters 10982307
net_port Порт сервера [5400 - 5500] 10981902
server_load Загрузить сервер - 12302945
net_sv_clearstats Очистить статистику сервера - Начиная с 1842
net_cl_clearstats Очистить статистику клиента - Начиная с 1842
net_cl_resync Пересинхронизировать клиент - Начиная с 1842

Чередование карт[править | править код]

net_con_maprotation Разрешено чередование карт 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_maprotation Разрешено чередование карт 'on/off' or '1/0' 25712604
net_con_maprotlist Список карт чередования string 64 characters 22322307
mm_net_con_maprotlist Список карт чередования string 64 characters 25712604
sv_nextmap Следующая карта в списке чередования - Начиная с 1957
sv_prevmap Предыдущая карта в списке чередования - Начиная с 1957
sv_addmap Добавить карту в список чередования - Начиная с 1964

Голосования[править | править код]

sv_voting_enabled Разрешены голосования [0 - 1] 22152232
net_con_allowvoting Разрешены голосования 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_allowvoting Разрешить голосование 'on/off' or '1/0' 25712604
cl_votestart Начать голосование - Начиная с 1957
sv_votestop Прекратить голосование - Начиная с 1957
cl_voteyes Проголосовать «Да» - Начиная с 1957
cl_voteno Проголосовать «Нет» - Начиная с 1957
sv_vote_enabled Разрешено голосование [0 - 1] Начиная с 2945
sv_vote_participants Учитывание в голосовании всех игроков[68] [0 - 1] Начиная с 2945
sv_vote_quota Порог голосов для принятия решения [0.000 - 1.000] Начиная с 2945
sv_vote_time Время голосования [0.500 - 10.000] Начиная с 2945

Тип сервера[править | править код]

net_con_publicserver Публичный сервер 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_publicserver Публичный сервер 'on/off' or '1/0' Начиная с 2571
net_srv_dedicated Выделенный сервер 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_mm_net_srv_dedicated Выделенный сервер 'on/off' or '1/0' Начиная с 2571

Тип игры[править | править код]

net_srv_gamemode Тип игры [69] 22322307
mm_net_srv_gamemode Текущий режим сетевой игры [70][71] Начиная с 2571

Число игроков[править | править код]

net_srv_maxplayers Максимальное число игроков [2 - 32] 22322604
mm_net_srv_maxplayers Максимальное число игроков на сервере [2 - 32] Начиная с 2571

Пределы[править | править код]

[72]

g_timelimit Ограничение времени матча [0 - 1440] 12301233
net_srv_timelimit Ограничение времени матча [0 - 100] 22322307
mm_net_srv_timelimit Ограничение времени матча [0 - 100] 25712604
sv_timelimit Ограничение времени матча [0 - 180] Начиная с 2945
g_fraglimit Ограничение количества смертей [0 - 1000] 12301233
net_srv_fraglimit Ограничение количества смертей [0 - 100] 22322307
mm_net_srv_fraglimit Ограничение количества смертей [0 - 100] 25712604

Охота за артефактами[править | править код]

net_srv_artefactstay Время нахождения артефакта на одном месте [0 - 100] 22322307
mm_net_srv_artefactstay Время нахождения артефакта на одном месте [0 - 100] 25712604
sv_artefact_stay_time Время нахождения артефакта на одном месте [0 - 180] Начиная с 2945
net_srv_artefactdelay Время между появлением артефактов [0 - 100] 22322307
mm_net_srv_artefactdelay Время между появлением артефактов [0 - 100] 25712604
sv_artefact_respawn_delta Время между появлением артефактов [0 - 600] Начиная с 2945
net_srv_artefactsnum Максимальное число артефактов [1 - 32] 22322307
mm_net_srv_artefactsnum Число артефактов на локацию [1 - 32] 25712604
sv_artefacts_count Число артефактов для победы [1 - 100] Начиная с 2945
sv_bearercantsprint Имеющий артефакт может бегать [0 - 1] Начиная с 2215
sv_returnplayers Возврат взявшего артефакт на базу [0 - 1] Начиная с 2215

Командные игры[править | править код]

mm_net_spec_teamonly Только командная игра 'on/off' or '1/0' 25712604
net_srv_autoteambalance Уравнивание числа игроков 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_srv_autoteambalance Уравнивание числа игроков 'on/off' or '1/0' 25712604
sv_auto_team_balance Уравнивание числа игроков [0 - 1] Начиная с 2945
g_swapteams Обмен командами

swap teams for artefacthunt game

- Начиная с 2588
sv_reinforcement_time Время возрождения команды [-1 - 3600] Начиная с 2945
sv_shieldedbases Бессмертие на базе команды [0 - 1] Начиная с 2215
sv_return_to_base Возврат команд на базу - Начиная с 2588
sv_auto_team_swap Автосмена команд после матча [0 - 1] Начиная с 2945

Аномалии[править | править код]

net_srv_noanomalies Режим без аномалий 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_srv_noanomalies Режим без аномалий 'on/off' or '1/0' 25712604
sv_anomalies_enabled Разрешены аномалии [0 - 1] Начиная с 2945
net_srv_anomalytime Время жизни аномалии [1 - 100] 22322307
mm_net_srv_anomalytime Время жизни аномалии [1 - 100] 25712604
sv_anomalies_length Время жизни аномалии [0 - 180] Начиная с 2945
sv_nextanomalyset Установить аномалию следующего типа - Начиная с 2218

Индикация[править | править код]

net_srv_friendlyindicators Индикация дружественных игроков 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_srv_friendlyindicators Индикация дружественных игроков 'on/off' or '1/0' 25712604
cl_show_names Подсвечивать имена [0 - 1] 22152307
mm_net_srv_friendlynames Подсветка имен друзей 'on/off' or '1/0' 25712604
net_con_damageblockindicator Индикатор повреждений 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_damageblockindicator Индикатор повреждений 'on/off' or '1/0' 25712604

Погода[править | править код]

sv_setweather Установить погоду - Начиная с 2215
net_weather_rateofchange Скорость смены погоды [0 - 100] 22322307
mm_net_weather_rateofchange Скорость смены погоды [0 - 100] 25712604

Смена типа игры и карты[править | править код]

g_changegametype Changing Game Type - 1935
sv_changegametype Сменить тип игры - Начиная с 1936
g_changelevel Сменить карту - 1935
sv_changelevel Сменить карту - Начиная с 1936
g_changelevelgametype Сменить карту и тип игры - 1935
sv_changelevelgametype Сменить карту и тип игры - Начиная с 1936

Имена[править | править код]

net_srv_name Имя сервера string 64 characters 22322307
mm_net_srv_name Имя сервера string 64 characters Начиная с 2571
net_palyer_name Имя игрока[73] string 64 characters 22322307
mm_net_player_name Имя игрока string 64 characters Начиная с 2571

Очистка[править | править код]

sv_remove_corpse Удалять трупы[74] [-1 - 1] Начиная с 2232
sv_weapon_remove Убрать бесхозное оружие [-1 - 1] 2215
sv_remove_weapon Удалять оружие [-1 - 1] Начиная с 2232 sv_weapon_remove

Логи и статистика[править | править код]

g_listplayers Вывести список подключённых к серверу - 1935
sv_listplayers Отобразить список игроков - Начиная с 1936
sv_statistic_collect Собрать всю статистику [0 - 1] Начиная с 2232
sv_statistic_save Сохранить статистику - Начиная с 2232
sv_statistic_save_auto Авто–сохранение статистики [0 - 1] Начиная с 2232
net_cl_log_data Вести лог клиента 'on/off' or '1/0' Начиная с 2604
net_sv_log_data Вести лог сервера 'on/off' or '1/0' Начиная с 2604

Наблюдение[править | править код]

net_con_spectator_on Разрешены наблюдатели 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_spectator_on Разрешены наблюдатели 'on/off' or '1/0' Начиная с 2571
net_con_spectator Максимальное число наблюдателей [1 - 32] 22322307
mm_net_con_spectator Максимальное число наблюдателей [1 - 32] Начиная с 2571
sv_spectr_firsteye Наблюдение от первого лица [0 - 1] Начиная с 2945
mm_net_spec_freefly Наблюдение из свободной камеры 'on/off' or '1/0' 25712604
sv_spectr_freefly Наблюдение из свободной камеры [0 - 1] Начиная с 2945
sv_spectr_freelook Наблюдение от третьего лица [0 - 1] Начиная с 2945
mm_net_spec_freelook Наблюдение от третьего лица 'on/off' or '1/0' 25712604
sv_spectr_lookat Наблюдение от привязанной камеры [0 - 1] Начиная с 2945
sv_spectr_teamcamera Наблюдение из камеры «для своих» [0 - 1] Начиная с 2945

Временные задержки[править | править код]

net_respawn_freezetime Время бездействия перед респавном[75] [0 - 100] 22322307
sv_rpoint_freeze_time Время бездействия перед респавном [0 - 60000] Начиная с 2945
mm_net_force_respawn Время респавна мёртвых игроков [0 - 100] 25712604
net_respawn_damageblock Время режима без повреждений[76] [0 - 100] 22322307
mm_net_respawn_damageblock Время режима без повреждений [0 - 100] 25712604
mm_net_respawn_freezetime Время бездействия перед респавном [0 - 100] 25712604
sv_hail_to_winner_time Время чествования победителя [0 - 60000] Начиная с 2571
mm_net_srv_warmuptime Время на подготовку [0 - 3600000] 25712604
sv_warm_up Время задержки перед матчем [0 - 3600] Начиная с 2945

Разное[править | править код]

sv_pda_hunt Бонус за подбор КПК [0 - 1] Начиная с 2945
cl_leave_tdemo Разрешено оставлять демо-записи [0 - 1] 25712945
sv_client_reconnect_time Время переподключения [0,60] Начиная с 2588
cl_cod_pickup_mode Подбор предметов

из радиуса вокруг прицела[77]

[0 - 1] Начиная с 2215
sv_kick Kick Player - Начиная с 1936
sv_setenvtime Установить время для окружения - Начиная с 2215
sv_ignore_money_on_buy Игнорирование стоимости при торговле [0 - 1] Начиная с 2945
cl_dynamiccrosshair Динамический прицел 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
g_end_round Закончить раунд - 1254

Невідомы поки команды[править | править код]

cl_calculateping считает ли

на клиентской части

апдейт пинга

[0 - 1] 22152945
cl_show_hit_sectors показывает куда попал игрок либо чит команда [0 - 1] 22152945
cl_act_stuck_depth связана с клиентом игры в МП? [2 - 32] 7491472
sv_pending_wait_time [0 - 60000] Начиная с 2571
sv_rpoint_freeze_time [0 - 60000] 22152307, Начиная с 2945
sv_no_auth_check [0 - 1] 22322945
mm_net_srv_reinforcement_type [0 - 2] 29452945
mm_net_srv_friendlyfire Коэффициент дружественного огня [1 - 200] 25712604
mm_net_spec_lookat 'on/off' or '1/0' 25712604
mm_net_spec_firsteye 'on/off' or '1/0' 25712604
mm_net_reinforcement Время возрождения кого-то там [0 - 100] 25712604
net_srv_friendlyfire [1 - 200] 22322307
net_reinforcemen [0 - 100] 22322307
net_respawn_cur [0 - 2] 22322307
net_sv_control_hit [0 - 1] 19712307
net_cl_inputguaranteed [0 - 1] 18422307
net_cl_inputupdaterate [1 - 100] 18422307
net_cl_maxdesync [0.000 - 10.000] 18421850
net_cl_icurvesize [0 - 2000] Начиная с 1865
net_cl_icurvetype [0 - 2] Начиная с 1865
net_dbg_objects dbg Num Objects - 18422945
net_dedicated_sleep [0 - 64] Начиная с 1842
net_dump_size 'on/off' or '1/0' 18422945
net_cl_interpolation [-1 - 100] Начиная с 1851
net_cl_pending_lim что-то из сервер-клиент? [0 - 10] Начиная с 1098
net_sv_pending_lim что-то из сервер-клиент? [0 - 10] Начиная с 1098
net_sv_update_rate что-то из сервер-клиент? [3 - 100] Начиная с 1098
g_kick Отключить игрока Kick Player - 1935

Управление[править | править код]

bind_list Список назначенных клавиш управления - Начиная с 1957
unbindall Сбросить настройки клавиш управления - Начиная с 749

Мышь[править | править код]

mouse_invert Инвертировать мышь по Y–оси [0.000 - 1.000] Начиная с 749
mouse_sens Чувствительность мыши [0.000 - 1.000] Начиная с 749

Клавиши[править | править код]

bind Назначить команду на кнопку Действие[78], клавиша с префиксом k[79] Начиная с 749
unbind Сбросить настройку управления для клавиши - Начиная с 749
bind_sec Назначить альтернативную клавишу - Начиная с 2945
unbind_sec Снять назначение с дублирующей кнопки - Начиная с 2945
bind_console Назначить клавишу на консоль - Начиная с 1957
unbind_console Снять назначение с клавиши консоли - Начиная с 1957

Конфиги[править | править код]

cfg_load Загрузить конфигурацию из файла Имя файла Начиная с 749
cfg_save Сохранить конфигурацию в файл Имя файла Начиная с 749

Различные команды[править | править код]

demo_play Проиграть демо-запись Имя демо-записи Начиная с749
demo_record Начать демо-запись Имя демо-записи Начиная с749
help Вывести в консоль список команд - Начиная с 749
list_actions Вывести в консоль список действий[80] - Начиная с 749
quit Выйти из игры[81] - Начиная с 749
flush Сбросить лог в файл[82] - Начиная с 1558
screenshot Сделать скриншот[83] - Начиная с 1994
main_menu Открыть главное меню - Начиная с 2212
cdkey Ключ для мультиплеера xxxx-xxxx-xxxx-xxxx Начиная с 2945
check_for_updates Проверить обновления - Начиная с 2945

Отладка[править | править код]

jump_to_level Перейти к локации %name_of_lvl% 19352939
rs_stats Статистика игрового движка 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
run_script Запустить скрипт - 18511994;25712945;
stat_mem Статистика использования памяти - 14751865;19351971; Нет в 1957
stat_memory Статистика используемой видеопамяти - Начиная с 2212
stat_models Статистика загруженных моделей - Начиная с 1994
stat_motions Статистика анимаций - 19942604
stat_textures Статистика текстур - 22122604
stat_mem_verify Проверка памяти - 22322307
use_scripts_in_goap Cкрипты в Goal Oriented Action Planning[84] [0 - 1] 25712945
dbg_mem_check Проверить память - 25712604
dbg_mem_dump Сброс дампа памяти - 25712604
dump_all_objects Список видимых объектов - 2945
dump_resources Информация по ресурсам - 2945

Отладка AI[править | править код]

ai_dbg_brain Отладка управляющих схем 'on/off' or '1/0' 7491971; 2307,2588
ai_dbg_frustum Поле зрения НПС 'on/off' or '1/0' 7491971; 2307,2588
ai_dbg_motion Выделять модели НПС[85] 'on/off' or '1/0' 7491971; 2307,2588
ai_debug Общая отладка AI 'on/off' or '1/0' 7491971; 2307,2588
ai_stats Включить статистику по AI 'on/off' or '1/0' 18651971; 2307,2588

Отладка скриптов[править | править код]

script_debug_restart Перезапустить скриптовый отладчик[86] - 19641971; 2307,2588
script_debug_stop Остановить скриптовый отладчик[87] - 19641971; 2307,2588

Список поддерживаемых разрешений экрана[править | править код]

Интервал значений Интервал сборок
512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 749
160x120 / 320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 756
512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 10981154
160x120 / 320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 12301469
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 14721893
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 19021925
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 19351936
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 1957
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 19641971
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 1994
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x1200 22122217
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x900 / 1600x1200 22182571
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x900 / 1600x1200 2588
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x900 / 1600x1200 2604
Далее без конкретных значений

Пока точно неизвестно[править | править код]

Команда Описание команды Аргумент команды Сборки Примечание

ПОСЛЕ ВЫТАСКИВАНИЯ КОМАНДЫ ОТСЮДА ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОВЕРИТЬ ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ, ОСОБЕННО ПРО ИНТЕРВАЛ СБОРОК![88]

ВНИМАНИЕ - ТУТ ИНФА МОЖЕТ ДУБЛИРОВАТЬСЯ!!!

g_health Плюсует к здоровью аргумент[89] - 7491098 -
g_respawn Спавн игрока на стартовой точке с восстановлением здоровья[90] - 7491098 -
level_load загрузка уровня, аргумент- номер из настраиваемого списка в system.ltx - 7491098 -
level_unload Выгружает уровень, и по идее выводит консоль - 7491098 -
e_list [91] - 7561902; 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
e_signal ничего видимого не делает - 7561902; 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
al_ie Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_ig Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_io Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_is Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_it Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_la Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_le Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_lo Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_lr Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_ls Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_lt Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_path Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14652945 -
al_process_time Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14652939 -
al_save Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14651475 -
al_schedule_max Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_schedule_min Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_switch_delay Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14651558 -
aload_from - 14751842 -
load_from - 14751842 -
reload перезапустить игру? - 14752939 -
save_to Сохранить в - 14751865 -
trade - 14751842 -
al_switch_factor - 15582939 -
ai_dbg_alife дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 15671994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_funcs дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 15671994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_lua дебаг скриптов аи 'on/off' or '1/0' 15671994;Присутствует в 2307, 2588 -
pp_test - 18441834; 18422215;Присутствует в 2307 -
recon_max_dist [50.000 - 100.000] 18422945 -
recon_max_speed [1.000 - 180.000] 18422945 -
recon_min_dist [1.000 - 50.000] 18422945 -
recon_min_speed [1.000 - 180.000] 18422945 -
run_string трассировка; исполнить строку - 18422212; 25712939;Присутствует в 2307 -
ai_dbg_anim дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 18421994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_cover дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 18421994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_goap Отладка Goal Oriented Action Planning 'on/off' or '1/0' 18421994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_vision дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 18421994;Присутствует в 2307, 2588 -
g_checktime [0 - 1] 18422571 -
g_corpsenum предельное число трупов? [0 - 100] Начиная с 1842 -
g_eventdelay Задержка на событие? [0 - 1000] Начиная с 1842 -
ai_dbg_monster дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 18651994;Присутствует в 2307, 2588 -
lua_help - 18931902; 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_node отображение нодов - 19351957; 19641994;Присутствует в 2307, 2588 -
center_x [-1000 - 1000] 19351957 -
center_y [-1000 - 1000] 19351957 -
clear_smart_cast_stats делит статистики смарткастов 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_actor_alive 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_actor_dead 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_actor_phys 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_customdetector 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_customzone 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_invitem 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_teamzone 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
show_smart_cast_stats - 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
string_table_error_msg [0 - 1] 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_inactive_time дебаг для AI [0 - 1000000] 19641994;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_show_ani_info Что-то с анимациями [0 - 1] 19942939 -
stat_mem_dump --- no arguments 22122571 -
name ??? имя в МП? - Начиная с 2232 -
dbg_dump_physics_step [0 - 1] 22322939 -
lua_gcstep итерации для люа-парсера? [1 - 1000] 25712939 -
get_server_address List Players - Начиная с 2571 -
build_ssa Проверил команду на 2571 билде в итоге кроме двух мегабайт лога ничего не получил 25712939 -
dbg_str_check - 25712939 -
dbg_str_dump - 25712939 -
al_objects_per_update - 25882939 -
hud_crosshair_rt 'on/off' or '1/0' 25882604
show_wnd_rect [0,1] 25882945
show_wnd_rect_all [0,1] 25882945
psp_cam_offset v3 [-1000.000000 - 1000.000000][92] 2945
dump_open_files - 2945

Примечания[править | править код]

  1. ^ Аргумент следует вводить через пробел после команды. Для различных сборок аргумент может отличаться, уточняйте в консоли набором команды help
  2. ^ Курсивом выделяется команда(ы), на которую текущая команда была заменена
  3. ^ Уточнить!
  4. ^ С расстоянием
  5. ^ Я сам постоянно замечал его при быстром движении камеры в режиме демо-записи.
  6. ^ Смысл включать только для 5.1 систем
  7. ^ Хотя результат выражается как изменение силы воздействия ГГ на физику
  8. ^ Проверить?
  9. ^ Что, сложно проверить?
  10. ^ Glow (свечение, отблеск) — световой эффект в трёхмерной графике, заключается в том, что у ярких областей объекта наблюдается засвеченность по периметру этих областей, из-за чего создаётся впечатление, что на поверхности яркого объекта виден световой ореол. В данном конкретном случае, для рендера DX 7, эффект применяется к лампам освещения и кострам, при этом само «зарево» является текстурой, расположенной перпендикулярно камере.
  11. ^ В списке консольных команд аргумента у команды не было, значения установлены опытным путём
  12. ^ Вертикальная синхронизация - это когда FPS подгоняется под частоту обновления экрана.
  13. ^ Килобайты. В рендере используется вершинный буфер. До заполнения координатами вершин, буфер блокируется, чтобы видеокарта не пыталась оттуда брать данные. Перед блокировкой проверяется размер данных для заполнения буфера, сравнивается с его размером, и если размер данных больше размера буфера, происходит вылет: (bytes_need<=mSize) && vl_Count. В ТЧ его почему-то ограничили 512 килобайтами, поэтому ЧНовские Болота и функционируют на нём только с туманной погодой (ограничение дальности отрисовки геометрии => снижение размера данных для вершинного буфера). Ну и интересный факт: текущий размер буфера пишется в лог, после * DVB created:
  14. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  15. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  16. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  17. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  18. ^ [0.000010 - 0.000010 - 0.000010] - [2.000000 - 2.000000 - 2.000000]
  19. ^ [0.000010 - 0.000010 - 0.000010] - [2.000000 - 2.000000 - 2.000000]
  20. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок работает только в режиме вертикальной синхронизации без суперсэмплинга (интересно... может эти эффекты несовместимы)
  21. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  22. ^ Анизотропная фильтрация - улучшение отображения текстур на сильно наклонённых полигонах
  23. ^ Просто, но очень ресурсоёмко. Исключено из поддержки в 8 DirectX, но возвращено у AMD HD6ххх для 9 DX и Nvidia Fermi для 9-11 DX. Аргумент команды умножает разрешение экрана, что будет для нуля я не проверял :). Вполне возможно, что ноль отключает алгоритм сглаживания вообще.
  24. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  25. ^ Что именно за сглаживание непонятно, но навряд-ли полноэкранное
  26. ^ Маскирует aliasing, что-то делая с размытостью, схожий эффект проявляется на ЖК-мониторах, при разрешении, меньшем чем разрешение монитора
  27. ^ [0.000000 - 0.000000 - 0.000000] - [1.000000 - 1.000000 - 1.000000]
  28. ^ [0.000000 - 0.000000 - 0.000000] - [1.000000 - 1.000000 - 1.000000]
  29. ^ Есть догадки по поводу работы: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders/videos/test-effects-demo
  30. ^ Согласно чьему-то самопальному мануалу на 1154 билд, надо проверить
  31. ^ Или дальность прорисовки геометрии что равнозначно
  32. ^ Минус это чёткость а плюс это размытие.
  33. ^ Минус это чёткость а плюс это размытие.
  34. ^ Минус это чёткость а плюс это размытие.
  35. ^ Меньше-гуще
  36. ^ Меньше-гуще
  37. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  38. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  39. ^ от пуль и т.д.
  40. ^ Проверить.
  41. ^ ещё говорят что это что-то про растения - увеличение их количества и всё прочее
  42. ^ Ну V (ниже) это предположим Vertex, но что такое U?
  43. ^ Ну V это предположим Vertex, но что такое U (выше)?
  44. ^ узнать бы что это такое
  45. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  46. ^ вообще то просаживает ФПС у источников света но в плюсе любимый всеми тот камблю блум и в целом увеличение освещённости
  47. ^ [0.000000 - 0.000000 - 0.000000] - [2.000000 - 2.000000 - 2.000000]
  48. ^ bias - смещение; scale - величина; far - далеко; near - близко; depth - интенсивность
  49. ^ Что это такое не совсем понял... При вкл вдали тени чётче и лучше
  50. ^ Сам я предполагаю вариант освещённости от неба
  51. ^ High Dynamic Range
  52. ^ Везде где упоминается HDR пояснить что это
  53. ^ Оказывает самое большее влияние, скорее всего определяет точку серого
  54. ^ Да, на один билд :) Первая такая команда и не последняя
  55. ^ single/deathmatch/ctf/assault/cs
  56. ^ Без аргумента - быстрое сохранение
  57. ^ Это пример аргумента, точные значения неизвестны
  58. ^ Если включить то при нажатии шифта ГГ пойдёт как обычно
  59. ^ Не знаю, как это работает, но у меня НИ РАЗУ эта команда не меняла денежную сумму :(
  60. ^ Выполнение самого первого квеста - убить Стрелка :)
  61. ^ Во всех сборках ТЧ это распространяется именно на патроны, и только в 3120 бесконечными стали ещё и гранаты для оружия
  62. ^ Самое весёлое тут в том, что по ходу дела до сих пор никто не проверял работу данной команды
  63. ^ В игровой индустрии она и называется HUD, но в случае Сталкера прижилось понятие UI, поскольку конфигурационные XML-файлы, отвечающие за HUD имеют префикс ui_
  64. ^ Руки с оружием
  65. ^ Расшифровка Field/Focus of View сама по себе означает различный угловой размер (относительно экрана) объектов геометрии.
  66. ^ В финалке тонкая настройка параметра обеспечивается только с помощью файла alife.ltx
  67. ^ Разрешает/Запрещает использование фонаря NPC
  68. ^ Независимо от того, голосовали ли они или нет
  69. ^ Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
  70. ^ Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
  71. ^ st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt с 2939
  72. ^ При достижении предела меняется карта из списка ротации
  73. ^ В команде ошибка кого-то из ГСК
  74. ^ Для нижележащих трёх команд смысл параметров: -1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах
  75. ^ Перевод
  76. ^ Перевод
  77. ^ То есть при отключённом режиме, предмет берётся только если на него прямо наведён курсор. Между прочим, отключение этой фичи решает один из багов ТЧ - подбор предметов сквозь преграды наподобие дверей шкафов.
  78. ^ Список действий надо будет сделать в этой-же статье, благо их не так то и много.
  79. ^ Список клавиш, кроме буквенно-цифровых, тоже надо составить.
  80. ^ Список действий надо будет сделать в этой-же статье, благо их не так то и много.
  81. ^ Переход на локацию Рабочий стол :)
  82. ^ Во время игры лог пишется в оперативку, а в файл загоняется при корректном завершении работы движка, если движок вылетает из-за своей ошибки то в файл не успевает записаться, и получается так называемый безлоговый вылет
  83. ^ Сделать полотно дисплея :)
  84. ^ Это система приоритетных целей в аи когда непись может ходить насвистывать, а когда увидел гг то может либо ходить свистеть дальше либо атаковать причём всё это он принимает сам на основе движка, а эта команда подключает скрипты
  85. ^ Ещё, предположительно, в 1154 билде в частности, во включённом состоянии без включенного ai_debug, позволяет "переговариваться" АИ-ботам "по рации". Во всяком случае у меня они ни с того ни с сего начали активно болтать. Да и на гейминаторе вроде подтверждают такое.
  86. ^ restarts script debugger or start if no script debugger presents
  87. ^ stop script debugger activity
  88. ^ ЭТУ СНОСКУ НЕ ТРОГАТЬ - ОНА РАЗДЕЛЯЕТ ГОТОВЫЕ И НЕ ГОТОВЫЕ КОМАНДЫ
  89. ^ По идее надо проверить... но есть ли смысл?
  90. ^ Модера, спасибо =)
  91. ^ выводит в консоль какой-то список
  92. ^ [-1000.000000 - -1000.000000 - -1000.000000]-[1000.000000 - 1000.000000 - 1000.000000]