Join The Fan Lab, a private Fandom research community for users in the US and UK where you will be asked to share your opinions on all things gaming and entertainment! Click here to see if you qualify

Комариная плешь

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Аномалия «Комариная плешь»
Anom 01.jpg
Типгравитационная
Порождаемые артефакты:
Oblivion Lost[прим. 1]
«бублик»
«магнит»
гравитационный артефакт

«Комариная плешь» — вырезанная[прим. 2] аномалия из периода разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, идея которой взята из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Самая первая созданная аномалия.

Описание[править | править код]

Невидимое гравитационное поле с очень мощным разнонаправленным ускорением. Разрывает на части попавшее живое существо.[прим. 3]

Визуальные проявления:

  • вмятины в полу
  • изогнутые металлические объекты
  • брошенный камень внутри комариной плеши меняет траекторию полета


    stalker-game.com[ссылка 1]

История создания[править | править код]

Литература

Идея аномалии взята из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»: в ней есть одноимённая аномалия тоже гравитационной природы, но имеющая другое воздействие на попавшие в неё объекты.

28[прим. 4] ноября 2002 года на старом сайте игры был опубликован фанатский рассказ (вместе с ссылкой на скачивание) на первый литературный конкурс — «Дневник Оксаны», автор: Nagash. В нём есть фрагмент про «комариную плешь», который впоследствии был примечен кем-то из геймдизайнеров для дальнейшего использования и скопирован в документ anomaly.doc, в котором собирались идеи для будущих аномалий игры:

Аномалия: Комариная плешь.

Внешние признаки: отклонения в структуре и иерархии [экзистенции] материальных объектов на небольшой (до нескольких метров) территории. Изменение траектории движения физических тел и излучения видимого деопазона (п).

Возможное объяснение: Описание подобных явлений впервые дал академик Комарин (интересное совпадение). Он занимался проблемой гравитационных отклонений сверхмалых черных дыр с горизонтом событий (по Шварцшильду) от 1*10-9 до 1*10-3 км. Непонятна в таком случае разно направленность гравитационных полей в "плеши" (посмотреть уравнения Керра и Райснера-Нордстрема). Но в пользу Комарина говорит свечение плеши после "выбросов" (п) - т.н. фиолетовое смещение.


Nagash, «Дневник Оксаны»

В этом отрывке рассказано природе аномалии и происхождении названия.

Также аномалия не раз упоминалась в конкурсных рассказах других авторов.

Конфиги

Самая первая созданная аномалия. Её конфиги использовались как основа для других создававшихся аномалий.

Впервые появилась в 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003. Она не имела звука[прим. 5] и визуальный эффектов[прим. 6]. При нанесении урона аномалия слегка подбрасывала игрока, но имела недоработку в плане физики — через аномалию можно пройти, если зажать кнопку движения вперёд[прим. 7]. Аномалия будет резче смещать камеру, но планируемого воздействия не будет. Если не продолжать движение, а остановиться в аномалии, то действие будет полным.[прим. 8]

В 'xrCore' build 1469, May 9 2003 к конфигу добавлены партиклы в спокойном и активном состояниях, изменён звуковой эффект аномалии на geiger.wav (звук для дозиметра).

В 'xrCore' build 1472, May 12 2003 изменён параметр hit_impulse_scale с 6 до 0,1, возвращён прежний звуковой файл zone_mosquito_bald.wav, изменён визуальный эффект (стала видна дымка).

В 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003 добавлена техническая запись GroupControlSection, приписан порождаемый артефакт «магнит» с вероятностью рождения 70 %, а также сама вероятность рождения артефакта 90 %.

В 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 добавлено название в спавне в SDK, изменены партиклы. В 'xrCore' build 1512, Aug 21 2003[прим. 9] добавлен тип повреждения — strike (рус. удар).

В 'xrCore' build 1558, Oct 6 2003 изменено название секции постпроцесса, а в 'xrCore' build 1569, Oct 17 2003 возвращено обратно.

В 'xrCore' build 1851, Jan 26 2004 аномалии, в связи с движковыми изменениями, были добавлены разновидности звуков и партиклов в зависимости от её состояния: спокойное, потревоженное и воздействие на объект (последнее только для звуков). Также были добавлены маленькие и большие партиклы, как для спокойного, так и потревоженного состояний.

В 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 аномалия окончательно была переработана в «трамплин», который слегка подбрасывал объекты.

Интересные факты[править | править код]

В повести «Пикник на обочине» аномалия имеет научное название — «Гравикоцентрат».

Примечания[править | править код]

  1. ^ Согласно scenario_elements.xls, эти 3 артефакта находятся возле грави-аномалий, а «комариная плешь» — единственная в списке из этого типа аномалий
  2. ^ Переработана в другую.
  3. ^ Несмотря на это описание, в игровом процессе аномалия не имеет такого воздействия.
  4. ^ 26-го он был оформлен в отдельный документ.
  5. ^ Он был создан, но не был прописан в конфиг.
  6. ^ Они есть, прописаны в конфигах, но в игровом процессе не заметны.
  7. ^ Это возможно при настройке g_god с значением «1».
  8. ^ Это хорошо видно, если изменить параметр hit_impulse_scale, например, в 10 раз.
  9. ^ Если точнее, то в ресурсах за 25 августа.
Ссылки
  1. ^ stalker-game.com — Аномалии. (2003 год) (архивная копия страницы)
Источники