Коготь

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Аномалия «Коготь»
(zaton) xr cop screen 043 1680w.jpg
ТипГравитационная
Порождаемые артефакты:
«Зов Припяти»«Медуза»,
«Каменный цветок»,
«Ночная звезда»,
«Выверт»,
«Грави»,
«Золотая рыбка»
Стартовый артефактКаменный цветок, Медуза

«Коготь» — крупная радиационно-гравитационная аномалия на северо-западе Затона.

Описание[править | править код]

Если интересуют гравитационные артефакты, то надо в аномалии «Клык»[1] искать. Это место не заметить сложно - там аномалиями сильно землю покорёжило, часть холма просто начисто снесло. А в пещерах, которые в холме открылись, сразу же снорки обосновались, но наружу они редко выходят.


Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» на Затоне

Искорёженный участок земли диаметром около 20 метров, образующий форму купола. Один из "рукавов" аномалии довольно длинный, разбежавшись по нему можно попасть в пещеру, в которой находится «Медуза».
Внутри аномалии высокий радиационный фон, мощная «Карусель»[2] и множество «Трамплинов» вокруг неё.
Существуют и другие похожие аномалии: «Симбионт» в Рыжем лесу и «Выверт» на НИИ «Агропром» и Янтаре.

История создания[править | править код]

Дизайн-документ был написан 18 декабря 2008 года Русланом Диденко[источник 1], в этот же день был нарисован набросок Ильёй Толмачёвым. Модель аномалии делал Константин Миронов. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 2].
К релизу аномалия изменилась лишь в нескольких моментах: не был реализован висящий артефакт внутри аномалии и снорк, который бы взбирался на один из зубцов, не все пещеры были заблокированы аномалиями:

Аномальное место состоит из двух частей:

  • напротив склона холма, над мощной гравитационной аномалией возвышаются несколько «зубьев» земли, поднятых аномалией. В самой аномалии висит в воздухе артефакт гравитационной природы;
  • в склоне холма, выше уровня земли, находятся входы в небольшие тоннели. В них можно попасть, запрыгнув в них с «зубьев». Тоннели наполнены следующим образом:
    • один из тоннелей ведёт в пещеры в холме. В этот тоннель нельзя попасть с вершины холма или с «зубьев»;
    • в другой тоннель можно запрыгнуть с «зуба», но на входе в тоннель расположена слабая гравитационная аномалия. За аномалией находится артефакт гравитационной природы[3];
    • в ещё один тоннель можно запрыгнуть с «зуба», и путь в него ничто не преграждает. Этот тоннель связан с предыдущим через ход, который не виден с «зубьев»;
    • остальные тоннели – тупики, и в них расположены слабые гравитационные аномалии.

Также, было бы неплохо поставить на один из «зубьев» снорка, который, при наличии опасности, будет спрыгивать с «зуба» в сторону холма, а при отсутствии – снова забираться на «зуб».


Проект сцены B55.doc

Интересные факты[править | править код]

  • После Выброса аномалии не меняют своего положения, в отличии от большинства других аномальных скоплений.
  • «Коготь» можно увидеть в дебютном трейлере «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[ссылка 1].
  • Как минимум в одном дизайн-документе встречается название «Терраморфинг», название происходит от латинского слова Terra (рус. Земля) и английского morphing (рус. превращение)[источник 3].

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Вероятно, ошибка разработчиков.
  2. ^ Которая неопасна для игрока, так как находится на недоступной для него высоте
  3. ^ В будущем артефакт «Медуза»

Источники[править | править код]

  1. ^ scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B55.doc
  2. ^ scenario\Artefact Respawns.xls
  3. ^ scenario\levels\zaton\sketches\zaton_map.jpg

Ссылки[править | править код]

  1. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Трейлер. YouTube. (начиная с 0:55)