Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{КарточкаРазработчика|Изображение=GKH0LA.jpg|Имя=Кирилл|Отчество=Витальевич|Фамилия=Брагин|Никнейм=Gkhola|Дата рождения=1982 год|Место рождения=Киев, УССР|Страна=Украина|Образование=|Специализация=|Работа в GSC=апрель 2003 — март 2006|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=геймдизайнер|Остальные проекты=|Интересы=|Девиз=}}{{Цитата|Организационно был полный бардак, разброд и шатание. Никто не имел представления, что в итоге должно быть. Одна и та же работа переделывалась помногу раз. Зарплата была просто ничтожная даже на то время, сотрудников не ценили и была текучка кадров. Зато я благодарен за хорошую школу и коллектив был просто отличный, с некоторыми поддерживаю [хорошие] отношения до сих пор.|Кирилл о работе в GSC Game World}} |
|
'''Кирилл Бра́гин''' — бывший геймдизайнер компании [[GSC Game World]]. |
'''Кирилл Бра́гин''' — бывший геймдизайнер компании [[GSC Game World]]. |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
− | Родился в Киеве. |
+ | Родился в Киеве. Образование получил там же. |
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World. |
Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World. |
||
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
− | В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. |
+ | В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. До конца своей работы он занимался проектированием сетевой игры: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление другими тестировщиками. |
− | |||
⚫ | |||
С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины. На основе имевшегося опыта, они организовывали проводившийся там турнир по сетевой игре: составляли расписание, настраивали компьютеры, следили за процессом. |
С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины. На основе имевшегося опыта, они организовывали проводившийся там турнир по сетевой игре: составляли расписание, настраивали компьютеры, следили за процессом. |
||
Строка 19: | Строка 17: | ||
С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества. |
С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества. |
||
+ | |||
+ | В Ubisoft Кирилл работал над такими играми как: ''Assassin's Creed III'', ''Assassin's Creed 4 Black Flag'', ''Trials Fusion'' и ''Far Cry Primal''. |
||
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
!Должность |
!Должность |
||
!Деятельность |
!Деятельность |
||
⚫ | |||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
||
+ | |март 2004—2006 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия<br>и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами<br>уровней, создание документации, управление отделом до 5<br>человек |
||
|- |
|- |
||
|Неанонсированный проект |
|Неанонсированный проект |
||
+ | |Synergy Way |
||
⚫ | |||
|Март 2006 — 2008 |
|Март 2006 — 2008 |
||
|Руководитель |
|Руководитель |
||
Строка 42: | Строка 45: | ||
|[[wikipedia:ru:Ubisoft|Ubisoft]] |
|[[wikipedia:ru:Ubisoft|Ubisoft]] |
||
|Март—ноябрь 2012 |
|Март—ноябрь 2012 |
||
+ | ----Ноябрь 2012 — н. в. |
||
|Геймдизайнер |
|Геймдизайнер |
||
+ | ----ассоциированный продюсер |
||
|Документация, интерфейс, разработка игровых уровней |
|Документация, интерфейс, разработка игровых уровней |
||
|- |
|- |
||
Строка 63: | Строка 68: | ||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
<gallery mode=packed-hover heights=200> |
<gallery mode=packed-hover heights=200> |
||
+ | Some GSC with logo.jpg|На фоне логотипа компании (крайний справа — моделлер [[Дмитрий Шпилевой]]) |
||
− | Testers 2005.jpg|На рабочем месте |
||
+ | Testers 2005.jpg|На рабочем месте<br>(слева [[Алексей Дядюн]], справа [[Пётр Дюков]]) |
||
Smile Gkh0la Igrograd 2005.jpg|«Игроград» 2005, вместе с [[Smile|Евгением Кучмой]] |
Smile Gkh0la Igrograd 2005.jpg|«Игроград» 2005, вместе с [[Smile|Евгением Кучмой]] |
||
</gallery>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}} |
</gallery>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}} |
Версия от 09:19, 23 февраля 2017
Кирилл Брагин | |||
Файл:GKH0LA.jpg | |||
Имя: | Кирилл | ||
Отчество: | Витальевич | ||
Фамилия: | Брагин | ||
Никнейм: | Gkhola | ||
Дата рождения: | 1982 год | ||
Место рождения: | Киев, УССР | ||
Страна: | Украина | ||
Работа в GSC: | апрель 2003 — март 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер |
Организационно был полный бардак, разброд и шатание. Никто не имел представления, что в итоге должно быть. Одна и та же работа переделывалась помногу раз. Зарплата была просто ничтожная даже на то время, сотрудников не ценили и была текучка кадров. Зато я благодарен за хорошую школу и коллектив был просто отличный, с некоторыми поддерживаю [хорошие] отношения до сих пор.
Кирилл о работе в GSC Game World
Кирилл Бра́гин — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.
Биография
Родился в Киеве. Образование получил там же.
Карьера
Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World.
GSC Game World
В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. До конца своей работы он занимался проектированием сетевой игры: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление другими тестировщиками.
С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины. На основе имевшегося опыта, они организовывали проводившийся там турнир по сетевой игре: составляли расписание, настраивали компьютеры, следили за процессом.
Кирилл ушёл из компании по собственному желанию в марте 2006 года, когда появилась возможность стать руководителем другого проекта.
Synergy Way
После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет.
Работа в Ubisoft
В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней.
С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.
В Ubisoft Кирилл работал над такими играми как: Assassin's Creed III, Assassin's Creed 4 Black Flag, Trials Fusion и Far Cry Primal.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | Апрель 2003 — март 2004 | Геймдизайнер | Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление отделом до 5 человек |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | март 2004—2006 | |||
Неанонсированный проект | Synergy Way | Март 2006 — 2008 | Руководитель | |
Assassin`s Creed III Assassin`s Creed IV Black Flag Trials Fusion |
Ubisoft | Март—ноябрь 2012
Ноябрь 2012 — н. в. |
Геймдизайнер
ассоциированный продюсер |
Документация, интерфейс, разработка игровых уровней |
Никнейм
Кирилл не раскрывает происхождение своего никнейма:
Это секрет :)
Навыки
Владение программами
- MS Office
- MS Visio
- Photoshop
- XMind
Владение языками
- английский
- русский
- украинский
Ссылки
Галерея
На фоне логотипа компании (крайний справа — моделлер Дмитрий Шпилевой)
На рабочем месте
(слева Алексей Дядюн, справа Пётр Дюков)«Игроград» 2005, вместе с Евгением Кучмой
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |