S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаРазработчика|Изображение=GKH0LA.jpg|Имя=Кирилл|Отчество=Витальевич|Фамилия=Брагин|Никнейм=Gkhola|Дата рождения=|Место рождения=Киев, УССР|Страна=Украина|Образование=|Специализация=|Работа в GSC=апрель 2003 — март 2006|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=геймдизайнер|Остальные проекты=|Интересы=|Девиз=}}{{Цитата|Организационно был полный бардак, разброд и шатание. Никто не имел представления, что в итоге должно быть. Одна и та же работа переделывалась помногу раз. Зарплата была просто ничтожная даже на то время, сотрудников не ценили и была текучка кадров. Зато я благодарен за хорошую школу и коллектив был просто отличный, с некоторыми поддерживаю отношения до сих пор.|Кирилл о работе в GSC Game World}}
+
{{КарточкаРазработчика|Изображение=GKH0LA.jpg|Имя=Кирилл|Отчество=Витальевич|Фамилия=Брагин|Никнейм=Gkhola|Дата рождения=1982 год|Место рождения=Киев, УССР|Страна=Украина|Образование=|Специализация=|Работа в GSC=апрель 2003 — март 2006|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=геймдизайнер|Остальные проекты=|Интересы=|Девиз=}}{{Цитата|Организационно был полный бардак, разброд и шатание. Никто не имел представления, что в итоге должно быть. Одна и та же работа переделывалась помногу раз. Зарплата была просто ничтожная даже на то время, сотрудников не ценили и была текучка кадров. Зато я благодарен за хорошую школу и коллектив был просто отличный, с некоторыми поддерживаю [хорошие] отношения до сих пор.|Кирилл о работе в GSC Game World}}
 
'''Кирилл Бра́гин''' — бывший геймдизайнер компании [[GSC Game World]].
 
'''Кирилл Бра́гин''' — бывший геймдизайнер компании [[GSC Game World]].
 
==Биография==
 
==Биография==
Родился в Киеве.
+
Родился в Киеве. Образование получил там же.
 
===Карьера===
 
===Карьера===
 
Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World.
 
Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. Сначала работал на общей концепцией игры, дизайном уровней и их наполнением.
+
В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. До конца своей работы он занимался проектированием сетевой игры: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление другими тестировщиками.
 
Уже во время [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] работал над сетевой игрой: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление другими тестировщиками.
 
   
 
С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины. На основе имевшегося опыта, они организовывали проводившийся там турнир по сетевой игре: составляли расписание, настраивали компьютеры, следили за процессом.
 
С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины. На основе имевшегося опыта, они организовывали проводившийся там турнир по сетевой игре: составляли расписание, настраивали компьютеры, следили за процессом.
Строка 19: Строка 17:
   
 
С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.
 
С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.
  +
  +
В Ubisoft Кирилл работал над такими играми как: ''Assassin's Creed III'', ''Assassin's Creed 4 Black Flag'', ''Trials Fusion'' и ''Far Cry Primal''.
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
Строка 26: Строка 26:
 
!Должность
 
!Должность
 
!Деятельность
 
!Деятельность
 
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
 
|rowspan=2|[[GSC]]
 
|Апрель 2003 — март 2004
 
|rowspan=2|Геймдизайнер
 
|rowspan=2|Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия<br>и других предметов, дизайн карт совместно с<br>дизайнерами уровней, создание документации,<br>управление отделом до 5 человек
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
  +
|март 2004—2006
|[[GSC]]
 
|Апрель 2003 — март 2006
 
|Геймдизайнер
 
|Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия<br>и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами<br>уровней, создание документации, управление отделом до 5<br>человек
 
 
|-
 
|-
 
|Неанонсированный проект
 
|Неанонсированный проект
  +
|Synergy Way
|
 
 
|Март 2006 — 2008
 
|Март 2006 — 2008
 
|Руководитель
 
|Руководитель
Строка 42: Строка 45:
 
|[[wikipedia:ru:Ubisoft|Ubisoft]]
 
|[[wikipedia:ru:Ubisoft|Ubisoft]]
 
|Март—ноябрь 2012
 
|Март—ноябрь 2012
  +
----Ноябрь 2012 — н. в.
 
|Геймдизайнер
 
|Геймдизайнер
  +
----ассоциированный продюсер
 
|Документация, интерфейс, разработка игровых уровней
 
|Документация, интерфейс, разработка игровых уровней
 
|-
 
|-
Строка 63: Строка 68:
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery mode=packed-hover heights=200>
 
<gallery mode=packed-hover heights=200>
  +
Some GSC with logo.jpg|На фоне логотипа компании (крайний справа — моделлер [[Дмитрий Шпилевой]])
Testers 2005.jpg|На рабочем месте
 
  +
Testers 2005.jpg|На рабочем месте<br>(слева [[Алексей Дядюн]], справа [[Пётр Дюков]])
 
Smile Gkh0la Igrograd 2005.jpg|«Игроград» 2005, вместе с [[Smile|Евгением Кучмой]]
 
Smile Gkh0la Igrograd 2005.jpg|«Игроград» 2005, вместе с [[Smile|Евгением Кучмой]]
 
</gallery>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}
 
</gallery>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}

Версия от 09:19, 23 февраля 2017

Кирилл Брагин
Файл:GKH0LA.jpg
Имя:Кирилл
Отчество:Витальевич
Фамилия:Брагин
Никнейм:Gkhola
Дата рождения:1982 год
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Украина
Работа в GSC:апрель 2003 — март 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер

Организационно был полный бардак, разброд и шатание. Никто не имел представления, что в итоге должно быть. Одна и та же работа переделывалась помногу раз. Зарплата была просто ничтожная даже на то время, сотрудников не ценили и была текучка кадров. Зато я благодарен за хорошую школу и коллектив был просто отличный, с некоторыми поддерживаю [хорошие] отношения до сих пор.


Кирилл о работе в GSC Game World

Кирилл Бра́гин — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.

Биография

Родился в Киеве. Образование получил там же.

Карьера

Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World.

GSC Game World

В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. До конца своей работы он занимался проектированием сетевой игры: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление другими тестировщиками.

С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины. На основе имевшегося опыта, они организовывали проводившийся там турнир по сетевой игре: составляли расписание, настраивали компьютеры, следили за процессом.

Кирилл ушёл из компании по собственному желанию в марте 2006 года, когда появилась возможность стать руководителем другого проекта.

Synergy Way

После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет.

Работа в Ubisoft

В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней.

С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.

В Ubisoft Кирилл работал над такими играми как: Assassin's Creed III, Assassin's Creed 4 Black Flag, Trials Fusion и Far Cry Primal.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Апрель 2003 — март 2004 Геймдизайнер Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия
и других предметов, дизайн карт совместно с
дизайнерами уровней, создание документации,
управление отделом до 5 человек
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля март 2004—2006
Неанонсированный проект Synergy Way Март 2006 — 2008 Руководитель
Assassin`s Creed III
Assassin`s Creed IV Black Flag
Trials Fusion
Ubisoft Март—ноябрь 2012
Ноябрь 2012 — н. в.
Геймдизайнер
ассоциированный продюсер
Документация, интерфейс, разработка игровых уровней

Никнейм

Кирилл не раскрывает происхождение своего никнейма:

Это секрет :)

Навыки

Владение программами

  • MS Office
  • MS Visio
  • Photoshop
  • XMind

Владение языками

  • английский
  • русский
  • украинский

Ссылки

Галерея