S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 60: Строка 60:
   
 
За последние 2,5 месяца я изучал:
 
За последние 2,5 месяца я изучал:
  +
 
• Эффективная бизнес-стратегия
 
• Эффективная бизнес-стратегия
   

Версия от 12:46, 23 апреля 2016

Кирилл Брагин
Файл:GKH0LA.jpg
Имя:Кирилл
Фамилия:Брагин
Никнейм:Gkh0la
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Украина
Работа в GSC:4.2003—3.2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер

Кирилл Бра́гин — бывший сотрудник компании GSC Game World, участвовал в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография

Родился в Киеве.

Карьера

Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC.

Работа в GSC Game World

В GSC пришёл по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность. В компанию пришёл в апреле 2003 года. Работал над сетевой игрой, в его обязанности входили: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление отделом до 5 человек. Когда появилась возможность стать руководителем другого проекта, ушёл из компании.

Работа над неанонсированным проектом

После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет.

Работа в Ubisoft

В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней.

С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюссера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 4.2003—3.2006 Геймдизайнер Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия
и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами
уровней, создание документации, управление отделом до 5
человек
Неанонсированный проект 3.2006—2008 Руководитель
Assassin`s Creed III
Assassin`s Creed IV Black Flag
Trials Fusion
Ubisoft 3.2012 — 11.2012 Геймдизайнер Документация, интерфейс, разработка игровых уровней

Награды

Mini MBA-PPD

В 2013 году я успешно закончил курсы Mini-MBA.

За последние 2,5 месяца я изучал:

• Эффективная бизнес-стратегия

• Финансы и составление бюджета

• Лидерство: Личные и организационная эффективность

• Выгодный маркетинг

• Управление бизнес-процессами и операционной эффективности компании

• Современные технологии в управлении бизнес-проектов

• Активные переговоры

• Изменения-менеджмент и организационное развитие

В конце концов, я получил самую высокую оценку на экзамене для презентации «Развитие игры для iOS как бизнес-проект" и получил сертификат.


Кирилл Брагин

Навыки

Владение программами

  • MS Office
  • MS Visio
  • Photoshop
  • XMind

Владение языками

  • русский
  • украинский
  • английский

Ссылки