As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Ким Демиденко

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Ким Демиденко
Kim Demidenko.jpg
Имя:Ким
Отчество:Евгеньевич
Фамилия:Демиденко
Никнейм:Kim
Дата рождения:9 сентября 1979
Дата смерти:лето 2010
Страна:Украина
Образование:ЧДБК (младший специалист)
Специализация:художник-дизайнер
Работа в GSC:июль 2005 — март 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер уровней
Интересы:аэрография, мотоциклы, компьютерные игры, дизайн, графика, живопись
Девиз:пытаюсь постоянно усовершенствовать свои навыки

Ким Демиде́нко — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 9 сентября 1979-го года в Украине. В 1997-м поступил в Черкасский государственный бизнес-колледж по специальности художник-дизайнер. В 1999-м окончил со степенью младшего специалиста.

Родился, ясли отбыл, школу закончил, специальность художника-дизайнера получил.


Карьера[править | править код]

Рекламное агенство «От и дО»[править | править код]

В октябре 1999-го устроился на работу в рекламное агенство «От и дО» на должность художника-дизайнера. Вместе с Кимом работала супруга Сергея Курбатова, которая и познакомила Кима с Сергеем. Позже Сергей пригласил Кима в издательский дом «СофтПресс».

Издательский дом «СофтПресс»[править | править код]

В ноябре 2000-го, по приглашению Сергея Курбатова, устроился на работу в издательский дом «СофтПресс» на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В ноябре 2002-го покинул компанию.

OgilvyOne[править | править код]

В январе 2003-го устроился на работу в рекламное агенство OgilvyOne на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В октябре 2004-го покинул агенство.

Bravo Interactive[править | править код]

В ноябре 2004-го устроился на работу в компанию Bravo Interactive на должность художника двухмерной и трёхмерной графики. Моделировал оружие В июне 2005-го покинул компанию.

GSC Game World[править | править код]

В июле 2005-го устроился на работу в компанию GSC Game World на должность дизайнера уровней сетевой игры в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Занимался оптимизацией уровней (уменьшение полигонов в 3-5 раз) и количества текстур (в 2-3 раза) для сетевой игры: Заброшенная фабрика, Военные склады, Ж/Д станция, Завод «Янтарь».

В ноябре 2006-го вместе с Сергеем Курбатовым присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где начал занимался созданием роторного экскаватора для локации Подземелья Припяти. Далее моделировал и текстурировал подземные тоннели.

В марте 2007-го покинул компанию.

Vogster Entertainment[править | править код]

В мае 2007-го устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружения. Занимался моделированием и текстурированием уровней. В сентябре 2009-го, в связи с проблемами в компании, покинул её.

Смерть[править | править код]

Спустя некоторое время, летом 2010 устроился на другую работу и после с супругой Натальей отправился на слёт байкеров. По пути попал в автокатастрофу с летальным исходом по вине водителя, который совершал двойной обгон по встречной полосе. Похоронен в Черкассах.

Мотоциклы были следующими по значимости после семьи и работы. Эта страсть и стала роковой для него и жены.


Александр, друг Кима

Дочь Диану усыновила сестра-близнец супруги Кима.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Июль 2005 — октябрь 2007 Младший дизайнер уровней Оптимизация уровней для сетевой игры
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Октябрь 2006 — март 2007 Дизайнер уровней Создание уровней
CrimeCraft Vogster Май 2007 — сентябрь 2009 Дизайнер окружения Дизайн уровней

Никнейм[править | править код]

Kim — транслитерация имени Демиденко, использовался только в GSC.

Навыки[править | править код]

Программы[править | править код]

Галерея[править | править код]

Работы[править | править код]

Видео[править | править код]

Оптимизация уровней для сетевой игры

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]