As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Катакомбы (Свалка)

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Катакомбы»
Концепт-арт карты локации
Концепт-арт карты локации
Квестыесть (основной сюжетный)
Расположениеподземная
Соединяется с

Статуснереализована

Катакомбы — локация, планировавшаяся в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell», но впоследствии так и нереализованная. Отменена на уровне задумки, причиной чему, скорее всего, послужили сжатие сюжета игры и временные ограничения разработки. О её существовании свидетельствуют лишь два концепт–арта и описание к ним и локации в целом в дизайнерском документе (STALKER_Synopsis_Final 1) за 2006 год (правда, последняя правка была в ноябре 2007 года). Согласно другому дизайнерскому документу (stk_pre_dc (перевод)) эти катакомбы являлись входом в Госпиталь (на тот момент Катакомбы), но не очень понятно, как именно они соединялись, поскольку Госпиталь — наземная локация.

Описание[править | править код]

Игрок попадает на локацию, чтобы укрыться от грядущего выброса. Вход в катакомбы занят бандитами, которые, не обращая внимания на игрока, также пытаются укрыться. Они же закрывают главный вход в них. Игроку же надо добраться до чёрного входа. Там он либо перестреливает бандитов, либо никого не трогает. В первом случае, игроку придётся выбираться пешком, во втором — на дрезине по рельсам.

Судя по описанию и масштабу концепт-арта, локация маленького размера.

Вход в катакомбы уже существует в оригинальном «S.T.A.L.K.E.R.'е» на локации Свалка — это железнодорожный тоннель. В оригинальной игре тоннель заполнен аномалиями, завален вагонами, и пройти по нему нельзя. В нашей истории проход будет свободным.

Несколько бандитов охраняют вход в катакомбы. Перестрелка.

Несколько бандитов скрываются в туннеле, спасаясь от выброса (стрельба по ним не вызовет ответной атаки да и вообще какой-либо реакции — им не до того). Следуя за ними внутри тоннеля, игрок сворачивает в ответвлении тоннеля, куда ведёт полотно. За бандитами закрываются ворота, и наёмник, как ни пытается, не успевает проскочить следом. Ворота закрылись, а между тем выброс всё приближается — нужно искать убежище. Неподалёку виднеется ниша в стене, оттуда виден мерцающий свет. Спускаемся вниз по лестнице. По коридору, альтернативным путём, наёмник попадает в то самое помещение, где скрылись бандиты.

Помещение ощутимо трясет, слышатся раскаты выброса.

Выхода назад на Свалку нет — лестница в «альтернативном» коридоре сломана, — игрок не может выбраться наружу. В помещении несколько бандитов. Из разговора становится ясно, что бандиты собираются делать ноги на дрезине. Дрезина с прицеплённой платформой стоит тут же — уже заведён мотор. Вне зависимости от того, вступит игрок в перестрелку или нет, шарахает выброс и накрывает игрока. Наёмник теряет сознание.

Глюки 2 (примечание: до этого уже было одно видение).

После этого его вновь посещают странные видения, в которых он видит незнакомые места и людей глазами другого человека. Помимо прочего, он видит, как помогает Клыку спастись от бандитов из группы Борова, а его самого (то есть того человека, глазами которого наёмник видит происходящее во время галлюцинаций) бандиты хватают и бросают в подземную тюрьму, устроенную Боровом где-то в глубине Зоны (лишь несколько позже проницательный игрок сможет понять смысл этой галлюцинации).

Приходим в себя. Ролик на движке игры. Видим улепётыва (что именно значит это строчка — непонятно, возможно «видим улепётывающих бандитов»).

Когда наёмник приходит в сознание, с ним связывается «Чистое небо». Пока он валялся в отключке, прошло довольно много времени, и люди «Чистого неба» нашли Седого (примечание: друг Клыка). Его хорошенько потрясли и получили информацию о том, что тайник группы расположен где-то в подземке «Агропрома». В принципе, по Катакомбам, где находится наёмник, можно попасть туда. Тем более сейчас на поверхности всё ещё нестабильно после выброса, да и приборы что-то странное показывают, неопределённое — такое впечатление, что вскоре может ещё один выброс произойти. Если наёмник пойдёт к «Агропрому» по поверхности, там по пути больше никаких подземных помещений не будет, и в случае повторного выброса укрыться ему негде. А раз так — лучше через Катакомбы пробираться.

Наёмник садится на дрезину и заезжает в тоннель — никакого другого пути просто нет. Здесь происходит загрузка следующей локации (игрок может пойти в тоннель пешком, если пожелает — это не повлияет на геймплей, но добавит инвариантности)...


STALKER_Synopsis_Final 1 (+ исправление ошибок)

Галерея[править | править код]

Вход в Катакомбы. На переднем плане — кабина крана — именно из неё игрок выползает на поверхность после посещения тайника Чёрного копателя. Хотя на тот момент она ещё стояла ровно