S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Карлик
Karlik final main
Типантропоморф
Прародительчеловек
Высота тела1,209 м
Тип атакиудары руками и дубинками
Способностителекинез
телепатия

Карлик — вырезанный мутант, обитавший в подземельях и лабораториях. Стал прототипом для бюрера. Внешность карлика существует в 3-х версиях.

Общие сведения[]

Уродливый карлик, обитает в подземельях, не любит появляться на свету. У карликов очень мощные руки, которыми они могут разрывать свои жертвы, развитый интеллект и быстрая реакция. Характер у карликов чрезвычайно мерзкий, нервическая злоба заставляет их совершать дикие и неожиданные поступки. Их характер вместе с интеллектом делает их одними из самых опасных противников в Зоне. У них сильно развиты предчувствие и телекинетические способности.
Присутствует коллективный разум. Иммуны к радиации, поддаются пси-излучению. При испуге разбегаются с визгом, похожим на детский.
Во время бега достаточно быстро перемещают свои маленькие ноги. Подойдя на 5-10 метров к месту с укрытиями останавливается и старается почувствовать противника на расстоянии. При его отсутствии продолжает движение.
Во время атаки бьют своими сильными руками и дубинками[1], наносят телекинетические удары. Во время побега старается прятаться за укрытиями.

Происхождение[]

Точное происхождение карликов неизвестно. Скорее всего, они были созданы в лабораторных условиях и являются результатами каких-то экспериментов. Возможно, в качестве подопытных использовались дети.[2]

Возможно, имеют отношение к программе «Универсальный солдат».

Распространение[]

По подземным переходам и туннелям карлики уходят всё дальше и дальше от центра Зоны. Они отходят от разрастающегося смертельного круга в центре Зоны, который поглощает землю, уничтожая всё живое.[3]

Внешний вид[]

Наброски[]

Для карликов было сделано 3 полноценных эскиза, заметно отличающихся друг от друга:

  • 1-й эскиз показывает действительно маленьких существ, с ярко выраженными чертами лиц и особенностями телосложения. Большинство из них напоминают вымышленных существ — гоблинов;
  • 2-й эскиз показывает существ, больше похожих на инопланетян стереотипного вида: крупная голова, злобные черты лица, большой живот и худые конечности;
  • 3-й эскиз показывает конечный вариант карликов: маленькое тело с безумным выражением лица, медицинская одежда.

Прототип бюрера[]

Было создано 2 похожих модели:

  • 1-я была создана в мае 2002 Русланом Коновальчуком, от неё осталась только текстура в сборках от 1230 до 1469. Толстое тело, жёлто-зелёный цвет кожи, широкая роговица глаза[4]. Модель не сохранилась.
  • 2-я была создана в ноябре 2002 Сергеем Шатерным. Она не соответствовал описанию из дизайнерских документов, и создавалась на основе третьей зарисовки;

Окончательный вид[]

Самая последняя версия 3-мерной модели карлика. Была создана примерно в то же время, что «жёлто-зелёная» версия, но в отличие от неё просуществовала до 2005 года. Кроме роста, полностью не соответствует описаниям из дизайнерских документов. Стал больше похож на человека.

Образ жизни и поведение[]

Живут многочисленными группами. Карлики в подземельях пытаются создать «святилища», стаскивая туда всё найденное на поверхности. Причём после каждого выброса они меняют дислокацию святилищ, перетаскивая все «накопленные сокровища» на новое место.[5] Очень любят различные документы, которые они стаскивают к себе и во время выбросов перепрятывают.[6]

Благодаря своему развитому интеллекту и наличию коллективного разума способны создавать различные предметы, в том числе оружие. С помощью телекинеза проявляют свои стратегические навыки.

Отличительной особенностью карликов является то, что они съедают кости своих жертв.[7]

Подчиняются своему вождю Бюреру.

Вождь карликов[]

Все карлики поклоняются вождю с именем Бюрер — злому «карлику-хозяину». Он находится глубоко под землей и является единственным повелителем всех карликов. Обитает в подземной лаборатории в Тёмной долине, никогда не поднимаясь на верхние уровни. «Хозяин» Бюрер обладает самым мощным телекинетическим даром в Зоне, может поднимать в воздух очень крупные объекты (каменные глыбы, металлические балки). Карлики никогда не спускаются к Бюреру, всегда получая только телепатические приказы, они «дрожат от страха» при одной мысли о подобном богохульстве. Среди самих карликов ходят жуткие рассказы о невероятной жестокости их вождя.

Места обитания[]

Карлики обитают в тёмных заброшенных местах, поскольку не переносят солнечный свет — он их слепит. На поверхность выходят по ночам.

Из подземелий предпочитают: разные тоннели, пещеры, подземные и подвальные помещения, глубинные подземелья. Из заброшенных помещениий обитают на заводах, в подвалах, складах, хранилищах отходов, камерах (лабораторных), жилищах, загонах.

Также есть некое Подземелье карликов.[8]

Способности[]

Телекинез[]

Все карлики обладают сильно развитыми телекинетическими способностями, позволяющими манипулировать достаточно крупными объектами (куски рельс, кирпичи, доски) на расстоянии, кидать их во врага, тем самым пугая врага, или проводить разведку. Также телекинез позволяет им создавать иллюзию звуков шагов, удары, открывать и закрывать двери на расстоянии.

На одну секунду может создать за «телекинетический щит».

Телепатия[]

Также у карликов есть сильно развитые телепатические способности, с помощью которых они могут чувствовать чьё-либо присутствие на небольшом расстоянии (около 5 метров). Эти способности карликов точнее можно назвать «предчувствием». Оно помогает почувствовать врага и предположить его местоположение. После старается это проверить, используя свои телекинетические способности — бросив в предполагаемое место объект размером с кирпич. Если противник не зашевелился, то карлик успокаивается и продолжает движение. Или же мутант может подойти к врагу с наивыгоднейшей стороны.

Если навести оружие на карлика, то он это почувствует, оглянется и постарается уйти с простреливаемой территории. При попадании под пули впадает в истерику и действует непредсказуемо (может броситься на врага, прыгнуть в сторону или притворится мёртвым).

Но телепатические способности карликов намного слабее способностей контролёра.

Отношение к другим мутантам[]

Яростно воюют[9] с слепыми псами за обладание определённой территорией или из-за природной вражды.

Нейтрально относятся к крысам и плотям. Возможно, такие же отношения и с полтергейстами.

Отношение к людям[]

Крайне агрессивны к людям, нападают даже по одиночке. Устраивают ловушки на сталкеров, учёных и военных. Перекрывают выходы при помощи различного крупного мусора, обломков и балок.

В stalker-quests.xls говорится о союзнических отношениях.

Подвиды[]

Малые карлики[]

Могут обитать на поверхности.

Бурые (коричневые) карлики[]

Обитают в лаборатории в Тёмной долине, поклоняются Бюреру. Эти карлики изобрели несколько видов аномального оружия, например, гравитационный дробовик, стреляющий металлическим мусором.[10]

Фольклор[]

...сталкер продвигается по тёмным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора — балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т. д. В руках АК-74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подаёт свой тихий сигнал — крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Сталкер отключает звук детектора и замирает в тёмном углу, в трёх метрах от него проход, через который, предположительно, пойдёт карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять... пять... пять... Карлик что-то почувствовал! Сталкер держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и, кажется, тоже ждёт. Тут сталкер чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив сталкера. Тишина ничем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе. Он немного поднимается и с размахом несётся к сталкеру. Получивший ощутимый удар кирпичом, сталкер не выдерживает и бросается в проход атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей...

Старая концепция[]

2002 год[]

На Свалке игрок по заданию Бармена в ангаре ищет артефакт «Светящаяся антенна», недалеко от которого находятся малые карлики, лысые крысы и плоть.[11]

В лаборатории Тёмной долины у бурых карликов нужно было отобрать гравитационный дробовик и отнести его учёным.
После главный герой должен был уничтожить Бюрера взамен на помощь слепых псов. Сражение должно было проходить в заброшенном тёмном бункере Бюрера — «приблизительно 100 квадратных метров коридоров, грязи и тьмы».
В итоге, игрок добирался к архивам лаборатории.

В Тихих холмах главный герой, по заданию Повелителя слепых псов, должен помочь слепым псам уничтожить карликов в тоннеле.[12]

В дальнейших дизайнерских документах до 2005 года эти задания повторяются.

2003 год[]

Эта концепция встречается только в файле stalker-quests.xls.

Карлики являются разумными существами, способными идти на контакт с людьми и сотрудничать с ними.

Из лаборатории Тёмной долины у карликов украли красную сафьяновую папку с приказами, являющуюся для них некой реликвией. В этом оказался виноват сталкер Фил. Если вернуть карликам папку, то они подарят план лаборатории. Если не выполнить их поручение, то они станут агрессивными к игроку.

Также карликам можно было помочь в перестановке шкафов и сейфов, поскольку они хотели переместить своё святилище (что противоречит изначальному описанию, потому что перемещением своих святилищ они занимались сами). За помощь они дарили некий серебряный кулон.

Планировавшиеся местонахождения[]

Интересные факты[]

  • Окончательная модель карлика имеет имя papakarlo.
  • Примерно одинаковое время создания 2-й и 3-й модели даёт предположить, что планировалось 2 вида карликов: похожих на бюреров и на людей.

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ scenario_elements1.xls.
  2. ^ stalker_lit4.doc.
  3. ^ _story_.doc.
  4. ^ Хотя на текстуре также видны нормальные человеческие глаза.
  5. ^ Сюжет_литературный.doc.
  6. ^ STALKER_techno2.doc.
  7. ^ anomaly.doc.
  8. ^ scenario_elements1.xls.
  9. ^ В дизайнерских документах упоминается слово «война».
  10. ^ beasts.doc.
  11. ^ _story_.doc.
  12. ^ Задания5.doc.
  13. ^ В дальнейшем это будет X-18.

Источники[]

Advertisement