Как написать статью

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Если вы перешли сюда с главной страницы энциклопедии, то, пожалуйста, ознакомьтесь также со статьей Справка:Содержание. В этой статье и на главной странице были даны отдельные рекомендации по созданию статей, здесь же все будет описано подробнее.

Содержание

Содержание типовой статьи[править | править код]

По правилам статей, принятых здесь и в Википедии, статья делится на:

  • Оглавление

Если присутствует вики-разметка, создается автоматически. Можно увидеть только в режиме просмотра.

  • Основной текст статьи

Может различаться в зависимости от тематики статьи. Если присутствуют материалы, раскрывающие более полно содержание статьи (например, цитата из дизайн документа или скетч), то их можно добавить в соответствующую графу статьи или создать новую. Это могут быть следующие графы:

— интересные факты (например, использование в сборке озвучки из другой игры);

— история создания (перечисление фактов, которые ознаменовали переход от одной версии к другой, от одной концепции к иной).

  • Ссылки

Необязательный пункт;

  • Примечания


Итак. Мы хотим создать статью. Существует несколько вариантов:

В энциклопедии есть похожая статья из той же категории[править | править код]

Для создания новой статьи необходимо взять текст из наиболее полной статьи из категории статей и в режиме «Правка», отобразив исходный текст, СКОПИРОВАТЬ его. Далее необходимо ввести в поисковой строке название будущей страницы. Система предложит создать эту страницу, после чего появится окно редактора.

Рассмотрим разделы статьи в формате вики-разметки и объясним их назначение на примере статей из существующих разделов - возьмем одну из раздела «Сборки» - о сборке 3120, а другую из раздела «Локации» - Кордон.

Исходный текст статьи «Сборка 3120» приведен полностью (для понимания Вики–форматирования статьи); текст статьи для наглядности можно открыть через контекстное меню в новом окне по этой ссылке: Build 3120.

Исходный текст статьи локация Кордон приведен в сокращенном виде из-за достаточно больших размеров данной статьи. При необходимости, полный текст статьи и исходный текст можно просмотреть самостоятельно, перейдя по ссылке Кордон.

Краткая аннотация к примерам статей[править | править код]

Большинство начинающих (как когда-то и сам автор) наверняка попытались бы изобразить локацию с позиции описания ее состояния в релизной версии. Однако такой подход неверен. Дело в том, что ценность описания старой версии представляется не с точки зрения использования ее в сборках, а с точки зрения истории изменений. Локации могли изменяться незначительно от сборке к сборке, однако это не умаляет роли каждой из версий (например, старая Припять и Припять из финальной версии отличаются масштабами, однако старая версия более достоверно выполнена; версия ЧАЭС из сборки 1472 более атмосферна за счет наличия растительности, чем в 2947).

Со сборками же ситуация иная. Сборка — это уникальный, запечатленный в форме кода момент разработки игры. В большинстве сборок отличия в возможностях движка настолько существенны, что, даже при близости номеров версий, каждая из таких сборок удостоена отдельной статьи (например, 2205 и 2215). Некоторые сборки отличаются только временем создания (считанные дни), однако, несмотря на это, время их появления в сети может значительно различаться.

Именно поэтому любая статья требует индивидуального подхода.

Пример 1: статья "Сборка 3120"[править | править код]

Следует избегать использования слова "Билд", оно является жаргонным синонимом слова "Сборка", и в тексте статьи энциклопедии неприменимо.

Краткие сведения (правый инфобокс)[править | править код]

В данной табличке, находящейся в правой верхней части страницы, расположены основные характеристики сборки. В исходном коде это выглядит так:

{{Bld-desc-csk
|bld-img=Файл:3120 logo.jpg
|bld-imgdesc=Болота
|bld-num=3120
|bld-date=19 августа 2007 г.
|bld-incl=* Исполн. файлы
* Игровые ресурсы
|bld-wrkable=Запускается; Работает
|bld-locs=1&3 одиночных
|bld-sec=—}}

Где,

  • Bld-desc-csk — название шаблона, который будет использоваться. В данном случае это шаблон для сборок Clear Sky, также существуют шаблоны для Oblivion Lost (Bld-desc-ol-old), S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (Bld-desc-ol) и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Bld-desc-soc), которые необходимо выбрать в зависимости от рабочего названия сборки.
  • bld-img= — сюда вставляется название файла логотипа сборки.
  • bld-imgdesc= — здесь пишется подпись к изображению.
  • bld-num= — номер сборки. Если для текущего номера есть несколько сборок разных дат, то номера перечисляются через разделитель / .
  • bld-date= — дата сборки. Если для текущего номера есть несколько сборок разных дат, то даты перечисляются через разделитель / в максимально коротком представлении.
  • bld-incl= — из чего сборка состоит. В данном случае она состоит из исполнительных файлов (т.е. файлов вида XR_3DA.EXE, xrCore.dll, xrGame.dll и проч.) и игровых ресурсов (папка или архив gamedata). Также, сборка может включать в себя SDK, Raw Data (по названию одноимённой папки rawdata, в которой находятся исходники материалов, карт и т.д.) и Компиляторы (xrAI.exe, xrDO_Light.exe, xrLC.exe; если компилятор один, то указать, какой конкретно).
  • bld-wrkable — степень работоспособности сборки. В данном случае это Запускается; Работает (т.е. сборка запускается, а вылеты достаточно редки); также может быть Запускается; Нестабильна (т.е. сборка запускается, но вылеты, как систематические так и случайные, очень часты), Неработоспособна (т.е. сборка либо не запускается вообще, либо вылетает во время запуска) и Запускается; Неиграбельна (т.е. сборка запускается, но из-за различных причин )
  • bld-locs= — список локаций. В данном случае их 1 и 3 одиночных; также существуют сетевые локации и тестовые.
  • bld-sec= — защита от несанкционированного запуска. Бывает SecuROM, StarForce, SafeDisk или просто защита ключом (в MP-сборках). В данном случае защиты нет, поэтому стоит знак прочерк «—».

Примечательные достоинства[править | править код]

В графе «Примечательные достоинства» указаны существенные отличия данной сборки от других подобных. В данном случае, критерием отличия является появление впервые новых локаций и движковых особенностей:

==Примечательные достоинства==
* Новые эффекты
* Локация «Болото»
* Локации «Госпиталь», «Подземелья Припяти» и «Генераторы»
* Война кланов

  • Текст, внесенный между тегами «==» и «==» является заглавием раздела статьи и определяет появление его в оглавлении статьи (количество знаков варьируется — большее число соответствует более низкому по уровню подпункту). Использование этого тэга позволяет ускорить редактирование отдельных пунктов статьи, без необходимости загрузить всю страницу целиком.
  • Звездочка «*» определяет элемент маркированного списка.

Краткое описание[править | править код]

В графе краткое описание указано расширенное описание предмета статьи, то есть самой сборки.

В состав этой графы входит:

  • краткая характеристика сборки — одно предложение, в котором сообщается основная суть сборки (например, „Техно-сборка, демонстрировавшаяся на одной из выставок в 2003 году.“)
  • преамбула (первое предложение, см. ниже.) — предложение в повествовательном стиле, вводное к основному тексту (например, „Хотя и видео из данной сборки всплывало в сети много раз, сама сборка появилась в сети буквально недавно“).
  • Собственно, описание, включая перечисление существенных отличий (см. ниже) с отсылкой к уже известным в хронологическом порядке фактам (например, „Если в сборке … мы видели ацтековские пирамиды, то в … впервые мы увидели чернобыльскую концепцию“), описанных в других статьях, то есть достаточно ясно определив различия между сборками (кратко: указанное ниже наличие графических новшеств и расширение движковых функций).
  • Уточнение (последнее предложение) — описание некоторых изменений, которые касались того же предмета, но не относящихся к его первому появлению (например, „Изначально сборка являлась неработоспособной, однако после некоторых изменений и добавлении недостающих файлов из сборки … она становилось играбельна“).

История появления[править | править код]

В графе «История появления» указаны факты и зафиксировано событие, от которого отсчитывается история его появления в сообществе. Следует помнить, что хронологически история появления и создания могут различаться на месяцы и даже годы. Эта графа состоит из следующих пунктов:

  • Преамбула — факт (как произошло);

Далее, необязательные пункты:

  • Описание факта — раскрытие факта (пример — сообщение из форума, подтверждающее факт);
  • Развязка событий (например, „Один из сотрудников по ошибке выложил сборку. Через некоторое время сборку в срочном порядке удалили с сервера“).
  • Уточнение (например, „Через месяц сборка появилась на форуме «…»“).


Примечание:

  • Текст, внесенный между тегами <blockquote> и </blockquote> является блоком цитаты. Если вы используете материалы из другого источника без переработки, пожалуйста, используете этот тег.

Скачать[править | править код]

В графе скачать — располагаются дистрибутивы предмета описания (например: карта локации, ссылка на патч, пользовательское дополнение и прочее). В случае, если в статье описывается несколько сборок, для каждой из них создаётся свой инфобокс.

{{Bld-dwnl
|dwnl-width=500px
|dwnl-size=46.1 МБ
|dwnl-dl=[http://narod.ru/disk/5414788001/'xrCore'%20build%20788%2C%20Aug%2027%202001.7z.html Народ.Диск] &#124; [[Слив сборок 09.02.11|Upd.I Архив 4 (Папка !Demo2)]]
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org]
|dwnl-add=* [http://narod.ru/disk/5498201001/788_extended.7z.html Сборка от DarkST]}}

Где,

  • Bld-dwnl — шаблон инфобокса, в данном случае шаблон для скачки.
  • dwnl-width= — ширина таблички. Настоятельно рекомендуется её НЕ МЕНЯТЬ.
  • dwnl-size — размер дистрибутива сборки. В случае, если единственный источник сборки это архив из слива сборок 09.02.11, в графе указывается размер всего архива (информацию можно посмотреть в статье, по ссылке, приведённой выше).
  • dwnl-dl= — сюда вписываются ссылки для скачки. Стоит отдельно заметить, что
    • ссылка на инородные ресурсы и сайты заключается в одиночные квадратные скобки, ссылка отделяется от отображаемого названия через пробел;
    • ссылка на внутренние статьи и файлы заключается в двойные квадратные скобки, ссылка отделяется от отображаемого названия через прямую черту «|».
    • Ссылки между собой также разделяются обособленным пробелами знаком «|», но т.к. Вики-движок может принять этот знак за элемент таблицы, следует писать его в виде HTML-кода вида &#124;
  • dwnl-tor= — ссылки для скачки на торрентах; применимы те же правила (см. выше).
  • dwnl-add= — ссылки на дополнительные материалы к скачиваемому объекту; ставятся как маркированный список, разделяемые новой строкой.

Установка[править | править код]

В графе «Установка» обязательно указывайте последовательность действий, необходимых для запуска (например, „Отключите все физические приводы … Смонтируйте образ … Запустите файл run_game.bat“).


==Установка==
# Распаковать архив с билдом;
# Запустить '''run_alife.cmd''' или соответствующий уровню батник.

Исправления, модификации[править | править код]

В графе «Исправления и модификации» необходимо указать (если есть) данные по модификациям к указанной сборке.

Видео[править | править код]

В графе «Видео» можно привести видеозапись YouTube с демонстрацией игрового процесса на сборке.

{{#ev:youtube|0rkIXSZKFjk}}

  • Параметр 0rkIXSZKFjk после вертикальной черты, это идентификатор видео. Его можно скопировать на странице YouTube с видеороликом, из адресной строки, между началом адреса http://www.youtube.com/watch?v= и следующим параметром, начинающимися с символа &.

Галерея[править | править код]

В графе «Галерея» можно привести иллюстрации к статье.

Также приветствуется умеренное использование иллюстраций в середине статьи, если объем статьи превышает один стандартный экран монитора. О правилах форматирования блоков текста с изображениями смотрите статью Справка:Использование тегов изображений, а о создании собственных иллюстраций — Справка:Создание мультимедийного наполнения статьи.
Помните, что если исходное качество изображений из архивов с игрой неудовлетворительно и вы всегда можете создать свое. Однако, если это изображение имеет историческую ценность (например с обложки коробки с игрой или из обзора какого-то электронного журнала), то лучше их не менять. Кроме того, при использовании различных источников изображений (статья и/или сборник скриншотов, сборка без патча/мода и с патчем/модом), желательно их выделять в отдельные блоки (см. ниже).


==Галерея==
<gallery widths="155px" heights="120px">
Файл:3120 01.jpg
Файл:3120_02.jpg
Файл:3120_03.jpg
Файл:3120 04.jpg
</gallery>

Завершение статьи[править | править код]

<references/>
[[Категория:Сборки]]

  • Тэг <references/> означает место расположения примечаний в статье. Как правило, его располагают в последней строчке статьи. Если вы не уверены, что написанная вами информация достоверна, или не совсем соотносится со стилем статьи, но стоит внимания вы можете ее поместить в примечания, вставив ее в место в тексте, где она будет отображаться как ссылка и заключив ее в тег <ref>…</ref>.
  • По умолчанию, блок [[Категория:Сборки]] в конце статьи указывает на принадлежность статьи к определённому разделу. Если вы используете в статье другие ссылки на разделы, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей Справка:создание ссылок.

Пример 2: Статья "Локация Кордон"[править | править код]

Краткие сведения[править | править код]

В данном случае — название, дата появления и квесты. В сопровождающем тексте содержатся также ссылки на близкие статьи из этой же категории (другие локации). Если упоминаемые локации/переходы присутствовали только в сборках, то обязательно должно присутствовать примечание (см. ниже). Обязательным содержанием в инфобоксе должно быть два изображения — загрузочный экран (картинка, отображаемая при загрузке локации; при отстуствии, может быть заменена скриншотом того же места локации, что и на картинке, как, например, в статье про локацию Свалка):



{| class="infobox vevent" style="float:right; width: 280px; font-size:95%; text-align:left; {{{boxstyle}}}; border: 1px solid #cccccc;" cellpadding="5px" cellspacing="2px" ! colspan="2" style="font-size:130%; text-align:center; color:white;" class="summary" bgcolor="#2a3321" | '''Локация «Кордон»''' |- !colspan="2" style="text-align: center;"|[[Файл:Cordon logo.jpg|250px]]<br>''Загрузочный экран'' |- !style="background:#f0f0f0;"|Дата создания |начало 2002 г. |- !style="background:#f0f0f0;"|Название в игре |l01_escape |- !style="background:#f0f0f0;"|Квесты |есть (основной сюжетный и побочные) |- |- !style="background:#f0f0f0;"|Расположение |надземная (равнинная) |- !style="background:#f0f0f0;"|Соединяется с | * [[Свалка]] * [[Тёмная Долина]] / [[Darkscape|Темная Лощина]]<ref>В релизе ТЧ локация «Тёмная Лощина» была вырезана, поэтому Кордон соединялся с Темной Долиной напрямую. Также, переход был односторонним — попасть с Кордона в данные локации можно было, но не обратно (хотя изначально переход задумывался двухсторонним).</ref> * [[Болота]] в ЧН |- !style="background:#f0f0f0;"|Статус |присутствует в ТЧ и ЧН |- !colspan="2" style="text-align: center;"|''Мини-карта''<br>[[Файл:Escape map.jpg|150px]] |- |}

Введение[править | править код]

Не содержит заголовка. Краткое текстовое описание локации, не более двух коротких предложений:

'''Escape''' (''пер. с англ.'' '''Кордон''') — локация, на которой разворачивался сюжет игры. Расположение на глобальной карте: самая южная локация.

Описание[править | править код]

В графе описание указано более расширенное описание, чем в инфобоксе и введении, предмета статьи, то есть самой сборки.
В состав этой графы входит:

  • преамбула (первое предложение, см. ниже.) - предложение в повествовательном стиле, вводное к основному тексту. В нем указывается, чем примечательно появление этой локации
  • описание, включая перечисление хронологических (время появления) и фактографических данных (какая концепция, где впервые появилась), указание прототипов локации (пример: город Ацтеков из КС и локация aztech, город Припять и локация Припять, свалка техники и локация Свалка).
  • по желанию, можно дополнить примечаниями (например, отсылка к реальному объекту или литературному произведению).



==Описание== Одна из самых первых локаций, смоделированных после изменения концепции в сторону Чернобыльского сеттинга; впервые появилась в [[Build 1114|1114 сборке]]. В последствии, претерпела достаточно сильные изменения, однако общие формы остались прежними.

Основные объекты[править | править код]

Так как существовали различные версии одной и той же локации, то некоторые объекты на локации изначально могли отсутствовать либо впоследствии быть убраны. Данный пункт разбивается на несколько подпунктов, сгруппированых по внешнему, сюжетному и географическому признаку. При этом, если какой то признак поменялся, лучше выделить отдельный подпункт (например, котельная, которая располагалась в одной из версий в низине, а в другой — вместо нее появился АТП — относятся к разным пунктам, то объект домик Лиса в финальной версии и брошенные деревни в 1154 — могут относиться как к одному так и к двум пунктам). В описании объектов желательно придерживаться художествнного стиля изложения, указывая время появления (в какой сборке), расположение относительно пределов локации, их количество, отдельные признаки, назначение, отсылки к реальным объектам, иллюстрации (так как размер статьи превышает один экран); отдельно указываются изменения (хронология изменений). Дополнительно можно вносить ссылки к литературным произведениям, предположения и замечания относительно того, что отображено в дизайне локации, в виде примечаний. Если размер описания объекта мал, но требует выделения отдельного подпункта, допускается написание части примечаний прямо в тексте описания, но с сохранением стиля.



Внимание! Это сокращенная версия! Полную можно посмотреть здесь Кордон
==Основные объекты== * '''Дорога в Зону''' [[Файл:Cordon.jpg|thumb|left|Кордон]] * '''Кордон''' Изначально, исполнял роль как блокпоста, так и границы уровня и Зоны как таковой. Выполнен в виде бетонной платформы, на которой в два ряда стояла сетка рабица с колючей проволокой наверху (согласно рассказу «Клык» Ежи Тумановского и Александра Дядищева, стена была под сигнализацией и напряжением, так, что все попытки перейти через кордон не могли остаться незамеченными; более того, стена была оборудована минами-ловушками). У дороги стояла будка с прожектором, въезд и выезд перекрывали пара ворот. В релизе кордон был представлен колами с натянутой на них колючей проволокой и одинокими воротами на дороге. [[Файл:South blockpost.jpg|thumb|left|Южный блокпост]] * '''Южный блокпост''' Появился как самостоятельная часть локации в [[Build 1154|1154 сборке]]. Изначально, представлял из себя полуразвалившийся законсервированный военный пункт для расквартировки военизированных отрядов и охраны территории Зоны Отчуждения. На территории пункта находилась казарма для солдат, деревянный сортир, стоянка для военной техники, бак-резервуар, наблюдательная вышка и командирский домик, по совместительству являвшийся переговорным пунктом, душевой и складом припасов. Из-за низкой детализации, а также, возможно, нелицеприятно показанной украинской армии<ref>Из игры, в том числе, была вырезана озвученная диалоговая ветка, где офицер, которому игрок должен был дать «на лапу» за проход через обвалившийся мост, сетовал на катастрофическое положение в части и нелёгкую жизнь солдат. В ранних версиях игры можно было заметить фразу «ВСЕ ВОЯКИ ТУПЫЕ УРОДЫ», написанную на дороге недалеко от вышеозначенного блокпоста.</ref>, блокпост был полностью переделан. При выезде из Зоны на дороге располагался блокирующий ряд бетонных блоков, а также шлагбаум и предупреждающая о проверке документов табличка. Военный пункт был также ограждён колючей проволокой, в ТЧ к этому прибавилось минное поле.

История появления[править | править код]

В графе история появления сжато пересказаны изменения в дизайне локации в хронологическом порядке (по сборкам или по году изменений), затрагивающие большое число объектов. Отметим, что в данной статье пункт история появления содержал в себе пункты «Эксперимент с руслом реки» и «Частичный редизайн», в которых изменения были сгруппированы по периодам превалирования отдельных концепций. При наличии большого числа изменений между версиями локаций желательно, как в данном примере, наличие расширенного описания истории создания.

Внимание! Это сокращенная версия! Полную можно посмотреть здесь Кордон
==История создания== Моделирование локации началось с угольно-добывающего завода, которое, скорее всего, началось в конце 2001 года. Достоверно известно, что завод начал разрабатываться параллельно с доводкой уровня [[Aztec City]] (возможно, как тестовая карта). К началу 2002 года появился ландшафт, который, как впоследствии признали разработчики, был взят с крымских гор. Была смоделирована двухпутная железная дорога с тогда ещё целым мостом железной конструкции. Завод располагался на выступе и был на одной высоте с железнодорожной насыпью. В низине располагалась рассекающая небольшой лесок заасфальтированная дорога, обрывающаяся на концах сетчатыми заборами — тогда ещё прообразами блокпостов. Локация имела огромные размеры, но была абсолютно неинтересна.

Квесты[править | править код]

В графе квесты указываются краткие названия квестов, их значимость по отношению к сюжету (побочный, сюжетный) с указанием отсутствия (если имело место) в финальной версии. Учитывая возможность создания отдельной статьи, посвященной сюжету игры, содержание квестов можно не указывать.

Внимание! Это сокращенная версия! Полную можно посмотреть здесь Кордон
==Квесты== ===Сюжетные=== * Найти артефакт (вырезан) * Принести флешку Шустрого * Помочь сталкерам спастись от вертолёта (изменено и объединено с вышестоящим квестом) * Найти проводника и перебраться через железнодорожную насыпь * Помочь Лису отбиться от стаи диких псов * Принести документы с Агропрома * Принести документы с Тёмной Долины ===Побочные===

Использование в сборках[править | править код]

В графе использование в сборках перечисляется список сборок в виде ссылок. Если вы не уверены, в какой сборке, кроме вам известных, использовалась данная локация, вы можете обратиться к разделу сборки и из описания выписать номера сборок, в описаниях (скриншот, инфобокс, прочие пункты) которых упоминается данная локация. Помните, что наличие перекрестных ссылок от одной статьи к другой и наоборот увеличивает удобность пользования энциклопедией.

==Использование в сборках== * [[Build 1114]] * [[Build 1154]] * [[Build 1472]] * [[Build 1834]] * [[Build 1842]] * [[Build 1865]] * [[Build 1935]] * [[Build 2205]] * [[Build 2232]] * [[Build 2571]] * [[Build 2588]] * [[Build 2947]] (Shadow of Chernobyl)

Интересные факты[править | править код]

В графе интересные факты перечисляются примечания, которые относятся непосредственно к самой локации. Просьба участь, что факт имеет также и событийный характер.

Внимание! Это сокращенная версия! Полную можно посмотреть здесь Кордон
==Интересные факты== * Из-за того, что из финальной версии был вырезан первый квест «найти артефакт», теряет смысл захоронение радиоактивных отходов, располагающееся чуть севернее подвала торговца; также игрок может попросту не увидеть мини-сценку с засасыванием в аномалию плоти и ехидным комментарием Сидоровича об этом.

Прочие пункты[править | править код]

Кроме вышеперечисленных, статья про локации содержит пункты которые упоминались в предыдущем примере:

  • Использование в модификациях (аналогично пункту Модификации в статье сборки)
  • Галерея
  • Примечания

Статья относится к несуществующему разделу[править | править код]

Прежде чем ознакомиться с рекомендациями, пожалуйста ознакомьтесь со статьей: Список отсутствующих статей

Пример 1: Cтатья про персонажа[править | править код]

Любая статья про персонажа, кроме указанных выше пунктов, должна содержать следущие пункты:

Инфобокс[править | править код]

Инфобокс с указанием таких данных:

  • Иконки персонажа из контактов в пда или из инвентаря.
  • Имя персонажа.
  • Группировка. Если является членом военизированной группировки, указание звания и иконки звания (погон) обязательно.
  • Положение в социальной иерархии (необязательный пункт. Указывайте, если является одним из лидеров группировки).
  • В каких играх встречается (если он является персонажем фильма, другой игры или книги, пожалуйста укажите).
  • Родство с другими сталкерами (если такие есть).
  • Жив ли персонаж на момент встречи с ГГ.

Краткое описание (без заголовка)[править | править код]

Например. Волк - командир лагеря новичков на кордоне.

Описание[править | править код]

Отметим, что строгое выделение в подпункты не требуется. Необходимо только наличие этой информации в абзаце текста. Должно содержать следующую информацию:

  • Визуал. указываются внешние данные, приблизительный возраст. Используется ли уникальный визуал.
  • При каких обстоятельствах ГГ и персонаж пересеклись лично.
  • Упоминается ли в разговоре со сталкерами. Указать словесный портрет (по возможности).
  • Имеет ли персонаж прототип в реальной жизни, книге, фильме.

История персонажа[править | править код]

  • Как оказался в на территории ЧЗО и кем был до нее. Например: бармен в 94 году имел собственный ресторан.
  • История до встречи и после встречи с ГГ.

Интересные особенности[править | править код]

Указать что есть особенного в персонаже - говор, характер и др. Имеет ли уникальные способности. Также можно указать анекдоты и истории, которые рассказывает персонаж (если уникальные).

Связанные квесты[править | править код]

  • Является участником каких квестов (только название квеста).
  • Какие квесты дает (рассказывать более полно, если не связаны с сюжетом).

Упоминание в литературе[править | править код]

Является ли данный персонаж действующим лицом произведения в книжном сталкере.

Убедительная просьба - для живых персонажей не указывать, какими уникальными предметами обладает. Во первых это и так указывается в описании предметов, во вторых по понятным причинам.

Пример 2. Статья про монстра[править | править код]

Любая статья про монстра, кроме указанных выше пунктов, должна содержать следущие:

Инфобокс[править | править код]

Инфобокс с указанием:

  • Иконки монстра из инвентаря.
  • Название монстра.
  • Особые умения. Называть согласно научной терминологии.
  • В каких играх встречается. Если является вырезанным монстом, укажите.

Описание[править | править код]

Строгое выделение в подпункты не требуется. Необходимо только наличие этой информации в абзаце текста.
  • Визуал. указываются внешние данные, характерные для данного монстра (рост, вес, состояние покровов). Например псевдособака - волкоподобный монстр, с очень острыми когтями и зубами. Из-за воздействия радиации местами облез покров и проступают язвы.
  • Происхождение монстра, причины появления мутации, чем она была вызвана. уникальные для монстра способности. Например - контроллер - результат экспериментов военных над людьми по изучению пси способностей у человека. В результате проявились повышенные способности к манипулированию сознанием существ с высшей нервной деятельностью. При воздействии существо теряет волю и любые инстинкты. Без присутствия К. быстро погибают.
  • Каковы отношения с другими монстрами, в середине стаи, каково отношение к людям. Указать повадки монстра. Как атакует, какой образ жизни ведет, где можно встретить. Например: полтергейст предпочитает темные помещения лабораторий.
  • Упоминается ли в разговоре со сталкерами (указывать ссылку на историю или анекдот). Указать словесный портрет по ней (по возможности).
  • Имеет ли монстр прототип в книге, фильме, игре.

История создания[править | править код]

По примеру статьи Бал Монстров указать, как был создан и каким его видели разработчики игры. Имели ли место различные изменения в процессе создания.
Приветствуется добавление скриншотов и рисунков.

Упоминание в литературе[править | править код]

Является ли данный монстр действующим лицом произведения в книжном сталкере. Если присутствует интересная цитата, которая могла бы его наиболее полно описать - приводите и ее.