Излом

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Излом
Izlom main.png
Типантропоморф
Прародительчеловек
Высота тела1,9 м
Тип атакиудары руками

Излом — вырезанный мутант, созданный в результате экспериментов на людьми.

Общие сведения[править | править код]

Является жертвой экспериментов. Бесцельно бродит по Зоне в поисках пищи. Обитает рядом с зомби, не уходит далеко от своего места обитания.

Отличительная черта — длинные конечности, ходит сгорбившись. Разумен, хитёр, умеет разговаривать.

Происхождение[править | править код]

Является результатом экспериментов ЧНИИП. Эксперименты проводились в области исследования пирокинеза и экстрасенсорики. Для последнего жертвам имплантировали специальные усилители.

Распространение[править | править код]

Вероятнее всего, после разрушения ЧНИИП изломы выбрались на свободу.

Внешний вид[править | править код]

Высокий, худой, сгорбленный мутант с ярко выраженными удлинёнными конечностями. Голова и цвет кожи напоминают зомби, но излом таковым не является. Ходит в полуприсяди, волоча кисти рук по земле. Бегает дополнительно отталкиваясь руками наподобие приматов. При ранении начинает бежать правым боком, волоча за собой левую руку.

Имеет человеческую голову, хорошо видны очертания черепа. Есть слабый волосяной покров по бокам и на затылке. Глазницы впалые, большой нос.

Голова соединена с удлинённой толстой шеей-горбом — ближе к голове шея напоминает человеческую, а у плечевого пояса она соединяется с горбом излома. Среди этого мышечного образования заметен увеличенный кадык.

Само тело излома худое, виден скелет. Руки намного длиннее человеческих — это видно по рукавам робы. Левая же длиннее примерно на четверть, это заметно по кисти. Сами кисти мутанта сильно увеличены (в отличие от пальцев), а левая имеет острые когти.

Ходит в старой форме работников ЧЗО: грязная роба (возможно, когда-то была белой) зелёно-коричневого цвета с эмблемой ЧЗО, порванная в локтях из-за длины рук мутанта и слегка в области горба, и грязные джинсы, немного оборванные снизу и на коленях. Обуви нет, из-за чего на ступнях есть большие мозоли. Есть слабая косолапость.

Образ жизни и поведение[править | править код]

Излом как охотится, так и ест трупы. Каких-либо целей в жизни у него нет, он просто живёт. Может как сидеть на месте, так и начать путешествовать. При виде врага атакует его не задумываясь. Атакует левой рукой с размаха большой амплитуды. Этой же рукой он может хватать людей и бить их правой в лицо, а потом отбрасывает апперкотом.[1]

Обитает рядом с зомби.

Места обитания[править | править код]

В основном — заброшенные города, в частности Мёртвый город и Припять. Часто можно встретить в местах ближе к сталкерам. Иногда появляются на Болотах. Планировался на Армейских складах в деревне. На деле он был введён в игровой процесс только в 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 — около вагончика недалеко от перекрёстка.

Отношение к другим мутантам[править | править код]

Питается более мелкими и слабыми мутантами — крысами, плотями и слепыми псами. Также, возможно, питается тушканами. Часто живёт вместе с зомби, с которыми находится в нейтральных отношениях. Также нейтрален к контролёру.

Отношение к людям[править | править код]

С людьми враждует, сразу нападает.

Старый сюжет[править | править код]

2002[править | править код]

Был единичным мутантом. Обитал в Припяти и обладал сильными парапсихологическими способностями.

Немного позже его переместили в Мёртвый город, наделили телекинез и телекинестическим взрывом. При ударе своей рукой наносил сильные повреждения, из-за которых плоть жертвы чернела и разлагалась.

2003[править | править код]

Перестал быть единичным мутантом. Маскировался под горбатого старика в рваном плаще. «Втирался» в доверие к сталкерам, следовал за ними, отпугивал мутантов, а неиспугавшихся помогал уничтожать. Проголодавшись, просит еды — если не дать, то атакует со спины. Раз «прицепившись» преследует, пока не погибнет. Подкрадывался к жертве во время сна. Без маскировки выглядел под 2 метра ростом с мутировавшей 1,5-метровой рукой-крюком, которой может убить с одного удара. Немного владел телепатией и телекинезом. Носил с собой КПК убитых

Обитал на старом Янтаре в деревне. Обманом подзывал к себе игрока, после чего его отовсюду окружали зомби, которых он мог брать под контроль при помощи своих телепатических способностей.

2004[править | править код]

На Болоте убивает сбежавшего от учёных Призрака.

Планировалось, что может долго преследовать жертву, а потом убивать её во сне. В основном, это относится к сталкерам. Преследование заканчивал, если его самого или жертву кто-нибудь убьёт.

2005[править | править код]

Планировался пси-удар как у ранней псевдособаки

История создания[править | править код]

Все наброски мутанта нарисованы Виктором Марчевским. Программированием излома занимались Сергей Жемейцев и Евгений Негробов.

Дизайнерские документы[править | править код]

2002
  1. Задание5.doc — упоминание излома в Припяти;
  2. _story_.doc — упоминание сюжетной сцены в Припяти;
  3. ideas — описана внешность мутанта;
  4. stalker.doc — новое описание мутанта.
2003
  1. scenario_elements1.xls — описание мутанта и его способностей;
  2. story7.doc — сказано о происхождении излома;
  3. monstry3.doc — описание, которое позже станет игровым;
  4. Прохождение игры.doc — описана сюжетная сцена на старом Янтаре.
2004
  1. Общая идея сюжета.doc — описание сюжетной сцены на Болоте с Призраком.
2005
  1. Рекомендации по заполнению уровней.doc — указано, что излом точно планировался на Болоте. Также указано возможное его появление на Генераторах;
  2. Доделки по гэймплэю _final.doc — предложение по особенности мутанта;
  3. Монстры.doc — описаны проблемы поведения излома, предложения по улучшению.

Модель и текстура[править | править код]

Описание[править | править код]

  1. 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — единственное игровое описание.

Интересный факт[править | править код]

Мутанта вырезали из игры по причине его похожести с зомби, которых в дальнейшем тоже убрали из игры. Окончательно это произошло к 2006 году — была убрано описание (в то время как у других мутантов появилось новое). У излома была придумана схема поведения и способности, но осуществить их смогли. Его планировали вернуть в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», но, по словам геймдизайнера Руслана Диденко, «оставлять его как есть было бы нерационально, а доделать его схему поведения, до уровня дизайн-документов, никто не смог».

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Это подтверждается наличием соответствующих анимаций; сами анимации использованы не были.
Источники
ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\ideas.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls
koan_podarok\1\stalker.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\story7.doc
koan_podarok\monstry3.doc
!Stalker_pack\Scenario\Прохождение игры.doc
!Stalker_pack\Scenario\Общая идея сюжета.doc
!Stalker_pack\GamePlay_Doc\Рекомендации по заполнению уровней.doc
koan_podarok\1\GameSheme\Доделки по гэймплэю _final.doc
!Stalker_pack\GamePlay_Doc\Монстры.doc
string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 1893, Sep 6 2004)