Игорь Пасичный
Игорь Пасичный | |||
![]() | |||
Имя: | Игорь | ||
Отчество: | Владимирович | ||
Фамилия: | Пасичный | ||
Никнейм: | Visionary | ||
Дата рождения: | 16 марта 1983 | ||
Место рождения: | Киев, УССР | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | НТУУ «КПИ» (2000—2006) | ||
Специализация: | АУТС (бакалавр) | ||
Работа в GSC: | 10.2007—11.2009 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | дизайнер уровней художник окружения | ||
Остальные проекты: | «Сердце вечности» Warface | ||
Интересы: | спорт книги компьютерные игры |
Да в то время это была самая известная компания, и много кто хотел в ней работать, тем более мне очень нравился «S.T.A.L.K.E.R.». Я послал резюме, прошёл собеседование и попал в команду очень талантливых людей :)
Игорь Па́сичный — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детство и юношеские годы[править | править код]
В 2000 году поступил в НТУУ «КПИ» на направление «Автоматизированные системы обработки информации и управление», в 2006-ом окончил с степенью бакалавра.
Карьера[править | править код]
UDC[править | править код]
Первой игровой компанией Игоря была UDC — он пришёл в неё в апреле 2005 года. Стал работать над игрой «Сердце вечности» (Heart of Eternity) в качестве дизайнера уровней и 3D-художника. В октябре 2007 года покинул компанию.
GSC Game World[править | править код]
После UDC Игоря привлекла GSC — на тот момент это была очень известная компания, в которой хотели работать многие. Он послал резюме в компанию, прошёл собеседования и был принят в качестве дизайнера сетевых карт и художника окружения. Первой игрой на новой работе стала «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Для неё он сделал сетевую карту Лиманск и церковь на Болотах.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Игорь остался на той же должности. Он также занимался сетевыми картами, а также локациями Затон (станция переработки отходов, лесопилка, лесничество), окрестности «Юпитера» (мосты над ж/д и у реки, КПП «Дитятки», градирня, полустанок) и Припять (госпиталь).
Crytek[править | править код]
Работать в компании начал в апреле 2010 года над игрой Warface в качестве дизайнера сетевых карт. В апреле 2014 года Игоря повысили до старшего дизайнера. В январе 2015-го его повысили до ведущего дизайнера сетевых карт, при этом он продолжает работать над Warface.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Сердце вечности | UDC | май 2005 октябрь 2007 |
Дизайнер уровней, трёхмерный художник | |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | октябрь 2007 август 2008 |
Дизайнер сетевых карт, окружения | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | август 2008 ноябрь 2009 |
Дизайнер сетевых карт, окружения | |
Warface | Crytek | апрель 2010—апрель 2014 апрель 2014—январь 2015 январь 2015—н.в. |
Дизайнер сетевых карт Старший дизайнер сетевых карт Ведущий дизайнер сетевых карт |
Навыки[править | править код]
Специализируется на дизайне сетевых карт.
Владение программами[править | править код]
- 3ds Max
- Maya
- Adobe Photoshop
- Microsoft Office
- Microsoft Visio
- Jiva
- UVLayout
Движки игр[править | править код]
- CryEngine