Иголки

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск


Артефакт «Иголки»
Needle sketch.png
«Тень Чернобыля»
Стоимость: низкая[прим. 1] RU
Вес: ? кг
Аномалия: «туман»[прим. 2]
Свойства:
сбивает собак
со следа
экранизация от
пси-воздействия

«Иголки» (также «Игла»[прим. 3]) — вырезанный распространённый[прим. 4] артефакт гравитационного происхождения. Напоминает 10-сантиметровую иглу.

Описание[править | править код]

Появляются в своей материнской аномалии, воткнутыми в землю и слегка колышущиеся. Не падают, если установлены на остриё; также будут держаться на острие, если вколоты в стену или потолок под любым углом. Опасности не представляют, поэтому их можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере.
С 3-7 метров детектор реагирует на артефакт особым звуком.

Трансмутации[править | править код]

Из исходных кодов движка достоверно известно, что артефакт должен был быть компонентом для трансмутации артефактов (-а). Часть кода, указывающая на это, относится к прибору для трансмутации:

//добавление определенного числа новых артефактов 
void SpawnArtefact(const char* af_section);
     
void SpawnMercuryBall()     {SpawnArtefact("af_mercury_ball");}
void SpawnGraviArtefact()   {SpawnArtefact("af_magnet");}
void SpawnBlackDrops()      {SpawnArtefact("af_black_drops");}
void SpawnNeedles()           {SpawnArtefact("af_needles");} ← (упоминание артефакта)

История создания[править | править код]

Зарисовка[править | править код]

Алексей Мосейчук в марте-апреле 2002 года сделал зарисовку артефакта среди других зарисовок на одном листе бумаги. 2 апреля рисунок был отсканирован.

Дизайнерские документы[править | править код]

Впервые артефакт упоминается в S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF (3 апреля 2002) в разделе Gameplay Elements:

Needle:

Artefact, resembling a 10-cm needle. Needle
has a gravitational anomaly, doesn’t fall
when set on prick. Needle will hold when set
onto prick, if pricked into a wall or ceiling,
will hold at any angle.


Дословный перевод Zone Chronicles
Игла:

Артефакт, напоминающий 10-сантиметровую иглу. Игла
имеет гравитационную аномалию[прим. 5], не падает,
когда поставлена на остриё. Игла будет удерживаться, когда поставлена
на остриё, если вколота в стену или потолок,
будет удерживаться под любым углом.


Впервые артефакт упоминается в scenario_elements1.xls\Sheet2 (docs\archive\ и ts_scenes_2003-2004\Scenes\archive\) в таблице планировавшихся артефактов, где были указаны некоторые его данные. Документ создан 07.10.2002 году, его последнее изменение — 11.08.2003, поэтому точную дату создания установить нельзя. Позже таблица была перенесена в STALKER_techno2.doc и в Сюжет_технический.doc с той разницей, что добавилось новое свойство — сбивание собак со следа.

Модель[править | править код]

Для артефакта Максимом Шелеховым в сентябре-октябре 2003 года была создана модель. Она не сохранилась, но есть соответствующее упоминание в файле access.ini в 'xrCore' build 1632, Dec 19 2003:

\\x-ray\stalkerdata$\objects\artifact\artifact_igolki.object = GHOUL


Конфиги[править | править код]

В 'xrCore' build 1569, Oct 17 2003[прим. 6] впервые появились конфиги артефакта, являющиеся скопированными конфигами от других артефактов.
В 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 есть незаконченное описание артефакта в файле string_table_enc_zone.xml, но в последующих сборках он отсутствует. Позже этот же файл появляется в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 по адресу gamedata\config\text и остаётся неизменным в ресурсах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Интересные факты[править | править код]

  • Артефакт называется множественным[прим. 7] числом, так же как и «капли».
  • Возможно, одна из причин упразднения артефакта — синонимичность с «колючкой», в итоге попавшей игру.
  • Как и большинство других артефактов того периода, имеет свой собственный класс в движке, но чужие (скопированные) характеристики.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Зависит от спроса; в ресурсах сборок 1 000 рублей.
  2. ^ Хотя артефакт гравитационного происхождения.
  3. ^ В зарисовке и позже в S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF.
  4. ^ Если судить по цене.
  5. ^ Вероятнее всего, имеется в виду не игровая аномалия, а аномалия как отклонение от нормы.
  6. ^ В действительности, раньше, например, в 'xrCore' build 1567, Oct 15 2003, но достоверных доказательств нет.
  7. ^ Возможно, это намёк на то, что «иголки» должны были попадаться не поштучно, а в некотором колеблющемся количестве.