S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Иван Веретянников
Ivan Veretiannikov
Имя:Иван
Отчество:Иванович
Фамилия:Веретянников
Никнейм:E1
Дата рождения:29 февраля 1980
Место рождения:Херсон
Страна:Украина
Образование:НТУУ «КПИ» (специалист)
Специализация:прикладная математика
Работа в GSC:июнь 2005 — март 2006
9 декабря 2010 — 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер
арт-художник

Иван Веретя́нников — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 29 февраля 1980-го года в Херсоне. Учился в гимназии №3, затем в физико-техническом лицее. В 1997-м поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» на факультет прикладной математики. В общежитии находился по соседству с другими будущими сотрудниками GSC: в комнате напротив были Олесь Шишковцов и Андрей Коломиец, а этажом ниже — Сергей Иванцов.

Карьера[]

Институт ядерных исследований НАН Украины[]

В сентябре 2003-го устроился на работу в институт ядерных исследований НАН Украины на должность программиста в отдел физики лептонов. Работал над системой регистрации данных с датчиков в задаче по поиску признаков нейтрино. В июне 2004-го покинул институт.

LowPolyHead[]

В июне 2004-го устроился на работу в компанию LowPolyHead на должность художника трёхмерной графики в проекте Lada Racing Club. Занимался моделированием трёхмерных объектов. Спустя некоторое время работать в компании надоело и в июне 2005-го Иван покинул её.

GSC Game World[]

На тот момент в GSC Game World работало несколько друзей Ивана ещё из «КПИ» и в июне 2005-го устроился в компанию на должность геймдизайнера в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Занимался воплощением игрового процесса на локациях НИИ «Агропром» и подземелий, а также Радара.

В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 5-ти сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Владимир Тундук, Константин Кузьмин, Олег Хриптул и сам Иван, покинувший команду после первой тренировки.

В марте 2006-го покинул компанию вместе с частью других сотрудников.

4A Games[]

В марте 2006-го, вместе с частью других сотрудников, устроился на работу в компанию 4A Games на должность технического художника в проекте «Метро 2033». Изначально занимался моделированием трёхмерных объектов, но позже начал заниматься настройкой физики, ragdoll, разрушение и прочее. Спустя некоторое время работать над физикой надоело и 9 декабря 2010 Иван покинул компанию.

GSC Game World[]

9 декабря 2010-го года снова устроился на работу в компанию GSC на должность арт-художника в проекте S.T.A.L.K.E.R. 2.

Проработал ровно год, день в день.

9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича.

4A Games[]

После вернулся в 4A Games, поскольку в компании был с многими знаком.

Фриланс[]

Параллельно штатной работе, с февраля 2011 по февраль 2014 по вечерам занимался программированием движка Unity: под заказ писал игровую часть небольшого приложения с пятью мини-играми для дополненной реальности на мобильные устройства под управлением ОС Android.

Fishing Planet[]

В феврале 2014-го устроился на работу в компанию Fishing Planet на должность ведущего дизайнера окружения.

Делаю всё, что касается игровых уровней. Обсуждаем концепцию, делаю локацию, в конце оптимизирую. в данный момент 9 из 11 уровней сделаны полностью мной.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Lada Racing Club LowPolyHead Июнь 2004 — 2005 3D-художник 3D-объекты
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Июнь 2005 — март 2006 Геймдизайнер Игровой процесс
Метро 2033 4A Март 2006 — 9 декабря 2010 Технический художник Ассеты физики, анимация,
моделирование, комьюнити-
менеджмент
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 9 декабря 2010 — 2011 Арт-художник Арт
Метро 2033: Луч надежды 4A Январь 2012 — февраль 2014 Технический художник Ассеты физики, анимация,
моделирование, комьюнити-
менеджмент
Fishing Planet Fishing Planet Февраль 2014 — н.в. Ведущий дизайнер окружения Уровни

Никнейм[]

Навыки[]

Языки программирования[]

Игровые движки[]

Программы[]

Контакты[]

Ссылки[]

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement