Иван Веретянников
Иван Веретянников | |||
![]() | |||
Имя: | Иван | ||
Отчество: | Иванович | ||
Фамилия: | Веретянников | ||
Никнейм: | E1 | ||
Дата рождения: | 29 февраля 1980 | ||
Место рождения: | Херсон | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НТУУ «КПИ» (специалист) | ||
Специализация: | прикладная математика | ||
Работа в GSC: | июнь 2005 — март 2006 9 декабря 2010 — 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер арт-художник |
Иван Веретя́нников — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.
Биография[править | править код]
Детские и юношеские годы[править | править код]
Родился 29 февраля 1980-го года в Херсоне. Учился в гимназии №3, затем в физико-техническом лицее. В 1997-м поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» на факультет прикладной математики. В общежитии находился по соседству с другими будущими сотрудниками GSC: в комнате напротив были Олесь Шишковцов и Андрей Коломиец, а этажом ниже — Сергей Иванцов.
Карьера[править | править код]
Институт ядерных исследований НАН Украины[править | править код]
В сентябре 2003-го устроился на работу в институт ядерных исследований НАН Украины на должность программиста в отдел физики лептонов. Работал над системой регистрации данных с датчиков в задаче по поиску признаков нейтрино. В июне 2004-го покинул институт.
LowPolyHead[править | править код]
В июне 2004-го устроился на работу в компанию LowPolyHead на должность художника трёхмерной графики в проекте Lada Racing Club. Занимался моделированием трёхмерных объектов. Спустя некоторое время работать в компании надоело и в июне 2005-го Иван покинул её.
GSC Game World[править | править код]
На тот момент в GSC Game World работало несколько друзей Ивана ещё из «КПИ» и в июне 2005-го устроился в компанию на должность геймдизайнера в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Занимался воплощением игрового процесса на локациях НИИ «Агропром» и подземелий, а также Радара.
В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 5-ти сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Владимир Тундук, Константин Кузьмин, Олег Хриптул и сам Иван, покинувший команду после первой тренировки.
В марте 2006-го покинул компанию вместе с частью других сотрудников.
4A Games[править | править код]
В марте 2006-го, вместе с частью других сотрудников, устроился на работу в компанию 4A Games на должность технического художника в проекте «Метро 2033». Изначально занимался моделированием трёхмерных объектов, но позже начал заниматься настройкой физики, ragdoll, разрушение и прочее. Спустя некоторое время работать над физикой надоело и 9 декабря 2010 Иван покинул компанию.
GSC Game World[править | править код]
9 декабря 2010-го года снова устроился на работу в компанию GSC на должность арт-художника в проекте S.T.A.L.K.E.R. 2.
Проработал ровно год, день в день.
9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича.
4A Games[править | править код]
После вернулся в 4A Games, поскольку в компании был с многими знаком.
Фриланс[править | править код]
Параллельно штатной работе, с февраля 2011 по февраль 2014 по вечерам занимался программированием движка Unity: под заказ писал игровую часть небольшого приложения с пятью мини-играми для дополненной реальности на мобильные устройства под управлением ОС Android.
Fishing Planet[править | править код]
В феврале 2014-го устроился на работу в компанию Fishing Planet на должность ведущего дизайнера окружения.
Делаю всё, что касается игровых уровней. Обсуждаем концепцию, делаю локацию, в конце оптимизирую. в данный момент 9 из 11 уровней сделаны полностью мной.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Lada Racing Club | LowPolyHead | Июнь 2004 — 2005 | 3D-художник | 3D-объекты |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Июнь 2005 — март 2006 | Геймдизайнер | Игровой процесс |
Метро 2033 | 4A | Март 2006 — 9 декабря 2010 | Технический художник | Ассеты физики, анимация, моделирование, комьюнити- менеджмент |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | 9 декабря 2010 — 2011 | Арт-художник | Арт |
Метро 2033: Луч надежды | 4A | Январь 2012 — февраль 2014 | Технический художник | Ассеты физики, анимация, моделирование, комьюнити- менеджмент |
Fishing Planet | Fishing Planet | Февраль 2014 — н.в. | Ведущий дизайнер окружения | Уровни |
Никнейм[править | править код]
Навыки[править | править код]
Языки программирования[править | править код]
Игровые движки[править | править код]
- Unreal Engine 3;
- Houdini Engine;
- 4A Engine;
- X-Ray;
- Unity.
Программы[править | править код]
- Substance Designer;
- Substance Painter;
- Autodesk Mudbox;
- Autodesk Maya;
- SpeedTree;
- Perforce;
- 3D-Coat;
- Houdini;
- ZBrush.