Иван Веретянников

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Иван Веретянников
Ivan Veretiannikov.jpg
Имя:Иван
Отчество:Иванович
Фамилия:Веретянников
Никнейм:E1
Дата рождения:29 февраля 1980
Место рождения:Херсон
Страна:Украина
Образование:НТУУ «КПИ» (специалист)
Специализация:прикладная математика
Работа в GSC:июнь 2005 — март 2006
9 декабря 2010 — 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер
арт-художник

Иван Веретя́нников — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 29 февраля 1980-го года в Херсоне. Учился в гимназии №3, затем в физико-техническом лицее. В 1997-м поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» на факультет прикладной математики. В общежитии находился по соседству с другими будущими сотрудниками GSC: в комнате напротив были Олесь Шишковцов и Андрей Коломиец, а этажом ниже — Сергей Иванцов.

Карьера[править | править код]

Институт ядерных исследований НАН Украины[править | править код]

В сентябре 2003-го устроился на работу в институт ядерных исследований НАН Украины на должность программиста в отдел физики лептонов. Работал над системой регистрации данных с датчиков в задаче по поиску признаков нейтрино. В июне 2004-го покинул институт.

LowPolyHead[править | править код]

В июне 2004-го устроился на работу в компанию LowPolyHead на должность художника трёхмерной графики в проекте Lada Racing Club. Занимался моделированием трёхмерных объектов. Спустя некоторое время работать в компании надоело и в июне 2005-го Иван покинул её.

GSC Game World[править | править код]

На тот момент в GSC Game World работало несколько друзей Ивана ещё из «КПИ» и в июне 2005-го устроился в компанию на должность геймдизайнера в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Занимался воплощением игрового процесса на локациях НИИ «Агропром» и подземелий, а также Радара.

В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 5-ти сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Владимир Тундук, Константин Кузьмин, Олег Хриптул и сам Иван, покинувший команду после первой тренировки.

В марте 2006-го покинул компанию вместе с частью других сотрудников.

4A Games[править | править код]

В марте 2006-го, вместе с частью других сотрудников, устроился на работу в компанию 4A Games на должность технического художника в проекте «Метро 2033». Изначально занимался моделированием трёхмерных объектов, но позже начал заниматься настройкой физики, ragdoll, разрушение и прочее. Спустя некоторое время работать над физикой надоело и 9 декабря 2010 Иван покинул компанию.

GSC Game World[править | править код]

9 декабря 2010-го года снова устроился на работу в компанию GSC на должность арт-художника в проекте S.T.A.L.K.E.R. 2.

Проработал ровно год, день в день.


9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича.

4A Games[править | править код]

После вернулся в 4A Games, поскольку в компании был с многими знаком.

Фриланс[править | править код]

Параллельно штатной работе, с февраля 2011 по февраль 2014 по вечерам занимался программированием движка Unity: под заказ писал игровую часть небольшого приложения с пятью мини-играми для дополненной реальности на мобильные устройства под управлением ОС Android.

Fishing Planet[править | править код]

В феврале 2014-го устроился на работу в компанию Fishing Planet на должность ведущего дизайнера окружения.

Делаю всё, что касается игровых уровней. Обсуждаем концепцию, делаю локацию, в конце оптимизирую. в данный момент 9 из 11 уровней сделаны полностью мной.


Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Lada Racing Club LowPolyHead Июнь 2004 — 2005 3D-художник 3D-объекты
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Июнь 2005 — март 2006 Геймдизайнер Игровой процесс
Метро 2033 4A Март 2006 — 9 декабря 2010 Технический художник Ассеты физики, анимация,
моделирование, комьюнити-
менеджмент
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 9 декабря 2010 — 2011 Арт-художник Арт
Метро 2033: Луч надежды 4A Январь 2012 — февраль 2014 Технический художник Ассеты физики, анимация,
моделирование, комьюнити-
менеджмент
Fishing Planet Fishing Planet Февраль 2014 — н.в. Ведущий дизайнер окружения Уровни

Никнейм[править | править код]

Навыки[править | править код]

Языки программирования[править | править код]

Игровые движки[править | править код]

Программы[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]