Завод «Росток»

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В статье описаны наработки локации второй половины 2004 года, так как они являются наиболее поздними.

Локация «завод «Росток»»
Заводские цеха
Заводские цеха
Дата создания9 мая 2002
Последняя правка6 февраля 2007
Тех. названиеlvl05u_rostok
Квестызадумывался (основной сюжетный)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется сБар[прим. 1]
(2 перехода)[прим. 2]
Статусвырезана

Завод «Росток» (также Росток) — вырезанная локация из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», запускается только в 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003 и 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004.
В дальнейшем была переработана в одноимённую карту для сетевой игры.

Содержание

Описание[править | править код]

Большой брошенный завод с административными зданиями, гаражами, несколькими цехами и складами, незаконченной постройкой и длинными подземными ходами.

Мрачный, я тебе скажу, этот заводик. Скоко наших там полегло... просто нет слов. Кровососы там развелись, гады... уже ночами выползать начали. А они, как известно, становятся сильнее, когда крови напьются. Но говорят что-то важное на этом заводе находится, что-то просто жизненно необходимое... Недавно вот сунулись из Долга туда, да так все и сгинули, только крики их мы целый день по округе слышали. Не ходи туда, пусть они там все сгниют, кровососы эти.


string_table_enc_zone.xml

Основные объекты[править | править код]

Кинозал

Проходная[править | править код]

Небольшое 4-этажное здание, через которое можно попасть на завод со стороны Бара. Вход имеет стеклянные двери, турникеты и 2 пропускных пункта. В здании предусмотрен лифт, на первом этаже есть гардероб. На втором этаже есть дверь, справа от которой прибита табличка директора Григоровича С. К.[прим. 3]. Проход на 3-й этаж закрыт: на лестнице (часть на втором этаже) находится металлическая двустворчатая дверь с замком, на лестничной площадке лежат коробки и деревянные строительные леса.[прим. 4] На крыше здания есть 2 дыры.

Зал заседаний[править | править код]

В здании рядом с проходной (соединены между собой дверным проёмом) находится большой зал, похожий на кинотеатр: внутри соответствующие откидные места, большая рама, отверстия для проектора под самым потолком в противоположной стороне. Скорее всего, помещение предназначалось для собраний руководства или работников.

Гаражи[править | править код]

На территории завода находятся 3 блока гаражей.

Вентиляционное помещение[править | править код]

Небольшое здание примерно в 2 этажа высотой с несколькими, предположительно, установками для вытяжки воздуха. Внутри также находятся несколько труб, берущих начало из производственных цехов.

Трансформаторные[править | править код]

На территории завода есть несколько маленьких трансформаторных будок.

Навесы[править | править код]

Несколько невысоких навесов, под которыми лежат стройматериалы.

Складские помещения[править | править код]

КПП[править | править код]

КПП у выезда из автомобильного тоннеля. Состоит из будки и шлагбаума.

Автомобильный тоннель[править | править код]

Тоннель на северо-западе локации.

Тоннель не был закончен. Скорее всего, он планировался в качестве второго перехода в Бар, с севера. В самом Баре также есть незаконченный тоннель того же типа, направленный в сторону тоннеля на заводе.

Производственные цеха[править | править код]

Стройка[править | править код]

Недостроенное здание, представляющее собой железо-бетонный каркас с разбросанным строительным мусором. Внизу есть тоннель в подземное убежище.

Административное здание[править | править код]

Судя по по треугольному навесу у входа, можно предположить, что здание административного характера. Состоит из 2-х этажей, имеет 2 входа.

Производственное здание[править | править код]

Главное здание[править | править код]

Rostok main building.jpg

Небольшое четырёхэтажное здание, состоящее из трёх частей: центральное и 2 боковых с выходом на крышу. Левая часть имеет вход и кирпичную надпись «1980» сверху, правая — служебный либо запасной выход.

Трубопровод[править | править код]

2 трубы, тянущиеся вдоль стены на северо-востоке за вторым корпусом заводского здания. Тянутся до трансформаторной, потом поднимаются за забор и продолжатся за территорией завода.

Заводское здание[править | править код]

Большое кирпичное здание с двумя выходящими из него трубами.

Переход между корпусами[править | править код]

Градирня[править | править код]

Внутренний двор[править | править код]

Один из связующих коридоров

Подземное убежище[править | править код]

Сеть недостроенных подземных ходов, связанных между собой гермо-дверями, коридорами и помещениями ангарного типа. Помещения абсолютно пустуют. Здесь всегда сыро, освещение практически отсутствует. Перемещение по лабиринтам затруднено в следствие заклинивших и сошедших с петель железных дверей, передвинуть которые собственными силами не представляется возможным.

Аномалии[править | править код]

Присутствуют в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004.
«Трамплин», «электра».

Мутанты[править | править код]

Присутствуют в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004.
Бюреры, кабаны, кровососы, крыса,[прим. 5] полтергейсты и псевдособаки.

Судя по скрипту, на локации должны были обитать 12 кровососов.

Группировки[править | править код]

На локации нет постоянно пребывающих группировок.

Сюжет[править | править код]

О наиболее позднем сюжете ничего неизвестно, кроме того, что по ходу продвижения по локации игрок должен был попасться в 3 засады кровососов.

Ранние сведения[править | править код]

2002 год[править | править код]

Описано в дизайнерском документе Задания5.doc.

Завод «Росток» является частью Бара «Сталкер».

Мутанты[править | править код]

На уровне обитают крысы, корпусы, редко зомбированные и кровосос.

Группировки[править | править код]

На территории заводе нет постоянных группировок, но иногда туда приходят опытные одиночки.

Сюжет[править | править код]

Игроку было доступно 2 задания

«Пробраться к «Ростку» и изучить, что там происходит»

Игрок в одиночку должен пробраться к территории завода и изучить подходы к нему:

a. Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят «Росток» стороной, растет дурная слава этого места. Неделю назад внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.

b. Игроку дают задание пробраться как можно ближе к заводу и изучить подходы к заводу. Если получиться, то пробраться внутрь, но ни в коем случае не углубляться, завод – смертельно опасное место.


«Пойти с группой на изучение «Ростка»»

Игрок рассказывает группе ветеранов, что смог увидеть у территории завода, и вместе с ними отправляется туда:

a. После возвращения игрока, он рассказывает группе ветеранов, что он там обнаружил и группа решается на следующий день, рано с утра, отправиться внутрь. Игрок отправляется с группой.


Также здесь игрок должен был впервые встретиться с кровососом.

2003 год[править | править код]

Группировки[править | править код]

На локации находится группировка сталкеров-убийц.

Сюжет[править | править код]

Описано в дизайнерском документе Scenario_element_bar_stalker.doc.
Торговец в Баре «Сталкер» давал задание «Уничтожение кровососа на заводе „Росток“».

Описано в дизайнерском документе Сюжет_литературный.doc.
На локации можно было выполнить ряд заданий для бармена Крысы.

У игрока должно было сложиться предположение, что под заводом «Росток» может находиться международный исследовательский центр. Также на локации можно найти часть информации о психотропных установках: проектная документация с данными о необходимых паузах в работе — график работы.

Задания[править | править код]

Описано в дизайнерском документе stalker-quests.xls.

«Непонятное оборудование»

Появлялось бы при входе игрока в комнату надписью «АРХИВ». В находящихся там сейфах есть 2 документа: докладная записка о необходимости установки и запуска экспериментального оборудования и приказ о монтаже и запуске этого оборудования в районе Припяти.

«Портфель»

В одном из сейфов на локации игрок находит портфель, принадлежащий Журналисту и кажущийся ему знакомым, в том числе и содержимое: информация о МИЦ[прим. 6], контактах с учёными, о секретных разработках и записка с текстом «Буду ждать на заводе нашла сведения о проекте».

«Убить курьера»

Задание выдаёт предводитель «Убийц»: нужно убить курьера, идущего с товаром в лагерь учёных, и забрать товар.

«График работы»

Если игрок узнает, что в отделе стратегического планирования завода есть график работы пси-установок, то он автоматически получает задание на его поиск.

«Нож»

По просьбе сталкера игрок должен найти в подвале завода потерянный нож.

«Тайник»

Игрок должен найти в подвале завода тайник Стрелка.

2004 год[править | править код]

Период до июля-августа.

Мутанты[править | править код]

Согласно дизайнерским документам, планировался особый кровосос.

Сюжет[править | править код]

Игрок должен был попасть на локацию только с целью убить обитавшего там кровососа, который по ночам выходил с завода на территорию Бара и утаскивал сталкеров. Сражение с мутантом должно было заключаться в его преследовании по всей территории с различными скриптовыми сценами (сбрасывание мутантом трупов сталкеров и различных предметов) при фоновых рёве и рычании по всей локации. В какой-то момент игрок должен был получить сигнал «SOS» от раненного сталкера, который использовался кровососом как приманка. В конце Меченый находил кровососа в его логове с множеством израненных, еле живых сталкеров.

Задания[править | править код]
«Убить кровососа на Ростке.»
1. Убить
2. Вернуться за вознаграждением[прим. 7]

История создания[править | править код]

Геометрия[править | править код]

Создание уровня началось с моделирования завода «Росток», работа над которым предположительно началась в конце апреля 2002 года. 9 мая 2002 года был уже создан задний двор завода. Детализация была довольно высокой для своего времени, от чего нельзя сказать, что эта часть уровня была сделана для тестовых целей. В дальнейшем уровень «Завод Росток» был забыт вплоть до начала 2003 года.

В самом начале 2003 года, разработчики приняли решение, что Росток будет «внутренней частью уровня Бар Сталкер», и работа уже над заводской частью была возобновлена. Через полгода, уже к июню основные работы по заводской частью были окончены, и в июле уровень был скомпилирован. Впервые появившись в 1475 сборке, завод на то время выглядел очень красиво и детализировано. При этом он компилировался еще с ноября 2002 года, но те версии, ни в каких билдах не были показаны.

В последствии, вместе с остальными локациями, Росток в 2004 был наращен в геометрии и частично исправлен по пропорциям. Появились новые помещения и объекты, карта обрела подземные лабиринты.

В апреле 2004 года были сделаны MP-версии локации «Бар» и «Росток», в состав которой входил весь поселок и его окрестности. Однако эта карта, не попала ни в какую мультиплеерную сборку и .level — проект уровня в SDK был невозвратно утерян. Осталась только основная геометрия мультиплеерной версии локации. MP-версия Ростка же практически не отличалась от сингловой и тоже не была задействована в мультиплеерных сборок до 2005 года.

Дело двигалось к наполнению сюжетной частью и игровыми скриптами, однако ближе к середине 2004 г. было принято решение полностью отказаться от старой версии «Бар» в угоду полностью новой локации. Завод остался не у дел, пролежав в архивах до начала 2005 года, когда о нём вновь вспомнили. Был в очередной раз наведён лоск, появились разные мелкие объекты, переработано под бои недостроенное здание и «отрублена» часть открытых помещений. Карта была адаптирована под сетевую игру.

Дизайнерские документы[править | править код]

2002 год[править | править код]

Впервые упоминается в Задания5.doc (26 сентября), где описываются задания на локации и первая встреча с кровососом.

2003 год[править | править код]

В Scenario_element_bar_stalker.doc (18 марта) ещё раз упоминается задание на убийство кровососа на заводе.
В Сюжет_литературный.doc (8 сентября) приводится противоречивая информация, что локацию одновременно контролируют группировки «Чистое небо» и сталкеров-убийц (на подходах).[прим. 8] Также указывается роль локации в сюжете.
В stalker-quests.xls приведены новые задания на локации.

2004 год[править | править код]

В map_05_bar.doc (25 января) описывается расположение завода относительно Бара.
В map_05U_Rostok.doc (29 февраля) приводится более подробное описание локации, а также наполнение и сюжет с кровососом. В последующих подобных документах (map_05U_Rostok01.doc, map_05U_Rostok02.doc и map_05U_Rostok_Fin.doc (1 марта)) последовательно добавляется описание скриптов с мутантом.
В документе Общая идея сюжета.doc (27 мая) «Росток» кратко упоминается как сюжетное место, где нужно убить кровососа.
В Сюжет_коротко.doc (13 июля) эта информация повторяется, а также добавляется про возможный сон про Монолит во время миссии с убийством кровососа.

2005 год[править | править код]

Начиная с scene_sound.doc (12 апреля), завод «Росток» перестал был отдельной локацией и стал названием области, на которой находятся Бар и Росток (в будущем Дикая территория).
В дальнейшем название использовалось либо для Бара и Ростка в целом, либо только только для Ростка. Причём иногда упоминается как «завод Росток», хотя территория заводской не является.

Наполнение[править | править код]

2004 год[править | править код]

27 августа для локации был написан скрипт 3-х засад кровососов — l_rostok.script[прим. 9]. 23 ноября скрипт был переписан, но уже относился к новому Ростку.

Тексты[править | править код]

25 августа в файл string_table_enc_zone.xml было добавлено описание локации от 1-го лица, где говорится про множество обитающих там кровососов.

Использование в сборках[править | править код]

Неподключенные версии[править | править код]

Достоверно известно о 8 неподключенных к доступным сборкам версиях локации.

Дата[прим. 10] Название
(папки или файла)
Расположение Примечания
17 октября 2002 l07_rostok old_level_broken.exe Нельзя распаковать и запустить из-за повреждения архива
26 июня 2003 l07_rostok_nt2
2 июля 2003 l07_rostok_nt_lq
3 июля 2003 l07_rostok_nt
4 июля 2003 l07_rostok_old
8 июля 2003 l07_rostok_upg Нельзя распаковать и запустить из-за повреждения архива; от l07_rostok_old отличается только файлом level.ai за 8 июля
11 сентября 2003 lift Нельзя распаковать и запустить из-за повреждения архива
10 октября 2003 l07_rostok_temp levz2.7z Нельзя запустить из-за отсутствующих файлов[прим. 11]

Версии в сборках[править | править код]

В игровой процесс локация введена только в двух сборках:

  • 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003rostok_offline;
  • 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004lvl05u_rostok.

Прототип[править | править код]

Локация практически полностью повторяет вид частично брошенного предприятия по изготовлению электроники ООО «Росток-Прилад ЛТД» (рус. «Росток-Прибор ЛТД») (в том числе и наличие подземного комплекса-убежища), находящегося в Киеве по адресу: бульвар Ивана Лепсе, 4. Ранее называлось ПАТ «Компанія Росток» (рус. ЗАО «Компания Росток»), в простонародье более известно как «завод „Росток“». Изначально Сергей Григорович в качестве офиса GSC Game World арендовал административно-бытовой комплекс на территории этого завода.

Галерея[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • Локация создана в 3D-редакторе LightWave 3D
  • Если в сетевой игре в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на одноимённой карте открыть КПК,[прим. 12], то можно увидеть, что игрок находится западнее Кордона, причём на небольшом кусочке карты, который резко выделяется из фона.
  • Главное здание локации было использовано для Ремонтной базы.
  • В книге Василия Орехова «Зона поражения» в изменённом виде присутствует сюжет локации с участием особого кровососа, получившем имя Стронглав. Сражение с мутантом является элементом «великого испытания». Сам писатель (вместе с тремя другими) познакомился с локацией и сюжетом во время посещения офиса GSC Game World осенью[прим. 13] 2004 года.[прим. 14]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Завод «Росток» находится внутри Бара.
  2. ^ Один переход не был доделан.
  3. ^ Отсылка с основателю и директору компании GSC Game World Сергею Григоровичу.
  4. ^ Самого 4-го этажа, как такового, нет — лестница на этаж врезается в стену, а сама точка врезания находится практически под потолком.
  5. ^ Была замечена только одна, справа от входа у стенки.
  6. ^ Международный исследовательский центр.
  7. ^ Вознаграждением должен был быть «скафандр» (научный комбинезон), но не уточняется производства какой группировки.
  8. ^ Возможно, имелось в виду, что в те промежутки времени, когда там оказывался игрок, что маловероятно, или это просто ошибка составителя текста, поскольку в документе также упоминается, что «Чистое небо» контролируют территорию НИИ «Агропром».
  9. ^ Буква «l» — сокращение от «level».
  10. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
  11. ^ Скорее всего, данная версия является своеобразным патчем к для другой версии.
  12. ^ Эта возможность есть только в этой игре серии.
  13. ^ Хотя уже к июлю-августу от сюжета с особым кровососом отказались.
  14. ^ Писателей ознакомили либо с дизайнерскими документами, либо устно.
Источники
  1. ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc (Google Документы)
  2. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_military_stalker.doc (Google Документы)
  3. koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_литературный.doc (Google Документы)
  4. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\quests\stalker-quests.xls (Google Таблицы)
  5. [ ts_scenes_2003-2004\Scenes\05 - Bar\map_05_bar.doc (Google Документы)]
  6. [ ts_scenes_2003-2004\Scenes\05U - Rostok\map_05U_Rostok.doc (Google Документы)]
  7. !Stalker_pack\Scenario\Общая идея сюжета.doc (Google Документы)
  8. gamedata\scripts\l_rostok.script ('xrCore' build 1893, Sep 6 2004)
  9. gamedata\string_table_enc_zone.xml ( 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004)