S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Журналист
NODATA anim
Изображение отсутствует
Группировкаодиночка
Деятельностьжурналист

Журналист — планировавшийся персонаж из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография[]

Являлся известным журналистом. В 2001 году пропал на фоне слухов о разрушающемся саркофаге и выбросах из него, оставив свои исследования, никак неиспользовавшиеся в расследовании по делу об его исчезновении.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[]

Описано в Сюжет_литературный.doc

В Баре игрок узнаёт о неком Журналисте: от сталкеров или отрывочно от зомбированных. Согласно ним, он нашёл какие-то странные секретные материалы, проходящие по военному ведомству, но его давно никто не видел. По слухам, его могли убить либо Стрелок, либо военные сталкеры, или он, как и игрок, тоже искал Стрелка. Также было известно, что Журналист плотно сотрудничал с учёными.
Также разработчики предполагали сделать дополнительное ответвление от сюжета — Журналист искал информацию о пропавших детях. Пропажу связывали с Зоной. В ходе поисков Журналист находил прочие секретные документы, не связанные с детьми.

Позже (возможно, в Баре)[прим. 1] игрок узнавал, что Журналиста интересовало наличие международного исследовательского центра на территории Зоны.

На Янтаре от учёных игрок узнаёт, что Журналист расспрашивал о городе Лучистый путь, и направляется туда. В городе игрок встречает зомби, которые, если их накормить, начинают лепетать о пропавшем сталкере: «ты добрый, ты как Журналист».
В этом же документе есть отрывок из литературного сюжета, где зомби также упоминают пропавшего сталкера: «Журналист хороший... Журналист нас не будет обижать...» Но, в отличие от игрового, главный герой, Мессер, узнаёт от зомби о Журналисте впервые.

По мере сюжетной линии игрок возвращался в Припять после встречи с Монолитом. У игрока должна была появиться мысль, что Журналист и он (тогда он уже знал, что является Стрелком) — один и тот же человек. Могло быть предположение, что безумный доктор когда-то «собрал» игрока из него самого и Журналиста. Там же в Припяти настоящий Журналист спрятал найденные документы о расходах электроэнергии, в которых говорилось о наличии мощного потребителя[прим. 2] непосредственно за ЧС.

Журналист мог быть действующим лицом одной из предложенных концовок с сюжетом о пропавших детях: дети оказались у «О-Сознания», собиравшем себе более мощную замену. Игрок проникал в лабораторию, встречал пропавшего ребёнка. Ребёнок отводил его в различные комнаты, там же находился Журналист, почти утративший человеческий облик (игрок должен был узнать его по какой-то особой примете).

Описано в STALKER_tehno2.doc

В документе содержится схема игровых уровней. У Лучистого пути есть пометка, что он связан с тайной Журналиста, которую игрок мог узнать о зомби.

Игроку должны были приснится 2 сна (10-й и 12-й по счёту), в которых появлялся Журналист.
Сон 1, «Журналист»:

Сталкер в безымянном городе бродит среди зомби кормит их, о чем-то расспрашивает и записывает то, что они лопочут...

Сон 2, «Журналист и Стрелок»:[прим. 3]

Вновь знакомый сталкер Журналист теперь он на заводе, роется в каких то бумагах. В отдалении мелькает тень, это крадется еще один сталкер он вооружен винтовкой. Вот он прицеливается. Журналист внимательно вчитывается в очередную бумажку. Сталкер с винтовкой – стреляет! Раздается звон стекла и, сквозь стеклянный потолок, рядом с Журналистом падает огромный монстр, бьющейся в агонии… Журналист поднимает голову от бумаг: «Это ты Стрелок?»

В ходе поисков игроку нужно было найти фрагмент карты, где отмечен маршрут колонны грузовиков, что-то доставлявших в Зону. Этим же фрагментом интересовался Журналист.

Описано в stalker_lit4.doc (литературный сюжет)

Сталкер Гоплит рассказывал Мессеру о Журналисте, который пришёл в Зону, чтобы расследовать дело (которое «замяли» власти) о пропавших детях из близлежащих от ЧЗО сёл. Искал документы сначала на НИИ «Агропром», потом у Гоплита.

Описано в stalker-quests.xls

С Журналистом было связано несколько заданий:

  • «Машина для бармена». Выдавал Бармен — он просил привезти с завода[прим. 4] брошенный грузовой автомобиль. В бардачке игрок находил путевой журнал: водитель занимался перевозками оборудования и персонала из одной лаборатории в другую (накладные, список оборудования) и однажды подобрал раненого возле лагеря военных сталкеров (Журналиста) и отвёз к ученым;
  • «Адвокат». С игроком связывался сталкер и просил о встрече. Когда игрок добирался до Бара, то выяснял, что приглашавший его убит, а в убийстве обвиняют невиновного сталкера. Невиновный просит игрока помочь и в награду даёт контейнер с кодовым замком (код от которого убитый прислал ему незадолго до смерти). В контейнере сведения о том, что нашёл Журналист в Зоне: проект «Монолит» и генетические лаборатории.
Описано в Status - trigger.doc

Во время выполнения одного из заданий с игроком по КПК связывался сталкер, рассказывающий о Журналисте.

S.T.A.L.K.E.R. 2[]

Кирилл Коваль в своём дизайнерском документе предложил идею персонажа Журналист.[прим. 5] Он легально находился на территории Зоны и собирал сведения о творящемся в Зоне. Игрок мог сдавать ему информацию про фармацевтов, за что мог получить деньги, а Журналист обещал по возвращению сделать всю информацию достоянием общественности. Хочет добраться до Припяти и просит игрока взять его туда с собой. Возможно,[прим. 6] что Журналист на самом деле агент фармацевтов, направленный смотреть за успехом игрока, и в решающий момент предаст его.

История создания[]

Создания персонажа происходило только в дизайнерских документов. Каких-либо других наработок нет.

2003 год

Впервые упоминается в документе Сюжет_литературный.doc (8 сентября), являющимся литературным сюжетом игры с вставками относительно игрового сюжета — они отличаются другим шрифтом. В нём описывается почти вся информация о персонаже, позже с незначительными изменениями использовавшаяся в других документах.
В STALKER_tehno2.doc (12 сентября) содержится скопированная из Сюжет_литературный.doc информация о Журналисте, но оформленная немного в другом виде. Также в нём появилось описание снов с этим сталкером и некоторая другая игровая информация.
В stalker_lit4.doc (20 октября) содержится дополненный литературный сюжет с диалогом с Гоплитом про Журналиста. Вставки игрового сюжета остались неизменными.
В stalker-quests.xls (18 ноября) описаны несколько заданий, связанных с Журналистом.
В STALKER_tehno_XX.doc (28 ноября) содержится укороченная информация из STALKER_tehno2.doc, в которой некоторые фрагменты текста выделены жёлтым цветом[прим. 7], в частности касающиеся Журналиста: получение сведений от зомби, сюжет с детьми, слово «международный» (касательно исследовательского центра) и кормление зомби.
В sc.doc (7 декабря) указано, что поиск Журналиста является одной из главных задач в игре.
В Status - trigger.doc (20 декабря) указано, что в ходе одного из заданий с игроком свяжется сталкер, владеющий информацией о Журналисте.
Упоминания о Журналисте есть в ряде других документов, но все они содержат те же фрагменты, что и в указанных документах.

2009 год

В Quests (Conrack).docx (26 ноября) была предложена идея для персонажа S.T.A.L.K.E.R. 2.

Примечания[]

  1. ^ В документе хронология этого упоминания неточна.
  2. ^ Имеются в виду Генераторы.
  3. ^ Можно предположить, что этот сон приснился на основе воспоминаний игрока, поскольку он и есть Стрелок, и они знакомы: были друзьями или союзниками.
  4. ^ Скорее всего, «Росток».
  5. ^ Это новый персонаж, не имеющий какого-либо отношения к изначальной идее про Журналиста.
  6. ^ Это только идея Кирилла.
  7. ^ Возможно, это означает, что их нужно переделать или убрать.
Источники
  1. koan_podarok\1\Ivanov Сюжет_литературный.doc (Google Диск)
  2. stalker\STALKER_tehno2.doc (Google Диск)
  3. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc (Google Диск)
  4. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker-quests\stalker-quests.xls (Google Диск)
  5. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\STALKER_tehno_XX.doc (Google Диск)
  6. ts_scenes_2003-2004\Scenes\sc.doc (Google Диск)
  7. ts_scenes_2003-2004\Scenes\Status - trigger\Status - trigger.doc (Google Диск)
  8. some_docs\Archive\Quests (Conrack).docx (Google Диск)
Advertisement