Журналист

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Журналист
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Группировкаодиночка
Деятельностьжурналист

Журналист — планировавшийся персонаж из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография[править | править код]

Являлся известным журналистом. В 2001 году пропал на фоне слухов о разрушающемся саркофаге и выбросах из него, оставив свои исследования, никак неиспользовавшиеся в расследовании по делу об его исчезновении.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[править | править код]

Описано в Сюжет_литературный.doc

В Баре игрок узнаёт о неком Журналисте: от сталкеров или отрывочно от зомбированных. Согласно ним, он нашёл какие-то странные секретные материалы, проходящие по военному ведомству, но его давно никто не видел. По слухам, его могли убить либо Стрелок, либо военные сталкеры, или он, как и игрок, тоже искал Стрелка. Также было известно, что Журналист плотно сотрудничал с учёными.
Также разработчики предполагали сделать дополнительное ответвление от сюжета — Журналист искал информацию о пропавших детях. Пропажу связывали с Зоной. В ходе поисков Журналист находил прочие секретные документы, не связанные с детьми.

Позже (возможно, в Баре)[прим. 1] игрок узнавал, что Журналиста интересовало наличие международного исследовательского центра на территории Зоны.

На Янтаре от учёных игрок узнаёт, что Журналист расспрашивал о городе Лучистый путь, и направляется туда. В городе игрок встречает зомби, которые, если их накормить, начинают лепетать о пропавшем сталкере: «ты добрый, ты как Журналист».
В этом же документе есть отрывок из литературного сюжета, где зомби также упоминают пропавшего сталкера: «Журналист хороший... Журналист нас не будет обижать...» Но, в отличие от игрового, главный герой, Мессер, узнаёт от зомби о Журналисте впервые.

По мере сюжетной линии игрок возвращался в Припять после встречи с Монолитом. У игрока должна была появиться мысль, что Журналист и он (тогда он уже знал, что является Стрелком) — один и тот же человек. Могло быть предположение, что безумный доктор когда-то «собрал» игрока из него самого и Журналиста. Там же в Припяти настоящий Журналист спрятал найденные документы о расходах электроэнергии, в которых говорилось о наличии мощного потребителя[прим. 2] непосредственно за ЧС.

Журналист мог быть действующим лицом одной из предложенных концовок с сюжетом о пропавших детях: дети оказались у «О-Сознания», собиравшем себе более мощную замену. Игрок проникал в лабораторию, встречал пропавшего ребёнка. Ребёнок отводил его в различные комнаты, там же находился Журналист, почти утративший человеческий облик (игрок должен был узнать его по какой-то особой примете).

Описано в STALKER_tehno2.doc

В документе содержится схема игровых уровней. У Лучистого пути есть пометка, что он связан с тайной Журналиста, которую игрок мог узнать о зомби.

Игроку должны были приснится 2 сна (10-й и 12-й по счёту), в которых появлялся Журналист.
Сон 1, «Журналист»:

Сталкер в безымянном городе бродит среди зомби кормит их, о чем-то расспрашивает и записывает то, что они лопочут...


Сон 2, «Журналист и Стрелок»:[прим. 3]

Вновь знакомый сталкер Журналист теперь он на заводе, роется в каких то бумагах. В отдалении мелькает тень, это крадется еще один сталкер он вооружен винтовкой. Вот он прицеливается. Журналист внимательно вчитывается в очередную бумажку. Сталкер с винтовкой – стреляет! Раздается звон стекла и, сквозь стеклянный потолок, рядом с Журналистом падает огромный монстр, бьющейся в агонии… Журналист поднимает голову от бумаг: «Это ты Стрелок?»


В ходе поисков игроку нужно было найти фрагмент карты, где отмечен маршрут колонны грузовиков, что-то доставлявших в Зону. Этим же фрагментом интересовался Журналист.

Описано в stalker_lit4.doc (литературный сюжет)

Сталкер Гоплит рассказывал Мессеру о Журналисте, который пришёл в Зону, чтобы расследовать дело (которое «замяли» власти) о пропавших детях из близлежащих от ЧЗО сёл. Искал документы сначала на НИИ «Агропром», потом у Гоплита.

Описано в stalker-quests.xls

С Журналистом было связано несколько заданий:

  • «Машина для бармена». Выдавал Бармен — он просил привезти с завода[прим. 4] брошенный грузовой автомобиль. В бардачке игрок находил путевой журнал: водитель занимался перевозками оборудования и персонала из одной лаборатории в другую (накладные, список оборудования) и однажды подобрал раненого возле лагеря военных сталкеров (Журналиста) и отвёз к ученым;
  • «Адвокат». С игроком связывался сталкер и просил о встрече. Когда игрок добирался до Бара, то выяснял, что приглашавший его убит, а в убийстве обвиняют невиновного сталкера. Невиновный просит игрока помочь и в награду даёт контейнер с кодовым замком (код от которого убитый прислал ему незадолго до смерти). В контейнере сведения о том, что нашёл Журналист в Зоне: проект «Монолит» и генетические лаборатории.
Описано в Status - trigger.doc

Во время выполнения одного из заданий с игроком по КПК связывался сталкер, рассказывающий о Журналисте.

S.T.A.L.K.E.R. 2[править | править код]

Кирилл Коваль в своём дизайнерском документе предложил идею персонажа Журналист.[прим. 5] Он легально находился на территории Зоны и собирал сведения о творящемся в Зоне. Игрок мог сдавать ему информацию про фармацевтов, за что мог получить деньги, а Журналист обещал по возвращению сделать всю информацию достоянием общественности. Хочет добраться до Припяти и просит игрока взять его туда с собой. Возможно,[прим. 6] что Журналист на самом деле агент фармацевтов, направленный смотреть за успехом игрока, и в решающий момент предаст его.

История создания[править | править код]

Создания персонажа происходило только в дизайнерских документов. Каких-либо других наработок нет.

2003 год

Впервые упоминается в документе Сюжет_литературный.doc (8 сентября), являющимся литературным сюжетом игры с вставками относительно игрового сюжета — они отличаются другим шрифтом. В нём описывается почти вся информация о персонаже, позже с незначительными изменениями использовавшаяся в других документах.
В STALKER_tehno2.doc (12 сентября) содержится скопированная из Сюжет_литературный.doc информация о Журналисте, но оформленная немного в другом виде. Также в нём появилось описание снов с этим сталкером и некоторая другая игровая информация.
В stalker_lit4.doc (20 октября) содержится дополненный литературный сюжет с диалогом с Гоплитом про Журналиста. Вставки игрового сюжета остались неизменными.
В stalker-quests.xls (18 ноября) описаны несколько заданий, связанных с Журналистом.
В STALKER_tehno_XX.doc (28 ноября) содержится укороченная информация из STALKER_tehno2.doc, в которой некоторые фрагменты текста выделены жёлтым цветом[прим. 7], в частности касающиеся Журналиста: получение сведений от зомби, сюжет с детьми, слово «международный» (касательно исследовательского центра) и кормление зомби.
В sc.doc (7 декабря) указано, что поиск Журналиста является одной из главных задач в игре.
В Status - trigger.doc (20 декабря) указано, что в ходе одного из заданий с игроком свяжется сталкер, владеющий информацией о Журналисте.
Упоминания о Журналисте есть в ряде других документов, но все они содержат те же фрагменты, что и в указанных документах.

2009 год

В Quests (Conrack).docx (26 ноября) была предложена идея для персонажа S.T.A.L.K.E.R. 2.

Примечания[править | править код]

  1. ^ В документе хронология этого упоминания неточна.
  2. ^ Имеются в виду Генераторы.
  3. ^ Можно предположить, что этот сон приснился на основе воспоминаний игрока, поскольку он и есть Стрелок, и они знакомы: были друзьями или союзниками.
  4. ^ Скорее всего, «Росток».
  5. ^ Это новый персонаж, не имеющий какого-либо отношения к изначальной идее про Журналиста.
  6. ^ Это только идея Кирилла.
  7. ^ Возможно, это означает, что их нужно переделать или убрать.
Источники
  1. koan_podarok\1\Ivanov Сюжет_литературный.doc (Google Диск)
  2. stalker\STALKER_tehno2.doc (Google Диск)
  3. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc (Google Диск)
  4. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker-quests\stalker-quests.xls (Google Диск)
  5. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\STALKER_tehno_XX.doc (Google Диск)
  6. ts_scenes_2003-2004\Scenes\sc.doc (Google Диск)
  7. ts_scenes_2003-2004\Scenes\Status - trigger\Status - trigger.doc (Google Диск)
  8. some_docs\Archive\Quests (Conrack).docx (Google Диск)