Жабий глаз

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

«Жабий глаз» — вырезанный артефакт, предположительно, химической природы.

Описание[править | править код]

Согласно документу Задания5.doc находился на Свалке среди «чёрной колючки». Торговцы хорошо платят за этот артефакт.

Был создан в 3-х вариантах вместе с текстурами, хотя сами текстуры артефактам прописаны не были (были взяты по умолчанию tree_byaka.dds и tree_fuflo.dds). Создатель всех артефактов — Алексей Сытянов.

Вариант 1[править | править код]

Артефакт, по форме напоминающий бутон цветка.

Технические названия:

Имеет текстуру по умолчанию tree_byaka.dds, родная artifact_glaz.dds не подходит по размеру.

Используется в многопользовательском "XRay Engine" build 1265.

Artefact glaz 1.png

Вариант 2[править | править код]

Овальный каплевидный артефакт.

Технические названия:

  • artefact_ochko2 ("XRay Engine" build 1254);
  • artifact_glaz2;
  • artixvakt_ochko2.

artefact_ochko2 и artifact_glaz2 имеют текстуру по умолчанию tree_byaka.dds, artixvakt_ochko2tree_fuflo.dds. Родная artifact_glaz2.dds подходит.

Artefact glaz 2.png

Вариант 3[править | править код]

Сферический артефакт.

Технические названия:

  • artefact_ochko3 ("XRay Engine" build 1254);
  • artifact_glaz3;
  • artixvakt_ochko3.

artefact_ochko3 и artifact_glaz3 имеют текстуру по умолчанию tree_byaka.dds, artixvakt_ochko3artifact_glaz.dds, немного не подходящую по размеру. Родная artifact_glaz3.dds подходит.

Artefact glaz 3.png

История создания[править | править код]

Один из первых придуманных артефактов.

  1. 25 сентября 2002 года — 1-е упоминание артефакта, ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc:

    3. Достать «Жабий глаз»

    a. Теперь можно подобраться к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали, произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка из черной колючки, которая выстреливается во всех направлениях. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слабый, чтобы можно было хорошо здесь все изучить.


    Задания5.doc

  2. 5 декабря 2002 года ("XRay Engine" build 1254) — артефакт содержится в ресурсах игры;
  3. 17 декабря 2002 года ("XRay Engine" build 1265) — Вариант 1 используется в сетевом режиме «Охота за артефактом».

Интересный факт[править | править код]

Самый первый артефакт, который должен был найти игрок.

Примечание[править | править код]

  1. ^ В access.ini упоминается цифра «1» после названия.