Жаба

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Жаба
Traider.jpg
Снаряжениедробовик из серии Mossberg[прим. 1]
Деятельностьторговец

Жаба (изначально был безымянным, потом Вован) — нереализованный персонаж из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография[править | править код]

Властный толстяк с выпученными глазами. Живет в погребе заброшенного домика. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан черной кожей. Трудно ходит из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных им сталкерах новичках, которых он пустил на заведомо смертельное задание. Но он единственный торговец в этом регионе, приходится идти к нему. Ни во что не ставит сталкеров и откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик, настроение как всегда паскудное.


Официальный сайт игры[ссылка 1]

Торговец с трудным характером: он жадный, всегда в плохом настроении и грубит. Подкупает военных и имеет с ними торговые связи. Даёт сталкерам задания от различных заказчиков.

Роль в сюжете[править | править код]

Первая версия[править | править код]

Описана в документе Задания5.doc

В подвал[прим. 2] к торговцу приходит игрок и рассказывает о потере напарника на Свалке. Торговец рассказывает о пропавшем командире отделения, о паре заказов на артефакты. Игрок берётся за одно из этих заданий из-за нужды в деньгах:

  • торговец предлагает игроку исследовать крысиные тоннели в поисках артефактов или каких-либо ценных вещей от одной из пропавших там сталкерских экспедиций. У одного из трупов в руках сжат «чёрный ящик», вокруг разбросаны рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки — всё это нужно торговцу;
  • после спасения командира торговец получает подтверждение от военных по рации и даёт игроку деньги на экипировку.

Однажды отправил одного сталкера на какое-то задание. Игрок мог найти его труп и вещи в колодце.

Торговец мог дать ещё несколько заданий:[прим. 3]

  • передать группе сталкеров важную информацию и экипировку. А они должны передать торговцу важный артефакт. При этом о встрече знают военные, желающие отомстить этой группе;
  • помочь тяжелораненому сталкеру.[прим. 4][прим. 5]

В случае, если между сталкерами и военными начнётся конфликт и первые расстреляют блокпост, то будут усилены патрули, которые начнут либо убивать сталкеров, либо отвозить на блокпост. При убийстве нескольких сталкеров торговец сбежит со своего места глубже в Зону.

Также торговцу можно было принести «жабий глаз», «светящуюся антенну» (оба артефакта должны были быть на Свалке) и пробы озера на территории НИИ «Агропром» по заказу учёных.[прим. 6][прим. 7][прим. 8]

Вторая версия[править | править код]

Описана в документе _story_.doc

Весной 2012 года к торговцу приходит сталкер-новичок (игрок), чтобы переждать аномальный шторм, перед этим потеряв товарища. Торговец рассказывает о циклах аномальной активности. Пока эта активность падает, торговец дает задание спасти пропавшего командира отделения, с которым он подпольно связан. После выполнения задания игрок отправляется на поиски товарища и через некоторое время возвращается с «жабьим глазом», за который получает «хорошие деньги».

Торговец поручает новое задание — исследование крысиных тоннелей для поиска пропавших экспедиций и артефакта «чёрный ящик». Спустя какое-то время игрок возвращается к нему, чтобы пополнить запасы, подлечиться и продать найденное и снова спускается в тоннели, после чего и находит артефакт вместе с пропавшей экспедицией военных сталкеров.

Другие задания описываются кратко:

Торговец проникается доверием к игроку и последний выполняет задание за заданием. Он достает из одинокой вышки, возле вагонов на мосту, дневник первой экспедиции и странный баллон. Затем спускается в колодец, где лежит рюкзак и труп сталкера, который выполнял задание торговца. Уничтожает фантом сталкера под мостом. Передает группе сталкеров важную информацию и экипировку от торговца. Проникает в дом, который все обходят стороной из-за слишком сильной радиации, и добывает оттуда бочонок с радиоактивными веществами. Со временем торговец дает все более и более сложные задания, отправляя игрока вглубь Зоны.


_story_.doc

Третья версия[править | править код]

Изначально описана в STALKER_tehno2.doc, потом доработана в 02_Заставка.doc
STALKER_tehno2.doc

Игрок просыпается у торговца и ничего не может вспомнить. Торговец выдаёт 4[прим. 9] задания:

1) отнести запаянный металлический ящик к блокпосту, оставить его в определённом месте и забрать оттуда другой;
2) встретится с вернувшимся из глубокого рейда сталкером у железнодорожного моста, забрать принесённые им артефакты и отдать боеприпасы;
3) сделать временную карту аномальных зон на территории вокруг погреба торговца;
4) отыскать на хуторе за железной дорогой тайник и забрать оттуда артефакты (после него торговец считает, что игрок ему ничего должен, и предлагает минимальную экипировку, необходимую для начала продвижения в глубь Зоны).

После этих заданий игрок мог пойти дальше в Зону или продолжить выполнять другие задания торговца.

02_Заставка.doc

В этом документе описываются только 2 первых задания в немного укороченном варианте. При этом указывается, что у Жабы должно быть 4-5 заданий. После всех заданий торговец должен был сказать: «Должен признать, что, к моему большому сожалению, ты мне уже ничего не должен».

История создания[править | править код]

Персонаж является идейным прототипом Сидоровича: оба имеют схожие характер, поведение, сюжетную роль и имя (Жаба изначально предполагался как Вован (Владимир), а Сидоровича действительно так зовут). Они одинаково показываются в заставке игры. В 2004 Жаба был окончательно заменён Сидоровичем.

Дизайнерские документы[править | править код]

Точно неизвестно, когда было придумано прозвище персонажа. Судя по содержанию и метаданным документов, можно предположить, что оно было придумано до написания написания литературного сюжета игры.

2002 год

Впервые персонаж упоминается в S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF (3 апреля), но без прозвища, а как старый сталкер в тайной землянке[прим. 10].
Позже он упоминается в Задания5.doc (26 сентября), где также является безымянным. В документе указывается, какие задания торговец давал игроку. В зависимости от событий, первый мог либо остаться на своём месте, либо переехать на следующую локацию из-за усиления армейских патрулей.
В _story_.doc (29 ноября) добавлена новая версия сценария: роль торговца немного изменилась, но он всё так же выдавал задания.

2003 год

В документе Scenario_holding_documents.doc (14 апреля) рассказывается, что будет, если торговец завладеет частью документов. Примерно в то же время появился Scenario_element_ending.doc, где есть отрывок из _story_.doc касательно концовки игры. В Scenario_element_military_stalker.doc говорится, что торговец продаёт копии всех купленных им документов военным. Примерно тогда же был написан отдельный документ, рассказывающий про роль торговца в игре: его ассортимент, поведение, фразы, задания и другое.
В stalker_fin.doc (12 июня) описывается прототип сцены встречи игрока и торговца.
Торговец был связан с военными сталкерами и мог дать от них задание игроку, что написано в story7.doc.
В final3.doc сказано, что торговец говорит о скоплении слепых псов и даёт задание разузнать причину. Слепые псы бродили вокруг тел военных, у которых находилась 1-я часть документов.
В ideas1.doc внесена идея[прим. 11] истории о Монолите.
Впервые прозвище персонажа упоминается в документе 02_Заставка.doc (13 июля). В нём описывается его планировавшееся представление в вводном ролике, как он сидит в своём бункере и ему приносят выжившего с татуировкой. Он выхаживает выжившего, а потом, в качестве платы, просит его выполнить несколько заданий[прим. 12]. В то же время создан документ 03_Основные элементы.doc, в котором кратко описывается роль торговца (обозначен как Торговец (в погребе) в игровом процессе.
В scenario_elements1.xls (11 августа) упоминается прозвище Вован, исходя из чего можно сказать, что документ создан раньше, чем 02_Заставка.doc.
Позже Жаба упоминается в Сюжет_литературный.doc (8 сентября), в котором находится литературный сюжет игры, в котором идёт продолжение текста из 02_Заставка.doc. Это даёт основание полагать, что литературный сюжет был придуман раньше, но его исходный файл не сохранился.
В STALKER_tehno2.doc (12 сентября) в специальной таблице торговец указывается как Вован, но там же есть предложение назвать его Жабой.[прим. 13] То есть документ был создан намного раньше, весной или летом, поэтому можно предположить, что документ либо содержит скопированный текст из другого документа, либо имеет «сбитые» метаданные. Также в документе описывается новая версия заданий торговца.
В Задание 3.doc (30 сентября) подробно расписаны 2 задания из новой версии.
В tutorial.doc (1 октября) описываются 3 варианта обучения в виде заданий, при чём в 3-ем содержатся задания 2002 года.
В stalker_lit4.doc (20 октября) содержится дописанный литературный сюжет. Есть также stalker_lit5.doc (2 ноября).
В stalker.doc (9 ноября) упоминается некий дневник торговца, в который он записывает происходящие в Зоне события и на основе них даёт какие-то советы, составляет безопасные маршруты и даёт новые задания. В этом же документе есть немного подправленное описание торговца: слово «плохое» было заменено на «хреновое».
В new_story.doc[прим. 14] (14 ноября) сказано, что после событий игры торговец получает документы о гравитационных генераторах, он передает их в военное ведомство.
В stalker-quests.xls[прим. 14] (18 ноября) упоминается некий торговец, к которому нужно 2 раза прийти за контейнером с медикаментами для медика «Долга» и «странного вида контейнером типа холодильник» для Доктора.
В Туториал.doc (21 ноября) рассказана роль торговца в обучении и вводных заданиях.

Модель[править | править код]

2002 год

Модель была создана к концу 2002 года и использована в новогоднем рендере в особой позе.

2003 год

Впервые модель появилась в 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003. Следующая версия появилась в 'xrCore' build 1616, Dec 3 2003 — у неё объём занимаемый памяти уменьшен на 43 Кб (143).

Есть также версия в формате object за 17 декабря.

Текстура[править | править код]

Даты создания и первого появления в сборках совпадают с моделью. В 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 в текстуре были частично убраны глаза на лице (закрыты веками), дорисованы брови и полость рта.

Анимации[править | править код]

За всё время для персонажа известна только 1 анимация — она есть в версии модели в формате object. В ней Жаба слегка размахивает культёй и шевелит ртом, возможно, задавая вопрос или возмущаясь.

Озвучка[править | править код]

Для персонажа в 2002 году была сделана своя озвучка: 7 файлов в формате wav. Впервые она появляется в "XRay Engine" build 1154[прим. 15]

Озвучка и стенограмма
01.wav

Если хочешь делать дело — прячь оружие.
02.wav

Ну что? Давай, выкладывай, зачем пришёл.
03.wav

Спрячь оружие!
04.wav

Ты что, уснул?
05.wav

Давай, быстрее соображай!
06.wav

Всё, я закрываюсь.
07.wav

Ну шо, ожи́л?

После 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 озвучка была убрана из файлов игры.

Конфиги[править | править код]

Первые конфиги появились в 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003 в файле system.ltx:[прим. 16] в них были указаны технические данные, параметры ИИ-симулятора, ассортимент,[прим. 17] ценообразующие коэффициенты.
В 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 к конфигам добавились коэффициенты иммунитета, состояния персонажа и изменение этого состояния во время сна, а также название секции спавна взято в кавычки.
В 'xrCore' build 1558, Oct 6 2003 добавлен параметр capture_bone (со значением 0) и количество денег изменено с 20 000 до 1 000 000.
В 'xrCore' build 1569, Oct 17 2003[прим. 18] изменена скорость заживления ран с 0,0001 до 0,01.
В 'xrCore' build 1580, Oct 28 2003 был изменён параметр satiety_critical с 0,25 до 0.
В 'xrCore' build 1610, Nov 27 2003 добавлен параметр morale_v.

Изображения[править | править код]

Персонаж

На старом сайте игры было размещено изображение Жабы, являющееся рендером: сначала был сделан снимок модели Жабы на кресле[прим. 19], а на фон был взят скриншот его подвала. Также в правой руке торговца находится черновая модель дробовика.[прим. 20]

Жаба.png
Надпись

Для убежища Жабы было придумано специальное изображение надписи, добавляющее дополнительную окраску к характеру персонажа: «„Жаба“ — жадный осел нах.». По стилю текста и почерку, относительно игры, можно предположить, что это сделал один из клиентов торговца.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Согласно изображению с старого сайта игры.
  2. ^ В документе указан именно «подвал», хотя это должны быть «погреб» или «землянка».
  3. ^ В документе не указывается, в какой последовательности и при каких условиях.
  4. ^ Его местонахождение не было точно придумано разработчиками, и оно могло быть одним из этих: на мосту в вагоне / в деревеньке / в лесу / под мостом.
  5. ^ Возможно, это идейный прототип задания с Лисом.
  6. ^ Это 3 отдельных задания.
  7. ^ В случае «жабьего глаза» написано, что нужно вернуться к торговцу на Кордон.
  8. ^ Эти задания составлены без учёта, что торговец может сбежать со своего места.
  9. ^ Но в документе указано, что их должно быть 3-4.
  10. ^ Речь именно о Жабе, потому что он находится недалеко от военных и продаёт обычную экипировку.
  11. ^ Фанатов или разработчиков.
  12. ^ По задумке разработчиков, они должны были быть для игрока тренировочными.
  13. ^ Примечание одного из разработчиков: «мне кажется, что лучше избегать излишней руссификации и имя должно быть как у бармена зоофицировано, например Жаба».
  14. ^ 14,0 14,1 Который, судя по всему, содержит какой-то альтернативный пробный сюжет.
  15. ^ Адрес: data\sounds\monsters\seller.
  16. ^ Но они, скорее, были общими для всех торговцев, а не только для Жабы.
  17. ^ В 2-х вариантах: закомментированный и действующий. Причём закомментированный более расширенный: в отличие от действующего в нём, кроме боеприпасов, были также еда, оборудование и оружие.
  18. ^ В действительности, раньше, например, в 'xrCore' build 1567, Oct 15 2003, но достоверных доказательств нет.
  19. ^ Это кресло является суженным диваном
  20. ^ Отсутствуют текстура, спусковой крючок и экстрактор, видны угловатые очертания.
Ссылки