Евгений Яблонь

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Евгений Яблонь
Waytfox BSG workplace.png
Имя:Евгений
Отчество:Владимирович
Фамилия:Яблонь
Никнейм:waytfox
Дата рождения:26 февраля 1979
Место рождения:Алчевск
Страна:Украина
Образование:ИТ ДонГТУ (бакалавр)
Специализация:механик и ремонтник общего направления
Работа в GSC:2007 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий аниматор
Интересы:страйкбол
Девиз:если не получается что-то сделать — надо придумать и сделать это

Интересный проект, интересно работать!


Евгений о работе в GSC Game World

Евгений Ябло́нь — бывший аниматор компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик и ремонтник общего направления, в 1999-м окончил со степенью бакалавра.

Карьера[править | править код]

Компьютерная академия «Шаг»[править | править код]

С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Одним из его учеников был Роман Малинкин, которого Евгений в будущем пригласит на работу в GSC. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика — это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована.

GSC Game World[править | править код]

Евгений на рабочем месте, 26 июля 2011

В 2007 году не целенаправленно пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, по причине нужды в работе.

Первой его задачей было исправление большинства анимаций из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 2-го апреля 2008 вместе с командой из нескольких разработчиков отправился в Припять для сбора материалов к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы Дегтярёва в Припять.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата».

На выездной вечеринке Vostok Games, 5 сентября 2012

Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала «НТН» в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял Сергей Григорович, кроме него интервью давали сам Евгений и Андрей Сирченко[ссылка 1].В интервью попали кадры тестирования Евгением созданных им анимаций в игровом редакторе.

9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок.

Vostok Games[править | править код]

Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures.

В разработке Survarium Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию.

West Games[править | править код]

В разработке Areal: Origins проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит сам Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам».

Battlestate Games[править | править код]

В конце августа нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. Удалённо прошёл собеседование и 2 сентября 2014-го переехал в Санкт-Петербург. После был принят на тестовый срок работать над проектом Contact Wars. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление.

В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта Escape from Tarkov компании Battlestate Games[прим. 1], где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC середина 2007 — август 2008 аниматор исправление анимаций из «ТЧ»
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти август 2008 — октябрь 2009 ведущий аниматор анимации в кат-сценах с использованием
технологии захвата
S.T.A.L.K.E.R. 2 октябрь 2009 — 9 декабря 2011 разработка нового анимационного движка,
большинство анимаций с использованием
технологии захвата собственных движений
Survarium Vostok Games март 2012 — 2013 разработка анимационного движка,
анимации персонажей
Areal: Origins West-Games 2013 — август 2014 анимации
Contract Wars AbsolutSoft сентябрь 2014 — 2015 аниматор анимации персонажей от третьего лица
Escape from Tarkov Battlestate 2015 — н.в.

Никнейм[править | править код]

Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед fox была добавлена запоминающаяся комбинация букв wayt.

Навыки[править | править код]

Программы[править | править код]

Движки игр[править | править код]

Интересный факт[править | править код]

Лицо Евгения послужило прототипом для образов 2-ух персонажей: Холода и Вано, причём для Вано оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]


Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2

Портфолио

Работа над Escape from Tarkov

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. ^ Материнская компания AbsolutSoft.
Ссылки