Евгений Яблонь
Евгений Яблонь | |||
![]() | |||
Имя: | Евгений | ||
Отчество: | Владимирович | ||
Фамилия: | Яблонь | ||
Никнейм: | waytfox | ||
Дата рождения: | 26 февраля 1979 | ||
Место рождения: | Алчевск | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | ИТ ДонГТУ (бакалавр) | ||
Специализация: | механик и ремонтник общего направления | ||
Работа в GSC: | 2007 — 9 декабря 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | ведущий аниматор | ||
Интересы: | страйкбол | ||
Девиз: | если не получается что-то сделать — надо придумать и сделать это |
Интересный проект, интересно работать!
Евгений о работе в GSC Game World
Евгений Ябло́нь — бывший аниматор компании GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детские и юношеские годы[править | править код]
Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик и ремонтник общего направления, в 1999-м окончил со степенью бакалавра.
Карьера[править | править код]
Компьютерная академия «Шаг»[править | править код]
С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Одним из его учеников был Роман Малинкин, которого Евгений в будущем пригласит на работу в GSC. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика — это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована.
GSC Game World[править | править код]
В 2007 году не целенаправленно пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, по причине нужды в работе.
Первой его задачей было исправление большинства анимаций из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 2-го апреля 2008 вместе с командой из нескольких разработчиков отправился в Припять для сбора материалов к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы Дегтярёва в Припять.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата».

Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала «НТН» в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял Сергей Григорович, кроме него интервью давали сам Евгений и Андрей Сирченко[ссылка 1].В интервью попали кадры тестирования Евгением созданных им анимаций в игровом редакторе.
9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок.
Vostok Games[править | править код]
Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures.
В разработке Survarium Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию.
West Games[править | править код]
В разработке Areal: Origins проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит сам Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам».
Battlestate Games[править | править код]
В конце августа нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. Удалённо прошёл собеседование и 2 сентября 2014-го переехал в Санкт-Петербург. После был принят на тестовый срок работать над проектом Contact Wars. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление.
В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта Escape from Tarkov компании Battlestate Games[прим. 1], где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | середина 2007 — август 2008 | аниматор | исправление анимаций из «ТЧ» |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | август 2008 — октябрь 2009 | ведущий аниматор | анимации в кат-сценах с использованием технологии захвата | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | октябрь 2009 — 9 декабря 2011 | разработка нового анимационного движка, большинство анимаций с использованием технологии захвата собственных движений | ||
Survarium | Vostok Games | март 2012 — 2013 | разработка анимационного движка, анимации персонажей | |
Areal: Origins | West-Games | 2013 — август 2014 | анимации | |
Contract Wars | AbsolutSoft | сентябрь 2014 — 2015 | аниматор | анимации персонажей от третьего лица |
Escape from Tarkov | Battlestate | 2015 — н.в. |
Никнейм[править | править код]
Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед fox была добавлена запоминающаяся комбинация букв wayt.
Навыки[править | править код]
Программы[править | править код]
Движки игр[править | править код]
Интересный факт[править | править код]
Лицо Евгения послужило прототипом для образов 2-ух персонажей: Холода и Вано, причём для Вано оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.
Контакты[править | править код]
- waytfox@gmail.com
- Skype: waytfoxtq
- «ВКонтакте»
Ссылки[править | править код]
Интервью[править | править код]
Галерея[править | править код]
Видео[править | править код]
Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Портфолио |
Работа над Escape from Tarkov |
Примечания[править | править код]
- Комментарии
- ^ Материнская компания AbsolutSoft.
- Ссылки
- ^ Не такі як усі — Правда життя — Відео — Телеканал НТН Телеканал «НТН» (7 апреля 2011)