Евгений Соколов
Евгений Соколов | |||
![]() | |||
Имя: | Евгений | ||
Фамилия: | Соколов | ||
Никнейм: | Sea | ||
Дата рождения: | 1982 | ||
Место рождения: | Луганск, УССР | ||
Страна: | Москва, Россия | ||
Образование: | ВНУ | ||
Специализация: | инженер по компьютерным системам (магистр) | ||
Работа в GSC: | 9.2007—11.2008 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | программист | ||
Остальные проекты: | Scorpion: Disfigured |
Евгений Соколо́в — бывший сотрудник компании GSC Game World, участвовал в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Содержание
Биография[править | править код]
Юношеские годы[править | править код]
В сентябре 1999 года поступил в ВНУ на специальность «Гибкие компьютеризированные системы и робототехника». В 2000-2002 годах был победителем в университетских олимпиадах по высшей математике, теоретической механике, начертательной геометрии, информатике; был участником Всеукраинской олимпиады по теоретической механике. В июле 2004, защитив диплом на тему «Система автоматического проектирования технологического процесса пластической деформации металлов», окончил университет с квалификацией инженера по компьютерным системам и дипломом с отличием.
Карьера[править | править код]
Работа в Warlock-Games[править | править код]
В сентябре 2005 года устроился в Warlock-Games на должность главного программиста. В его обязанности входили: разработка программного движка для 3D RPG (ИИ, интрефейс, игровой процесс, физика) и организация и управление процессом разработки. В августе 2007 ушёл из компании.
Работа в GSC Game World[править | править код]
Примерно через пришёл в GSC на должность программиста. Евгений отвечал за интерфейс, игровой процесс и сетевой код. Предположительно, начал работу с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», параллельно занимаясь патчами для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После «Чистого неба» приступил к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Проработал в компании для ноября 2008 года и ушёл в B-Cool Interactive.
Работа в B-Cool Interactive[править | править код]
В B-Cool Interactive, где устроился программистом, занимался игрой Scorpion: Disfigured. Разрабатывал интерфейс, занимался игровым процессом и звуковым движком. После выхода игры в некоторых странах (апрель 2009) ушёл из компании.
Работа в Samsung Ukraine Research Center[править | править код]
Примерно через месяц устроился Samsung Ukraine Research Center, где был руководителем нескольких команд разработчиков и занимал несколько должностей: старший инженер-программист, лидер проекта, управление проектами, архитектор систем. Участвовал в 8 внутренних проектах, руководил проектами и разрабатывал планы, тесты, отчёты и многое другое. Проработав около 4,5 лет, ушёл во фриланс.
Работа фрилансером[править | править код]
В апреле-мае стал фрилансером, выполняя удалённую работу на заказ и свободное время разрабатывая собственный игровой движок, ориентированный на Windows, Linux и Android. Иногда работал с помощью программы TeamViewer.
Нынешнее время[править | править код]
Переехал в Москву и, предположительно, остался фрилансером.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Warlock-Games | 9.2005—8.2007 | Главный программист | Управление, интерфейс, физика, ИИ | |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 9.2007—2.2008[1] | Программист | Доработка движка, интерфейса, сетевого кода |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | 9.2007—8.2008 | Программист | Доработка движка, интерфейса, сетевого кода |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | 8.2008—11.2008 | Программист | Доработка движка, интерфейса, сетевого кода |
Фриланс | С апреля 2014 |
Навыки[править | править код]
Инженер-программист С++.
Владение языками программирования[править | править код]
- Assembler
- C++
- C#
- Java
- Lua
- PHP
- Python
- и другие
Владение средами разработки[править | править код]
- DirectX
- MS Visual Studio
- OpenGL
- и другие
Владение программами[править | править код]
- 3ds Max
- AutoCAD
- CorelDraw
- MathCAD
- Maya
- Photoshop
- SoundForge
- VirtualDub
- и другие
Владение языками[править | править код]
- русский
- украинский
- английский
Ссылки[править | править код]
- ^ Предположительно.