As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Евгений Окремов

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Евгений Окремов
Eugene Okremov.jpg
Имя:Евгений
Отчество:Витальевич
Фамилия:Окремов
Никнейм:
Дата рождения:1 мая 1980
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:КАДПИД им. Бойчука (специалист)
Специализация:графический дизайн
Работа в GSC:2005
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:2D-художник
Интересы:компьютерные игры

Да, там было интересно, очень комфортно и расслабленно. Очень расслабленно. Мы час занимались в качалке с Женей Кучмой Смайлом, и Андреем Сальниковым Скратом, другими ребятами, потом кушали, потом кто-то играл в игры, и эт все было обедом 😊 Один постер мог делаться месяц, вырисовываться, правиться, как картина. Мне, как художнику, это нравилось. После рекламы, где такие вещи делаются за день, это было необычно.


Евгений Окре́мов — бывший художник двухмерной графики компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 1 мая 1980-го года в Киеве. Учился в школе І-ІІІ ступеней № 29 Оболонского района. С детства начал интересоваться играми: первой игровой приставкой Евгения стала Dendy, позднее появились Sega Saturn и PlayStation. С появлением компьютера Евгений начал играть в Quake III Arena, Max Payne и в игры вселенной Warcraft.

По завершении школы поступил в Киевскую академию декоративно-прикладного искусства и дизайна (КАДПИД) имени Михаила Бойчука на специальность графического дизайна. В 2000-м году окончил академию со степенью специалиста.

Карьера[править | править код]

После окончания учебы устроился работать в академию на должность учителя компьютерной графики. Как рассказывает сам Евгений, причиной послужило наличие современных компьютеров iMac. Проработав недолгое время в академии, устроился в рекламное агенство Little ONE на должность графического дизайнера, где занимался созданием визиток, флаеров, календарей, рекламных макетов, сезонной продукции и подготовкой макетов к печати: офсет, шелкотрафарет, термопечать на ткани.

GSC Game World[править | править код]

О GSC Game World Евгений узнал благодаря играм компании:

На тот момент это была единственная известная студия, создающая игры, сложно было о ней не узнать, если интересуешься играми 😊 В некоторые из этих игр я даже играл.


Евгений пытался устроится в GSC Game World дважды: в первый раз он отправил руководителю проектов Антону Большакову на электронную почту резюме и портфолио, но получил отказ. Позже компании потребовался художник двухмерной графики и Евгения пригласили на собеседование с ведущим художником двухмерной графики Романом Несиным, а после приняли на работу: он начал рисовать различные материалы для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны».

У меня было две попытки 😊 В первую я связался с Антоном Большаковым, руководителем проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», написал, что хочу работать в GSC над этим проектом, закинул несколько работ. Но видимо их уровень не дотягивал, и мне он ничего не ответил. Да, было немного обидно. Но буквально через полгода у них появилась вакансия на дизайнера, и меня пригласили на собеседование с Ромой Несиным, моим будущим руководителем.


Евгений работал с PR-отделом и отделом продаж, его непосредственным коллегой стал художник двухмерной графики Владимир Котов, который занимался моделированием и созданием рендеров моделей для будущих обложек Евгения. Одна из них очень понравилась Сергею Григоровичу, и в итоге стала основной обложкой на постсоветском пространстве подразделением GSC World Publishing. Но эта обложка не понравилась всемирному зарубежному издателю THQ, поэтому они использовали свою.

Та, обложка, под которой он продавался в СНГ, понравилась Сергею Григоровичу. Я считаю, что она была максимально удачной, и точно выделяла игру на полке, в отличие от обложки англичан, от которой Сергей и отдел продаж отказались. Её нам навязывали 🙁


Евгений работал в компании без официального трудоустройства, поэтому его зарплата была невысокой, а расположение офиса было далеко от дома. Он стал сомневаться в том, стоит ли работать в компании дальше. После случая со штрафом ввиду болезни Евгений уволился.

У меня были неясности с моим официальным трудоустройством, и там всё было очень туманно с этим. Никто мне ясности не давал. Потом меня оштрафовали, что я болел. Хм, это как-то добило, плюс на тот момент работа не была высокооплачиваемой для меня. Я добирался через весь город 4 транспортами. То есть это был почти чистый энтузиазм.


JBKB Advertising[править | править код]

После увольнения из GSC Game World Евгений вернулся в сферу рекламы и устроился на работу в компанию JBKB Advertising, где работает и в нынешнее время на должности дизайнера двухмерной графики. В октябре 2007-го года был повышен в должности до арт-директора. Сотрудничал с компанией Coca-Cola, также нарисовал 10 книг с комиксами для соков Rich Kids.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
GSC
2005
художник двухмерной графики
«Казаки II: Наполеоновские войны»

Навыки[править | править код]

Двухмерная графика
Языки
  • Английский (профессиональное владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

Евгений присутствовал на встрече GSC Game World с сотрудниками издателя THQ, на которой последними было принято решение вырезать транспорт из игры.

Работы[править | править код]

Примечания[править | править код]