Евгений Захарчук
![]() |
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
- Информация о разработчике бралась из открытых источников и материалов игры, поэтому может содержать ошибки, неточности и/или несоответствия.
Евгений Захарчук | |||
![]() | |||
Имя: | Евгений | ||
Фамилия: | Захарчук | ||
Никнейм: | Choko | ||
Дата рождения: | 26 ноября 1979 | ||
Место рождения: | Прохладный, СССР | ||
Страна: | ? | ||
Образование: | ОГАХ | ||
Специализация: | инженер-программист | ||
Работа в GSC: | октябрь 2007 — август 2008 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер |
Евгений Захарчу́к — бывший геймдизайнер GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детство и юношество[править | править код]
Родился 26 ноября 1979 в Прохладном в СССР. С 1994 по 1997 посещал школу № 6 в Прохладном, потом переехал в Ставропольский край в Георгиевск, где с 1997 по 2000 учился в Георгиевском государственном гуманитарном-техническом колледже (ГГГТК).
После переехал в Одессу и поступил на заочную форму обучения в Одесскую Государственную Академию Холода (ОГАХ; ныне Институт холода, криотехнологий и экоэнергетики имени В. С. Мартыновского ОНАПТ) на факультет Информационных технологий (ныне ...и кибернетики) на кафедру Информационно-коммуникационных технологий. В 2006 окончил его, после пошёл в аспирантуру.
Карьера[править | править код]
Свою карьеру начал во время обучение в институте.
Киберкафе Mouse[править | править код]
С 2001 по 2002 работал системным администратором в киберкафе Mouse.
Kodak[править | править код]
После устроился в Kodak, где был ведущим дизайнером и руководителем отдела. Проработал до 2004 года.
«Первое кредитное общество»[править | править код]
С 2005 года в «Первом кредитном обществе». Занимался дизайном и вёрсткой сайта. Работал до сентября-октября 2006 года.
Electronic Paradise[править | править код]
С октября 2006 по март 2007 работал геймдизайнером над играми в жанре квест. Скорее всего,[прим. 1] работал над «Наводнение в Простоквашино: Развивающие логические игры», «Трое из Простоквашино: Летние каникулы» и Wizard of Oz.
GFI[править | править код]
После работал, скорее всего, удалённо геймдизайнером в GFI по октябрь 2007 года.
GSC Game World[править | править код]
Проработав меньше года переехал в Киев и устроился геймдизайнером в GSC в проект «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался документацией, дополнял документы Дмитрия Лехно.
Лицо Евгения использовалось для создания «свободовца» Флинта.
После выхода игры в конце августа 2008-го уволился из компании.[прим. 2]
«Медиа Мир»[править | править код]
Скорее всего, после GSC Game World переехал из Киева в Москву и устроился геймдизайнером в компанию «Медиа Мир», занимающейся продюсированием игр и различных тематических сайтов.
Light Vision Interactive[править | править код]
Параллельно «Медиа Миру» после GSC Game World устроился в Light Vision Interactive, занимающейся разработкой игр, где проработал до ноября 2009 года.
«Гейм Проект»[править | править код]
В августе 2010, скорее всего, создал собственную компанию по продюсированию и распространению социальных и веб-игр.
Дальнейшая деятельность Евгения неизвестна.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность |
---|---|---|---|
«Наводнение в Простоквашино: Развивающие логические игры» «Трое из Простоквашино: Летние каникулы» Wizard of Oz |
Electronic Paradise | октябрь 2006 - март 2007 | геймдизайнер |
неизвестно | GFI | март-октябрь 2007 | геймдизайнер |
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» | GSC Game World | октябрь 2007 - август 2008 | геймдизайнер |
неизвестно | «Медиа Мир» | август 2008 - ? | геймдизайнер |
неизвестно | Light Vision Interactive | август 2008 - ноябрь 2009 | геймдизайнер |
неизвестно | Гейм Проект | август 2010 | основатель |