Евгений Захарчук

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Информация о разработчике бралась из открытых источников и материалов игры, поэтому может содержать ошибки, неточности и/или несоответствия.
Евгений Захарчук
Choko main.png
Имя:Евгений
Фамилия:Захарчук
Никнейм:Choko
Дата рождения:26 ноября 1979
Место рождения:Прохладный, СССР
Страна:?
Образование:ОГАХ
Специализация:инженер-программист
Работа в GSC:октябрь 2007 — август 2008
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер

Евгений Захарчу́к — бывший геймдизайнер GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношество[править | править код]

Родился 26 ноября 1979 в Прохладном в СССР. С 1994 по 1997 посещал школу № 6 в Прохладном, потом переехал в Ставропольский край в Георгиевск, где с 1997 по 2000 учился в Георгиевском государственном гуманитарном-техническом колледже (ГГГТК).

После переехал в Одессу и поступил на заочную форму обучения в Одесскую Государственную Академию Холода (ОГАХ; ныне Институт холода, криотехнологий и экоэнергетики имени В. С. Мартыновского ОНАПТ) на факультет Информационных технологий (ныне ...и кибернетики) на кафедру Информационно-коммуникационных технологий. В 2006 окончил его, после пошёл в аспирантуру.

Карьера[править | править код]

Свою карьеру начал во время обучение в институте.

Киберкафе Mouse[править | править код]

С 2001 по 2002 работал системным администратором в киберкафе Mouse.

Kodak[править | править код]

После устроился в Kodak, где был ведущим дизайнером и руководителем отдела. Проработал до 2004 года.

«Первое кредитное общество»[править | править код]

С 2005 года в «Первом кредитном обществе». Занимался дизайном и вёрсткой сайта. Работал до сентября-октября 2006 года.

Electronic Paradise[править | править код]

С октября 2006 по март 2007 работал геймдизайнером над играми в жанре квест. Скорее всего,[прим. 1] работал над «Наводнение в Простоквашино: Развивающие логические игры», «Трое из Простоквашино: Летние каникулы» и Wizard of Oz.

GFI[править | править код]

После работал, скорее всего, удалённо геймдизайнером в GFI по октябрь 2007 года.

GSC Game World[править | править код]

Проработав меньше года переехал в Киев и устроился геймдизайнером в GSC в проект «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался документацией, дополнял документы Дмитрия Лехно.

Лицо Евгения использовалось для создания «свободовца» Флинта.

После выхода игры в конце августа 2008-го уволился из компании.[прим. 2]

«Медиа Мир»[править | править код]

Скорее всего, после GSC Game World переехал из Киева в Москву и устроился геймдизайнером в компанию «Медиа Мир», занимающейся продюсированием игр и различных тематических сайтов.

Light Vision Interactive[править | править код]

Параллельно «Медиа Миру» после GSC Game World устроился в Light Vision Interactive, занимающейся разработкой игр, где проработал до ноября 2009 года.

«Гейм Проект»[править | править код]

В августе 2010, скорее всего, создал собственную компанию по продюсированию и распространению социальных и веб-игр.


Дальнейшая деятельность Евгения неизвестна.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность
«Наводнение в Простоквашино: Развивающие логические игры»
«Трое из Простоквашино: Летние каникулы»
Wizard of Oz
Electronic Paradise октябрь 2006 - март 2007 геймдизайнер
неизвестно GFI март-октябрь 2007 геймдизайнер
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» GSC Game World октябрь 2007 - август 2008 геймдизайнер
неизвестно «Медиа Мир» август 2008 - ? геймдизайнер
неизвестно Light Vision Interactive август 2008 - ноябрь 2009 геймдизайнер
неизвестно Гейм Проект август 2010 основатель

Контакты[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Если судить по датам выхода.
  2. ^ Согласно странице на DTF.RU, он уволился в июле.