Дмитрий Лехно | |||
Имя: | Дмитрий | ||
Отчество: | Робертович | ||
Фамилия: | Лехно | ||
Никнейм: | Krondor | ||
Дата рождения: | 25 апреля 1979 | ||
Место рождения: | Одесса, УССР | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | ОНУ им. И. И. Мечникова (бакалавр) КНУ им. Шевченко (магистр) | ||
Специализация: | психолог | ||
Работа в GSC: | январь 2005 — сентябрь 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер | ||
Интересы: | психология, политика, религия |
Как и в любой компании, там были свои плюсы и минусы, но плюсов было гораздо больше. Хороший коллектив, интересный проект, свой спортзал, что для меня тогда было очень большим плюсом. Зарплаты были невелики, но на тот момент на жизнь хватало.
Дмитрий о работе в GSC Game World
Дмитрий Лехно́ — бывший геймдизайнер GSC Game World.
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Родился в Одессе в 1979 году.
С 8-го по 11-ый классы учился в Ришельевском лицее по специальности «Информатика» (также были углублённые математика и физика). После поступил в Одесский национальный университет имени И. И. Мечникова на психолога и закончил его со степенью бакалавра.
Нынешнее время[]
Много лет состоит в киевской добровольной народной дружине (ДНД), имеет несколько ведомственных наград.
Интересовался настольными варгеймами, в частности по вселенной Warhammer 40.000. Был капитаном сборной от Украины, дважды вывозил её на чемпионаты мира в 2012-2013 году — об этой поездке сняли полноценный фильм[прим. 1]. Также украинская команда по Warhammer 40.000 под руководством Дмитрия выиграла открытый командный кубок России.
Занимался журналистикой, написал ряд статей аналитической направленности. В 2015 году поступил в Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко на кафедру политологии для получения степени магистра. В 2017-ом получил диплом с отличием по специальности политолога (второе высшее). В настоящее время ищет место для быстрого прохождения аспирантуры, пишет книгу по политической аналитике, которая должна выйти 2017-ом году, на основе которой он пишет 2 диссертации. Также занимается сравнительным религиоведением.
Карьера[]
До игровой индустрии «пробовал себя» в разных специальностях: электрик, автоклавщик, грузчик, маклер. Потом Дмитрий понял, что ему интересна сфера IT: сначала был администратором в компьютерном клубе, после работал в компании местного провайдера.
GSC Game World[]
О GSC Дмитрий узнал уже после выхода «первых» «Казаков» и анонса S.T.A.L.K.E.R..
А кто ж не знал о GSC... После выпуска «Казаков» и анонса «Сталкера» — это была компания-легенда, о которой знали все, кто хоть мельком интересовался играми.
В компанию пришёл в первых числах января 2005 года. На сайте компании увидел вакансию на должность геймдизайнера, написал письмо, после был приглашён на испытательный срок.
Кроме своих прямых обязанностей Дмитрий, быстро разобравшись в скриптах, взял на себя обязанность составления и ведения систематической документации по использованию скриптов в игре, поскольку до него таковой не было. Ему принадлежат такие документы как Содержание.doc и .htm, Настройка логики.doc[прим. 2] и некоторые другие.
<..>Проблема была в том, что для того, чтобы понять, какие есть механики для создания сцен, нужно было пройтись по всем скриптерам и спросить, кто что написал и как это работает. Я занимался тем, что собирал с них всех документацию о том, что они написали, сводил в один документ по использованию скриптов и поддерживал эту документацию в рабочем состоянии.
В основном Дмитрий занимался наполнением локаций (всё, кроме статических объектов), скриптованием сцен и написанием диалогов для них: Кордон, Свалка, Бар, Дикая территория X-18, Мёртвый город, Саркофаг, X-20, Последняя битва.
Сначала Дмитрий занимался Баром-Ростком (рабочее название локации, позже её разделил на Бар и Дикую территорию). Над Баром он работал недолго, сделав несколько правок по наполнению и придумав Гарика, Жорика, задание пьяного «долговца» Брома на убийство снайпера на вышке. Но от задания было решено отказаться, так как для игрока оно не представляло трудности. Тогда Дмитрию дали Дикую территорию (которая, по его мнению, была самой сложной из всех локаций, над которыми он работал), где он сделал сцену атаки наёмников на учёных, перестрелку на стройке, переход по тоннелю. В частности, ему принадлежат 2 «пасхальных яйца» на локации: труп Фримена и упоминание в диалоге с профессором Кругловым существа Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris (он же Буратино).
Позже Дмитрий занимался скритованием и наполнением Мёртвого города. В нём он занимался расстановкой наёмников, скриптованием задания побега.
Также Дмитрий в одиночку занимался вырезанным уровнем Последняя битва, который представлял собой Саркофаг с изменённым спавном. Уровень вырезали по техническим причинам.
В мае, на протяжении 2-х недель, Дмитрий занимался скриптованием трейлера для E3 2005, показывающим, в основном, технологию DirectX 9 в игре. Сценарий и захват кадров делал Андрей Прохоров.
Летом 2005 года начали реализовывать идею с сталкерскими «посиделками» у костра, в частности появилась идея с игрой на гитаре. Самая первая гитарная музыка была ('xrCore' build 2232, Aug 11 2005) исполнена Олегом Яворским, но гитара, на которой исполнялась музыка, принадлежит Дмитрию. Дмитрий специально съездил из Киева в Одессу, забрал гитару и отдал Олегу, вернувшему её через пару дней.
<..>Возник вопрос, откуда взять гитару для записи мелодий. Олег Яворский был гитаристом в рок-группе FireLake, и у него была отличная электрогитара. Но откуда высококлассная электрогитара могла быть у сталкеров в Зоне? Тогда я съездил домой в Одессу и привёз оттуда старую раздолбанную дворовую гитару, на которой учился играть в своё время. На этой гитаре Ява и сыграл мелодии вошедшие в игру. А эта гитара до сих пор хранится у меня дома, как талисман, на память.
Незадолго до своего ухода Дмитрий занимался Кордоном, Свалкой и X-18. Кордон он просто дорабатывал, не добавляя ничего нового. На Свалке он переделал сцену с засадой бандитов и Юриком и придумал перестрелку на стоянке брошенной техники, в ангаре и блокпост «Долга». В X-18 Дмитрий занимался общим наполнением и скриптованием — в частности, он расставил 5 частей документов в лаборатории, но после локацию отдали другим геймдизайнерам, и они объединили все документы в один.
Из компании ушёл в конце сентября[прим. 3] 2006 из-за раскола команды разработчиков — тогда компанию покинули Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Прохоров и Андрей Ткаченко, основавшие компанию 4A Games с некоторыми другими сотрудниками. На тот момент «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была почти готова — исправляли ошибки, переводили тексты на другие языки и дорабатывали игровой процесс и сюжет. Дмитрию предложили работать дальше с определёнными должностью и зарплатой, но он отказался, а в оставшуюся после раскола часть команды не верил, поэтому покинул компанию.
Страйкбольная команда[]
В 2006-ом году собрал страйкбольную команду, реконструировавшую ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия. В неё изначально вошли Константин Кузьмин, Олег Хриптул, Владимир Тундук, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения[прим. 4]». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».
Часть команды (Дмитрий и Константин) участвовала в первых 2-ух играх S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer на стороне «Монолита» вместе с другими командами.
Так как фанаты уже порядком достали, мы пошли играть за «Монолит», чтобы стрелять всех фанатов Сталкера без разбору :)
Сотрудники GSC там играли<..>Но ни опыта, ни слаженности у них не было. Во время первого штурма «Монолита» мы их покрошили в капусту. Более того, во время этого боя у меня перегрелся аккумулятор и сгорел движок на пулемёте.
Другие компании[]
После GSC участвовал в разработке нескольких игр: «Счастливый город», Crime Craft, Iron Wars, Railroad Story, Potshot Pirates, Terra Magica, Crazy Sapper. Занимал должности как старшего, так и ведущего геймдизайнера.
Нынешняя деятельность[]
Сейчас Дмитрий в свободное время разрабатывает собственный проект вместе с несколькими сотрудниками. Параллельно следит за новостями киберспорта и стримминга. Пробовал заниматься стриммингом на Twitch по игре HearthStone, но примерно через неделю понял, что ему это неинтересно.
Иногда читает лекции по политической и аналитической тематике для узкого круга слушателей.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Январь 2005 — 27 сентября 2006 | Геймдизайнер | Составление и ведение документации по скриптам, SDK |
«Счастливый город» | GDT | |||
CrimeCraft | Vogster Entertainment | ? — август 2009 | ||
Iron Wars[прим. 5] | Appmania | ? — февраль 2011 | ||
Railroad Story | Appmania | ? — июль 2012 | ||
Potshot Pirates | IT Art Team | ? — декабрь 2012 | ||
Terra Magica | Elyland | |||
Crazy Sapper | Aratog Games | ? — март 2014 | ||
Собственный проект | Автор идеи, руководитель |
Никнейм[]
Свой никнейм Дмитрий придумал ещё в середине 90-х годов. Сначала он имел более короткий вариант «Крон», но из-за ассоциации с персонажем греческой мифологии Кроносом (Кроном) изменил его на «Крондор».
Ник этот приклеился ко мне ещё со времен одесской тусовки по историческому фехтованию, где было принято придумывать себе пафосные прозвища.
Ник без особой смысловой нагрузки. Вначале был более короткий вариант «Kron», но так как это рождало ассоциации с хтоническим Кроносом из греческой мифологии, пришлось переиначить.
Но имя компьютера, за которым работал Дмитрий, было \\KRONOS\Crondor.
Навыки[]
Геймдизайнер со стажем, владеет некоторыми игровыми SDK, в том числе и X-Ray SDK (версии 2005-6 годов).
Языки[]
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Галерея[]
Видео[]
Контакты[]
- E-mail: krondor@bk.ru
- Skype: Dymonhell
Ссылки[]
- Дмитрий Лехно Детализация и играбельность — два конца одной палки. DTF (архивная версия)
- Twitch-канал
Примечания[]
- ^ Ссылка на скачивание.
- ^ Который позже дорабатывался Евгением Захарчуком
- ^ 27 числа
- ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.
- ^ Iron Wars (@ironwars)|Твиттер
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |