Денис Рутковский

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Денис Рутковский
Denis Rutkovsky.jpg
Имя:Денис
Отчество:Вячеславович
Фамилия:Рутковский
Никнейм:Den
Дата рождения:24 декабря 1985
Место рождения:Горловка
Страна:Украина
Образование:ДонНТУ (специалист)
Специализация:экономическая кибернетика
Работа в GSC:январь — август 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник трёхмерной графики
Интересы:научная фантастика, джиу-джитсу

Денис Рутковский — бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 24 декабря 1985 года в Горловке, Донецкой области. В 1997 поступил в Донецкую художественную школу по специализации традиционного искусства, в 2001 году окончил её. В 2003 поступил в Донецкий национальный технический университет по специализации экономическая кибернетика, который окончил в 2008-м со степенью специалиста.

Карьера[править | править код]

Deep Shadows[править | править код]

В июле 2007-го года устроился на работу в компанию Deep Shadows на должности художника трёхмерной графики. Создавал высокополигональные модели игровых транспортных средств, оружия, рисовал концепты, занимался текстурированием. В самый разгар мирового кризиса, в январе 2009, покинул компанию.

GSC Game World[править | править код]

В GSC устраивался в самый разгар кризиса 2009 года. Отправил резюме и через несколько дней пришел ответ. Собеседование прошло быстро и хорошо, в тот же день предложили начать работу.


В январе 2009 года устроился на работу в GSC Game World для работы над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на должности художника трёхмерной графики. Смоделировал портовые краны, часть завода «Юпитер», кинотеатр «Прометей», музыкальную школу, цементный завод, универмаг, оптимизировал сцены для игрового движка. Текстурировал множество собственных сцен. В августе покинул компанию.

Crytek Kiev[править | править код]

В августе 2009 устроился в компанию Crytek Kiev на должности художника трёхмерной графики. В октябре 2011 был повышен до ведущего художника и начал руководить Киевским отделом, работавшим над Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Параллельно с 2012 года работал фрилансером, участвуя в разработке Batman: Arkham Origins Blackgate. В марте 2013 года покинул компанию.

Rocksteady Studios[править | править код]

В марте 2013 года устроился на работу в компанию Rocksteady Studios на должности старшего художника трёхмерной графики, занимался созданием игровых локаций, а так же помогал в улучшении визуальной составляющей игрового мира. Проработал до августа 2015.

theARTcore[править | править код]

Вернувшись в Киев, в августе 2015 года, вместе с Владиславом Костиным, основал аутсорс компанию theARTcore, где работает на должности арт-директора. Основное направление компании — создание игрового арта (окружения, техники, персонажей) для различных проектов.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Xenus 2: Белое золото Deep Shadows июль 2007 — январь 2009 3D-художник моделирование, текстурирование, концепт-арт
Предтечи
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC январь — август 2009 3D-художник моделирование, текстурирование, оптимизация сцен
Warface Crytek Kiev август 2009 — октябрь 2011 3D-художник моделирование, текстурирование
Crysis 2 2010 — февраль 2012
Ryse: Son of Rome 2012 — 2013 ведущий художник
Batman: Arkham Origins Blackgate фриланс 2012 — 2013 3D-художник
Crysis 3 Crytek Kiev февраль 2012 — март 2013 ведущий художник
Batman: Arkham Knight Rocksteady март 2013 — август 2015 старший художник создание игровых локаций, помощь в улучшении визуальной составляющей игрового мира

Никнейм[править | править код]

Den — английский вариант имени Денис.

Также до Дениса Рутковского в GSC работал ещё один человек с никнеймом Den.

Навыки[править | править код]

Программы[править | править код]

Игровые движки[править | править код]

Редакторы уровней[править | править код]

Работы Дениса[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]

Кирилл Токарев Environment Design: From Small to Big. 80 level (26 января 2018). (англ.)