Join The Fan Lab, a private Fandom research community for users in the US and UK where you will be asked to share your opinions on all things gaming and entertainment! Click here to see if you qualify

Денис Рутковский

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Денис Рутковский
Denis Rutkovsky.jpg
Имя:Денис
Отчество:Вячеславович
Фамилия:Рутковский
Никнейм:Den
Дата рождения:24 декабря 1985
Место рождения:Горловка
Страна:Украина
Образование:ДонНТУ (специалист)
Специализация:экономическая кибернетика
Работа в GSC:январь — август 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник трёхмерной графики
Интересы:научная фантастика, джиу-джитсу

Денис Рутковский — бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 24 декабря 1985 года в Горловке, Донецкой области. В 1997 поступил в Донецкую художественную школу по специализации традиционного искусства, в 2001 году окончил её. В 2003 поступил в Донецкий национальный технический университет по специализации экономическая кибернетика, который окончил в 2008-м со степенью специалиста.

Карьера[править | править код]

Deep Shadows[править | править код]

В июле 2007-го года устроился на работу в компанию Deep Shadows на должности художника трёхмерной графики. Создавал высокополигональные модели игровых транспортных средств, оружия, рисовал концепты, занимался текстурированием. В самый разгар мирового кризиса, в январе 2009, покинул компанию.

GSC Game World[править | править код]

В GSC устраивался в самый разгар кризиса 2009 года. Отправил резюме и через несколько дней пришел ответ. Собеседование прошло быстро и хорошо, в тот же день предложили начать работу.


В январе 2009 года устроился на работу в GSC Game World для работы над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на должности художника трёхмерной графики. Смоделировал портовые краны, часть завода «Юпитер», кинотеатр «Прометей», музыкальную школу, цементный завод, универмаг, оптимизировал сцены для игрового движка. Текстурировал множество собственных сцен. В августе покинул компанию.

Crytek Kiev[править | править код]

В августе 2009 устроился в компанию Crytek Kiev на должности художника трёхмерной графики. В октябре 2011 был повышен до ведущего художника и начал руководить Киевским отделом, работавшим над Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Параллельно с 2012 года работал фрилансером, участвуя в разработке Batman: Arkham Origins Blackgate. В марте 2013 года покинул компанию.

Rocksteady Studios[править | править код]

В марте 2013 года устроился на работу в компанию Rocksteady Studios на должности старшего художника трёхмерной графики, занимался созданием игровых локаций, а так же помогал в улучшении визуальной составляющей игрового мира. Проработал до августа 2015.

theARTcore[править | править код]

Вернувшись в Киев, в августе 2015 года, вместе с Владиславом Костиным, основал аутсорс компанию theARTcore, где работает на должности арт-директора. Основное направление компании — создание игрового арта (окружения, техники, персонажей) для различных проектов.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Xenus 2: Белое золото Deep Shadows июль 2007 — январь 2009 3D-художник моделирование, текстурирование, концепт-арт
Предтечи
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC январь — август 2009 3D-художник моделирование, текстурирование, оптимизация сцен
Warface Crytek Kiev август 2009 — октябрь 2011 3D-художник моделирование, текстурирование
Crysis 2 2010 — февраль 2012
Ryse: Son of Rome 2012 — 2013 ведущий художник
Batman: Arkham Origins Blackgate фриланс 2012 — 2013 3D-художник
Crysis 3 Crytek Kiev февраль 2012 — март 2013 ведущий художник
Batman: Arkham Knight Rocksteady март 2013 — август 2015 старший художник создание игровых локаций, помощь в улучшении визуальной составляющей игрового мира

Никнейм[править | править код]

Den — английский вариант имени Денис.

Также до Дениса Рутковского в GSC работал ещё один человек с никнеймом Den.

Навыки[править | править код]

Программы[править | править код]

Игровые движки[править | править код]

Редакторы уровней[править | править код]

Работы Дениса[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]

Кирилл Токарев Environment Design: From Small to Big. 80 level (26 января 2018). (англ.)