S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Денис Волченко
Mandelshtam main
Имя:Денис
Отчество:Александрович
Фамилия:Волченко
Никнейм:Mandelshtam
Дата рождения:1 февраля 1976
Страна:Украина
Образование:НАОМА (магистр)
Специализация:живопись
Работа в GSC:2001 — 2002
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник
Интересы:компьютерные игры, арт-хаус кино, киберпанк, независимая прогрессивная музыка, Sci-Fi

Денис Волченко — бывший художник компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 1 февраля 1976-го года в Украине. В 1995-м поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, в 2001 окончил её по специальности живописи, получив степень магистра.

Карьера

Boston Animation

В 2000-м году устроился на работу в компанию Boston Animation, где начал работать над игрой M&M's: The Lost Formulas. После её выхода начал работать над Darkened Skye, вместе с Анатолием Подорванным, Андреем Ткаченко, Вениамином Тузом, Виталием Максимовым, Иваном Хивренко, Кириллом Потабенко, Максимом Шелеховым, Ольгой Малько, Павлом Маркевичем, Павлом Приходько, Русланом Коновальчуком, Сергеем Шатёрным и Ярославом Грабовским.

В 2001-м уволился из компании.

GSC Game World

В 2001 году был принят на работу в компанию GSC Game World над проектом «Завоевание Америки». После завершения основных работ над игрой был переведён в отдел разработки шутеров, где занимался разработкой FireStarter и Oblivion Lost. В конце 2001 — начале 2002 годов Денис Волченко придумал концепцию игры на основе романа братьев Стругацких «Пикник на обочине» и рассказал о ней Олесю Шишковцову и Андрею Прохорову; примерно в 2001-м Олесь отправился в Крым, что в будущем повлияет на развитие этой концепции. В 2002-м Денис пригласил на работу Виктора Марчевского.

Во время одного из обсуждений концепции игры Oblivion Lost 20 февраля Денис предложил свою концепцию Антону Большакову и Сергею Григоровичу, которую открыто поддержал Андрей Прохоров. По мнению Дениса, «движок X-Ray отлично работал бы с приключенческой игрой от первого лица с поиском артефактов в запретной зоне», а финал игры он предложил сделать на основе цитаты из романа: «счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным». Когда собрание кончилось, а остались только Антон Большаков, Андрей Прохоров, Олесь Шишковцов и Сергей Григорович, обсуждение идеи Дениса продолжилось. Григоровича заинтересовало предложение Волченко, Большаков же был категорически против.

Некий советский город «Н» попадает во власть аномальщины. Он наполнен всякими психоделическими и сюрреалистическими приколами, которые остались после посещения «Странников» — выходцев из параллельных миров. Адвенчура-шутер от первого лица, сталкеры, ну а в конце классическое «никто не уйдёт обиженным».


Антон Большаков о концепции Волченко

Узнав всё более детально, Сергей посчитал предложение неудачным и попросил Прохорова объяснить его поддержку этой идеи. Андрей и Олесь предложили изменить сюжет Стругацких: заменить пришельцев на аварию АЭС, как в Чернобыле, а место действия перенести в Крым, куда ездил Олесь вместе с женой к тестю на дачу.

Спустя некоторое время Денис был вызван в кабинет Сергея Григоровича. Основной проблемой было то, что в последнее время Волченко утратил мотивацию и стал работать заметно хуже. К тому же из GSC утекали некоторые элементы секрета производства в Deep Shadows, а у Дениса там по роковому совпадению работает жена. Григорович подозревал в этом Волченко и поэтому был подписан приказ об его увольнении. Денис был «ошарашен» новостью.

Deep Shadows

После увольнения из GSC отправился работать в компанию Deep Shadows на должность художника двумерной графики. Меньше года занимался разработкой проекта «Xenus: Точка кипения». Занимался рисованием террейна и окружающей среды. Покинул компанию в 2003-м году.

Digital Spray Studios

В октябре 2002-го устроился на работу в компанию Digital Spray Studios, где, на основе придуманной концепции в GSC («Некий советский город «Н» попадает во власть аномальщины») начал разработку проекта You Are Empty на должности арт-директора. Занимался сценарием и идеей игры, менеджментом, дизайном уровней и окружающей среды и контролем разработки. После выхода игры начал заниматься разработкой официального дополнения, но, в связи с распадом команды разработчиков, проект был отменён и Денис покинул компанию.

Rostok Games

С 2007 по 2008 работал над проектом «Бельтион: Свод равновесия» в качестве внешнего разработчика, занимался дизайном уровней, окружающей среды, рисованием артов.

Vogster Entertainment

В 2008-м году устроился на работу в компанию Vogster Entertainment, где занимался разработкой проекта CrimeCraft на должности дополнительного дизайнера уровней и окружающей среды. Денис смоделировал несколько уровней, занимался их дизайном, дизайном окружающей среды, текстурированием, освещением и спецэффектами. После выхода игры начал работать над доработкой игры, а в октябре 2009-го покинул компанию.

Insollo Entertainment

С октября 2009 начал работать в компании Insollo Entertainment над проектом «Апокалипсис 2056». Придумал идею, видение игры. Занимался моделированием и финальной доработкой. В мае 2010 покинул компанию.

Vogster Entertainment

В июне 2010-го вернулся в Vogster Entertainment, где начал работать над дополнением для Crime CraftBleed Out на должности арт-директора. Занимался адаптацией и контролем художественного видения в соответствии требований компании Vogster.

В августе 2011 начал заниматься разработкой игры Carnivores: Dinosaur Hunter для игровой приставки PlayStation 3 на должности арт-директора, дизайнера уровней и ведущего художника окружающей среды. В мае 2013 покинул компанию.

Game Labs

В мае 2013 устроился на работу в компанию Game Labs, где на должности и.о. арт-директора занимался разработкой игры Naval Action. Занимался дизайном уровней и окружающей среды. В январе 2014 покинул компанию.

Creative Mobile OÜ

С января по август 2014 работал над игрой для мобильных устройств Nitro Nation на должности арт-директора. Занимался дизайном уровней и окружающей среды.

Remind of Empty

С 2013-го года Волченко начал экспериментировать с движком Unreal. С 2015 начал активно разрабатывать проект Remind of Empty.

Digital Dreams

С августа начал работать в компании Digital Dreams на должности технического художника.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
M&M's: The Lost Formulas Boston Animation 2000 2D-художник
Darkened Skye Boston Animation 2001 2D-художник
Завоевание Америки GSC 2001 2D, 3D-художник
FireStarter GSC 2001 — 2002 2D, 3D-художник
Oblivion Lost GSC 2001 — 2002 2D, 3D-художник Участие в обсуждении концепции
Xenus: Точка кипения Deep Shadows 2002 — 2003 Художник окр. среды Террейн, окружающая среда
You Are Empty Digital Spray
Mandel ArtPlains
октябрь 2002 — весна 2005
Весна 2005 — октябрь 2006
Арт-директор Идея, сценарий, менеджмент,
контроль разработки, дизайн
уровней, окружающей среды
Не анонсированный проект[1] Digital Spray октябрь 2006 — 2007
Бельтион: Свод равновесия Rostok Games 2007 — 2008 Дизайнер уровней Дополнительный дизайн уровней,
окружающей среды
CrimeCraft Vogster Ent. 2008 — октябрь 2009
Апокалипсис 2056 Insollo Ent. Октябрь 2009 — май 2010 Арт-директор Идея, видение игры, моделирование,
финальная доработка
CrimeCraft — Bleed Out Vogster Ent. Июнь 2010 — август 2011 Арт-директор Адаптация и контроль
художественного
видения в соответствии с
требованиями Vogster Ent.
Carnivores: Dinosaur Hunter Vogster Ent. Август 2011 — май 2013 Арт-директор Дизайн уровней, окружающей среды
Naval Action Game Labs Май 2013 — январь 2014 Арт-директор Дизайн уровней, окружающей среды
Nitro Nation Creative Mobile OÜ Январь — август 2014 Арт-директор
Digital Dreams Август 2014 — н.в. Технический художник R&D, MFL
Remind of Empty 2015 — н.в. Создание игры в одиночку

Навыки

Программы

Среды разработки

Языки

  • Английский (продвинутое владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Контакты

Ссылки

Примечания

  1. ^ Дополнение к You Are Empty; в него должен был войти вырезанный контент, не попавший в основную игру.
Advertisement