Денис Волченко | |||
Имя: | Денис | ||
Отчество: | Александрович | ||
Фамилия: | Волченко | ||
Никнейм: | Mandelshtam | ||
Дата рождения: | 1 февраля 1976 | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НАОМА (магистр) | ||
Специализация: | живопись | ||
Работа в GSC: | 2001 — 2002 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | художник | ||
Интересы: | компьютерные игры, арт-хаус кино, киберпанк, независимая прогрессивная музыка, Sci-Fi |
Денис Волченко — бывший художник компании GSC Game World.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 1 февраля 1976-го года в Украине. В 1995-м поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, в 2001 окончил её по специальности живописи, получив степень магистра.
Карьера
Boston Animation
В 2000-м году устроился на работу в компанию Boston Animation, где начал работать над игрой M&M's: The Lost Formulas. После её выхода начал работать над Darkened Skye, вместе с Анатолием Подорванным, Андреем Ткаченко, Вениамином Тузом, Виталием Максимовым, Иваном Хивренко, Кириллом Потабенко, Максимом Шелеховым, Ольгой Малько, Павлом Маркевичем, Павлом Приходько, Русланом Коновальчуком, Сергеем Шатёрным и Ярославом Грабовским.
В 2001-м уволился из компании.
GSC Game World
В 2001 году был принят на работу в компанию GSC Game World над проектом «Завоевание Америки». После завершения основных работ над игрой был переведён в отдел разработки шутеров, где занимался разработкой FireStarter и Oblivion Lost. В конце 2001 — начале 2002 годов Денис Волченко придумал концепцию игры на основе романа братьев Стругацких «Пикник на обочине» и рассказал о ней Олесю Шишковцову и Андрею Прохорову; примерно в 2001-м Олесь отправился в Крым, что в будущем повлияет на развитие этой концепции. В 2002-м Денис пригласил на работу Виктора Марчевского.
Во время одного из обсуждений концепции игры Oblivion Lost 20 февраля Денис предложил свою концепцию Антону Большакову и Сергею Григоровичу, которую открыто поддержал Андрей Прохоров. По мнению Дениса, «движок X-Ray отлично работал бы с приключенческой игрой от первого лица с поиском артефактов в запретной зоне», а финал игры он предложил сделать на основе цитаты из романа: «счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным». Когда собрание кончилось, а остались только Антон Большаков, Андрей Прохоров, Олесь Шишковцов и Сергей Григорович, обсуждение идеи Дениса продолжилось. Григоровича заинтересовало предложение Волченко, Большаков же был категорически против.
Некий советский город «Н» попадает во власть аномальщины. Он наполнен всякими психоделическими и сюрреалистическими приколами, которые остались после посещения «Странников» — выходцев из параллельных миров. Адвенчура-шутер от первого лица, сталкеры, ну а в конце классическое «никто не уйдёт обиженным».
Антон Большаков о концепции Волченко
Узнав всё более детально, Сергей посчитал предложение неудачным и попросил Прохорова объяснить его поддержку этой идеи. Андрей и Олесь предложили изменить сюжет Стругацких: заменить пришельцев на аварию АЭС, как в Чернобыле, а место действия перенести в Крым, куда ездил Олесь вместе с женой к тестю на дачу.
Спустя некоторое время Денис был вызван в кабинет Сергея Григоровича. Основной проблемой было то, что в последнее время Волченко утратил мотивацию и стал работать заметно хуже. К тому же из GSC утекали некоторые элементы секрета производства в Deep Shadows, а у Дениса там по роковому совпадению работает жена. Григорович подозревал в этом Волченко и поэтому был подписан приказ об его увольнении. Денис был «ошарашен» новостью.
Deep Shadows
После увольнения из GSC отправился работать в компанию Deep Shadows на должность художника двумерной графики. Меньше года занимался разработкой проекта «Xenus: Точка кипения». Занимался рисованием террейна и окружающей среды. Покинул компанию в 2003-м году.
Digital Spray Studios
В октябре 2002-го устроился на работу в компанию Digital Spray Studios, где, на основе придуманной концепции в GSC («Некий советский город «Н» попадает во власть аномальщины») начал разработку проекта You Are Empty на должности арт-директора. Занимался сценарием и идеей игры, менеджментом, дизайном уровней и окружающей среды и контролем разработки. После выхода игры начал заниматься разработкой официального дополнения, но, в связи с распадом команды разработчиков, проект был отменён и Денис покинул компанию.
Rostok Games
С 2007 по 2008 работал над проектом «Бельтион: Свод равновесия» в качестве внешнего разработчика, занимался дизайном уровней, окружающей среды, рисованием артов.
Vogster Entertainment
В 2008-м году устроился на работу в компанию Vogster Entertainment, где занимался разработкой проекта CrimeCraft на должности дополнительного дизайнера уровней и окружающей среды. Денис смоделировал несколько уровней, занимался их дизайном, дизайном окружающей среды, текстурированием, освещением и спецэффектами. После выхода игры начал работать над доработкой игры, а в октябре 2009-го покинул компанию.
Insollo Entertainment
С октября 2009 начал работать в компании Insollo Entertainment над проектом «Апокалипсис 2056». Придумал идею, видение игры. Занимался моделированием и финальной доработкой. В мае 2010 покинул компанию.
Vogster Entertainment
В июне 2010-го вернулся в Vogster Entertainment, где начал работать над дополнением для Crime Craft — Bleed Out на должности арт-директора. Занимался адаптацией и контролем художественного видения в соответствии требований компании Vogster.
В августе 2011 начал заниматься разработкой игры Carnivores: Dinosaur Hunter для игровой приставки PlayStation 3 на должности арт-директора, дизайнера уровней и ведущего художника окружающей среды. В мае 2013 покинул компанию.
Game Labs
В мае 2013 устроился на работу в компанию Game Labs, где на должности и.о. арт-директора занимался разработкой игры Naval Action. Занимался дизайном уровней и окружающей среды. В январе 2014 покинул компанию.
Creative Mobile OÜ
С января по август 2014 работал над игрой для мобильных устройств Nitro Nation на должности арт-директора. Занимался дизайном уровней и окружающей среды.
Remind of Empty
С 2013-го года Волченко начал экспериментировать с движком Unreal. С 2015 начал активно разрабатывать проект Remind of Empty.
Digital Dreams
С августа начал работать в компании Digital Dreams на должности технического художника.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
M&M's: The Lost Formulas | Boston Animation | 2000 | 2D-художник | |
Darkened Skye | Boston Animation | 2001 | 2D-художник | |
Завоевание Америки | GSC | 2001 | 2D, 3D-художник | |
FireStarter | GSC | 2001 — 2002 | 2D, 3D-художник | |
Oblivion Lost | GSC | 2001 — 2002 | 2D, 3D-художник | Участие в обсуждении концепции |
Xenus: Точка кипения | Deep Shadows | 2002 — 2003 | Художник окр. среды | Террейн, окружающая среда |
You Are Empty | Digital Spray Mandel ArtPlains |
октябрь 2002 — весна 2005 Весна 2005 — октябрь 2006 |
Арт-директор | Идея, сценарий, менеджмент, контроль разработки, дизайн уровней, окружающей среды |
Не анонсированный проект[1] | Digital Spray | октябрь 2006 — 2007 | ||
Бельтион: Свод равновесия | Rostok Games | 2007 — 2008 | Дизайнер уровней | Дополнительный дизайн уровней, окружающей среды |
CrimeCraft | Vogster Ent. | 2008 — октябрь 2009 | ||
Апокалипсис 2056 | Insollo Ent. | Октябрь 2009 — май 2010 | Арт-директор | Идея, видение игры, моделирование, финальная доработка |
CrimeCraft — Bleed Out | Vogster Ent. | Июнь 2010 — август 2011 | Арт-директор | Адаптация и контроль художественного видения в соответствии с требованиями Vogster Ent. |
Carnivores: Dinosaur Hunter | Vogster Ent. | Август 2011 — май 2013 | Арт-директор | Дизайн уровней, окружающей среды |
Naval Action | Game Labs | Май 2013 — январь 2014 | Арт-директор | Дизайн уровней, окружающей среды |
Nitro Nation | Creative Mobile OÜ | Январь — август 2014 | Арт-директор | |
Digital Dreams | Август 2014 — н.в. | Технический художник | R&D, MFL | |
Remind of Empty | 2015 — н.в. | Создание игры в одиночку |
Навыки
Программы
- Autodesk 3ds Max;
- Adobe Photoshop;
- Radiant.
Среды разработки
Языки
- Английский (продвинутое владение);
- Украинский (родной);
- Русский (родной).
Контакты
Ссылки
Примечания
- ^ Дополнение к You Are Empty; в него должен был войти вырезанный контент, не попавший в основную игру.
Разработчики игры Oblivion Lost |
|
---|---|
Основные лица | Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) • Олег Яворский (Yava) |
Программирование | Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Сергей Иванцов (ManOwaR) |
Графика |
Сергей Кармальский (Karma) • Кирилл Потабенко • Ольга Малько • Андрей Прохоров (PROF) • Руслан Коновальчук (Banan) • Юрий Петровский (Jip) Алексей Мосейчук (Moisey) • Роман Несин (iRoma) |
Анимация | Руслан Коновальчук • Алексей Мосейчук |
Геймдизайн | Алексей Мосейчук • Алексей Сытянов (Koan) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |