Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Группировки

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Территория Зоны будучи не контролируемой законными властями стала местом идеологической борьбы между различными вооружёнными группировками, отстаивающими свои идеи и территории. Вполне понятно, что группировки сформировались в основном не как идейные движения, а как группы сталкеров, с целью коллективной безопасности и контроля территорий, а идейное прикрытие появилось позднее. Обо всём по порядку.

  • Группировка — общность лиц, придерживающееся одинаковой идеологии и имеющая некоторую организацию.
    • Техническая группировка — понятие, которым оперирует игровой движок. Предопределяет взаимоотношения между персонажами и другие технические моменты.
    • Геймплейная группировка — понятие, которым оперирует человек играющий в игру. То есть видимая группировка.
    • Примечание:В большинстве случаев между техническими и гемплейными группировками имеется соответствие, но не всегда. Например ГГ Тени Чернобыля Меченый входит по сюжету (то есть геймплейно) в две группировки: Одиночки и Группа Стрелка, но технически его группировка actor, а если учесть вырезанную возможность вступления в группировки, то ещё actor_dolg и actor_freedom.
  • База — лагерь пригодный для обороны от людей и мутантов, защищённый от выбросов и полностью контролируемый группировкой. Главная база, соответственно — место размещения руководства группировки или наибольшей концентрации её силы.
  • Склад — схрон, в котором группировка хранит, некоторые свои ресурсы: хабар, медикаменты, провизию, оружие, боеприпасы, броню и т.д. и т.п.
  • Лидер(ы) — лицо(/а), которое(/ые) осуществляют руководство группировкой. Могут отсутствовать или обладать ограниченной властью.
  • Враг — фракция, к которой данная группировка относиться враждебно.
  • Союзники — фракция, к которой данная группировка относиться дружественно.

Принципы взаимоотношений технических группировок[править | править код]

Технически, отношение между человеческими персонажами (NPC) и игроком (ГГ) представляет собой коэффициент, принимающий значения условно от 5000 до −5000[1]. Числа такого порядка используются в связи с тем, что репутация варьируется в зависимости от многих параметров, и оперирование большими числами проще и нагляднее, чем десятичными дробями.

Положительные числа ещё не означают дружественное отношение, а отрицательные — вражеские. На самом деле, между типами отношений существуют границы, и они таковы: переход между врагом и нейтралом это −400, между нейтралом и другом это 500.

Отношение применяется не обязательно ко всем представителям группировки сразу. На примере любого раненного нейтрального NPC, это видно чётко: как только ГГ его лечит, персонаж становится по отношению к нему дружественный. При этом прочие персонажи данной группировки своего отношения не меняют. Дело в том, что меняются разные виды отношений, локальные (между отдельным NPC и ГГ), как в данном случае, и глобальные (между группировкой и ГГ), например, в случае вступления в неё игрока. И при расчёте личных взаимоотношений с конкретным NPC, учитываются вклады не только локальных/глобальных отношений, но ещё и параметров взаимоотношений между NPC и ГГ разных рангов и репутаций.

Отношение NPC к ГГ складывается из:

  • Личного отношения персонажа к игроку
  • Отношения всей группировки к игроку
  • Коэффициента стартовых взаимоотношений группировок
  • Отношения репутаций персонажа и игрока
  • Отношения рангов персонажа и игрока

Первые два параметра раскрыты выше. Третий это таблица изначальных взаимоотношений (любой сталкер всегда знает, что бандиты это плохо), она приведена ниже.

Четвёртый представляет собой схему отношений репутаций. В игре существует понятие репутации конкретного персонажа, это его общая характеристика, исходя их плохих и хороших поступков. Репутация варьируется от −1000 до 1000, внутри этого интервала существуют пороги, образующие категории «ужасно, очень плохо, плохо, нейтрально, хорошо, очень хорошо, отлично».[2] Пороги для данного списка таковы: −1000, −600, −300, 0, 300, 600, 1000. Далее игра работает лишь с категориями. В секции [reputation_relations] построена таблица:

terrible very_bad bad neutral good very_good excellent
terrible 1000 800 500 -200 -400 -700 -1000
very_bad 800 600 400 -150 -250 -400 -500
bad 600 300 200 -100 -100 -200 -300
neutral -200 -100 -50 0 100 200 400
good -300 -200 -100 100 200 300 600
very_good -600 -300 -150 200 400 600 800
excellent -1000 -600 -300 300 500 800 1000

(приведена для сборки 2232, так как в финальной версии она менее наглядна).

Её смысл таков, что репутация может как помочь дружбе (переход отношений выше порога 500), так и помешать, причём учитываются репутации обоих сторон. Например, два бандита, и оба с репутациями «ужасно», подружатся, причём гораздо легче, чем два же бандита, но один из них «плохо», а второй «очень плохо». Это реализует особенность взаимоотношений между людьми, пример: «-Ты меня уважаешь? —Да, а ты меня? —Всё, дружба.» (бандиты), или «—Хороший ты парень! Наш человек! —Спасибо, да и ты тоже неплохой. —Давай-ка дружить.»

В ТЧ таблица упрощена, и каждая строка в ней следующая: «-1000, −600, −300, 0, 300, 600, 1000». То есть отношение репутаций одностороннее, репутация игрока не учитывается, и «очень плохой» игрок никогда не подружится с «очень плохим» бандитом.

Пятый параметр это отношение рангов. В зависимости от рейтинга персонажа (грубо говоря, «заработанных очков»), он получает категорию, или ранг, из списка «новичок, опытный, ветеран, мастер». Пороги таковы: до 300, до 600, до 900, всё что выше. Далее оперирование производится с этими рангами.

В ТЧ таблица отношений рангов заполнена нулями, но можно предположить, для чего она требуется. Если её заполнить правильно, то в случае, когда мастер инициирует дружбу с новичком, разница между изначальными отношениями меньше (читай — подружиться проще), чем если новичок просит дружбы у мастера. Это реализует особенности взаимоотношений между людьми из разных социальных слоёв (отличный пример — «Толстый и тонкий», А. П. Чехов, но там идея доведена до крайности).

В игре также имеются сцены, где взаимоотношения между группировками специально меняются скриптами, для обеспечения каких-либо сцен. Типичный пример это долговец и пленённый бандит в самом начале Тёмной Долины.

Технические и геймплейные группировки ТЧ[править | править код]

Таблица взаимоотношений технических группировок[править | править код]

gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx, секция [communities_relations][3]

Легенда: Враг Нейтрал Друг
actor actor_dolg actor_freedom stalker monolit military killer ecolog dolg freedom bandit zombied strange trader arena_enemy!
actor 0 0 0 0 -5000 -5000 -5000 0 0 0 -5000 -5000 0 0 -5000
actor_dolg 0 0 0 0 -5000 -500 -5000 5000 600 -5000 -5000 -5000 0 0 -5000
actor_freedom 0 0 0 0 -5000 -5000 -5000 -1500[4] -5000 5000 0 -5000 0 0 -5000
stalker 0 0 0 0 -5000 -5000 -5000 0 0 0 -5000 -5000 0 0 -5000
monolith -5000 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 5000 5000 -5000 0 -5000
military -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 0 -5000 -5000 -5000 -5000 0 0 -5000
killer -5000 -5000 0 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 -5000 -5000 0 -5000 -5000 0 -5000
ecolog 0 600 -5000 0 -5000 1000 -5000 5000 500 -5000 -500 -5000 0 0 0
dolg 0 600 -5000 0 -5000 -500 -5000 5000 5000 -5000 -5000 -5000 0 0 0
freedom 0 -5000 600 0 -5000 -5000 -5000 -1500 -5000 5000 0 -5000 0 0 0
bandit -5000 -5000 0 -5000 -5000 -500 0 -5000 -5000 0 0 -5000 -5000 0 -5000
zombied -5000 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 0 -5000
stranger 0 0 0 0 -5000 -5000 -5000 0 0 0 -500 -5000 0 0 0
trader 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
arena_enemy -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 0 0 0 -5000 -5000 0 0 0 0

Примечания[править | править код]

  1. ^ Проверить, возможно ли больше? Мне кажется, что да.
  2. ^ Писал по памяти, могу ошибаться
  3. ^ Интересно, то что в таблице имеется ряд асимметрий, то есть не все группировки относятся к другим так, как те относятся к ним.
  4. ^ Вот и остатки от старого сюжета, в котором ученых сбивали Свободовцы.