Грузовик смерти

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

«Грузовик смерти» — наименование грузовых машин, развозящих агентов «О-Сознания» по территории Зоны. Являются частью сюжета в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», планировались в S.T.A.L.K.E.R. 2[прим. 1].

Грузовик на Кордоне

Описание[править | править код]

Легендарные «труповозки», являющиеся объектом суеверий сталкеров. Едут с ЧАЭС с наполненным людьми кузовом, часто не доезжая до места прибытия из-за проявлений Зоны.

Сюжет[править | править код]

В 2012 году в один из «грузовиков смерти» во время грозы попала молния. Транспорт взорвался и вылетел за пределы дороги. Утром (того же или следующего дня)[прим. 2] неизвестный сталкер прибежал на место происшествия и среди обломков и трупов нашёл выжившего с татуировкой S.T.A.L.K.E.R.. Надеясь получить какую-нибудь денежную сумму, он отнёс его к Сидоровичу.

Ну, брат, спросил! Тёмное это дело, понимаешь...
Нашли тебя в "грузовике смерти" - есть такие... труповозки, что ли? Время от времени из центра Зоны появляются, телами нагружены... Куда едут - никто толком не знает. Так один грузовик разбился, а тебя рядом нашли. И вот это дело - самый разудивительный факт. Разбитые труповозки находили и раньше, а вот живых рядом - ни разу... Извини, больше ничем помочь не могу. Разбираться тебе придётся самому.


Сидорович

О назначении «грузовиков смерти» Меченому (на тот момент игры Стрелку) рассказывает представитель «О-Сознания»:

Это - транспорт, которым мы доставляем наших агентов в разные части Зоны. Агенты внедряются в среду сталкеров и выполняют задачи, на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом. К сожалению, более половины агентов при транспортировке погибают, так как Зона очень нестабильна.


Представитель «О-Сознания»

Используемые автомобили[править | править код]

Места крушений[править | править код]

Кордон, севернее разрушенного хутора. Рядом лежат трупы «монолитовцев»[прим. 4], вокруг радиоактивный фон.
Скорее всего, по задумке разработчиков, это тот самый грузовик, в котором нашли Меченого, поскольку игрока в некотором смысле направляют туда — выдача Лисом тайника «Спрятанные вещи», находящегося как раз рядом с автомобилем. Но во вступительном ролике местность не похожа на Кордон — это объясняется тем, что он был создан раньше утверждения окончательного места крушения.

Ранние сведения[править | править код]

2003 год[править | править код]

Описание[править | править код]

Согласно концепт-арту.
«Грузовики смерти» едут на большой скорости без водителя.

Сюжет[править | править код]

При появлении Меченого на НИИ «Агропром» начинают появляться слухи о новых зомбированных[прим. 5] из «грузовика смерти», преследующих Меченого и Стрелка.

Одной из концовок игры могло быть то, что Меченого снова отвозят на грузовике, но уже ближе к блокпосту на Кордоне.

Согласно концепт-арту.
Один из грузовиков, с номерным знаком «ГРУЗ 200», разбился в неизвестном месте. В нём нашли Меченого.

2004 год[править | править код]

Сюжет[править | править код]

Описано в Сюжет_коротко.doc.
«Грузовики смерти» увозили с ЧАЭС только трупы сталкеров, не переживших воздействие Монолита.

Описано в Прохождение трех первых уровней.doc.
Меченого отказываются пускать в лагерь из-за того, что его нашли в «грузовике смерти». Волк также высказывает свои опасения.

— Почему мне нельзя в лагерь?
— Надо быть полным идиотом, чтобы пустить в лагерь человека из "грузовика смерти". Сперва докажи, что тебе можно доверять.
— А что это такое, "грузовик смерти"? Я ничего не помню.
— Я мало что знаю, но это что-то очень и очень нехорошее. Вообще, разговаривать на эту тему, тем более с тобой, я не буду. Можешь назвать это суеверием.Так что лучше отвали, Меченный, по-хорошему.


Новичок-охранник

— Что ты знаешь о "грузовиках смерти"?
— Ничего не знаю и знать не хочу. Извини, я знаю, что ты оттуда. Но слишком от этого какой-то мистикой прет. А поработав в Зоне хочешь не хочешь, а станешь суеверным. Мертвецы в кузове, мертвецы за рулем... Кто они, откуда... Надеюсь, что не с того света.


Волк

При переходе на Свалку планировалось, что Сидорович сообщит Меченому, что грузовик, в котором того нашли, находится неподалёку, и даст координаты

Места крушений[править | править код]

Свалка, восток локации, южнее восточного ж/д тоннеля. Согласно карте-схеме, должен был быть окружён кабанами и псевдособаками, а согласно документу Прохождение трех первых уровней.doc — слепыми псами и псевдособаками.

2005 год[править | править код]

Сюжет[править | править код]

«Грузовики смерти» возят в Тёмную долину сталкеров, выживших после воздействия Монолита. Уже на месте их прикрывают «Монолит» и бандиты.

При переходе на Свалку Сидорович сообщает Меченому, что грузовик, в котором того нашли, находится неподалёку.[прим. 6] Согласно документу Прохождение игры.doc, после этого выдавалось задание «Посмотреть грузовик смерти».

История создания[править | править код]

Концепт-арт[править | править код]

Первые зарисовки «грузовика смерти» созданы в конце октября[прим. 7] 2003 года: тогда был нарисован комикс для будущего вступительного ролика игры. Они распространились по сети через архив koan_podarok.rar.

Дизайнерские документы[править | править код]

2003 год[править | править код]

Впервые «грузовик смерти» упоминается в документе scenario_elements1.xls (7 октября 2002)[прим. 8]. В нём сказано, что одним из игровых событий стало появление «грузовика», в котором везли зомбированного, преследующего игрока и Стрелка. Дальше упоминается само название «грузовик смерти» относительно зомбированных сталкеров.
В 02_Заставка.doc (11 июля) «грузовик смерти» несколько раз упоминается в сценарии заставки игры.
В Сюжет_литературный.doc (8 сентября) говорится о появлении слухов о новых зомбированных[прим. 9], а также об одном из вариантов концовок, в которой игрока снова вывозят на грузовике смерти к недалеко от блокпоста на Кордоне.
В Status_trigger (15 декабря) написано, что информацию о новом «грузовике смерти» с зомбированными игрок узнаёт от сталкеров или Сидоровича.

2004 год[править | править код]

В Сюжет_коротко.doc (7 июня) была предложена другая идея «грузовиков смерти» — на этом транспорте увозили трупы сталкеров, не переживших воздействие Монолита. Здесь же указано, что эти грузовики едут из «глубины Зоны». В Прохождение трех первых уровней.doc (2 декабря) появляется идея диалогов с Меченым, когда его отказываются пускать в деревню из-за того, что он из «грузовика смерти», а также информация от Сидоровича о местонахождении грузовика, в котором сталкера нашли.

2005 год[править | править код]

В Infoportions.doc (7 января) написано, что грузовики смерти также есть в Тёмной долине и что про их назначение рассказывает представитель.
В Walkthrough.doc (10 января) указано, что грузовики едут именно в Тёмную долину.
В Прохождение игры.doc (21 января) сказано, что при входе на Свалку у игрока появляется автоматическое задание осмотреть грузовик смерти, а текст сообщения Сидоровича сильно укорочен и немного изменён.
Согласно LevelChanges.doc (28 января), тестировщиком ALiEN2k1 было предложено увеличить количество грузовиков на локации: в кюветах дорог и на базе «Монолита».

2010 год[править | править код]

В Ideas.xls (29 октября 2009)[прим. 10] указано, что «грузовики смерти» должны были бы развозить зомбированных и «Монолит». Это относится к сюжету S.T.A.L.K.E.R. 2.

Модель[править | править код]

Отдельная модель была сделана для Plastic Wax, занимавшейся вступительным роликом. Моделирование грузовика было отдано свободному подрядчику из Чехии Лука́шу Дубе́де (чеш. Lukáš Duběda). Он разместил рендеры своих работ на собственном сайте-портфолио.[ссылка 1] Судя по информации оттуда, Лукаш закончил свою работу (не только грузовик) или опубликовал её на сайте 2 августа 2004 года. Но модель является очень ранней: красная надпись «ЗиԐ» вместо «ЗиЛ» на капоте, отсутствие дыры от пули в лобном стекле и брезентового завеса сзади.[прим. 11]

Диалоги[править | править код]

2004 год[править | править код]

24 декабря 2004 года в файлах dialogs_escape.xml (диалог) и stable_dialogs_escape.xml (текст диалога) появилась ветка диалога с Сидоровичем, в котором он кратко рассказывает о «грузовиках смерти», а 29-го — с новичком, не пускающим в деревню, и Волком.

Ну, брат, ты спросил. Темное это дело. Нашли тебя в "грузовике смерти". Иногда из центра Зоны появляются эти, груженные телами, труповозы. Куда они едут - никто толком не знает. Тебе неповезло, твоя машина разбилась. Кхе-кхе, а ты выжил. И вот это для меня - удивительный факт. Разбитые грузовики находили и раньше, но выживших - никогда. Извини, больше ничем помочь не могу. Разбираться тебе прийдется самому.


Старая фраза Сидоровича

2006 год[править | править код]

3 июля 2006 года текст с Сидоровичем изменился на окончательный (изменения небольшие)[прим. 12], а другие к выходу игры были вырезаны.

Карта-схема[править | править код]

Карта-схема начала 2005 года. В правой части изображения обозначено планировавшееся местонахождение «грузовика смерти», но ни в одной сборке того периода его там нет.

Озвучка[править | править код]

На основе текста из Прохождение игры.doc была сделана озвучка для Сидоровича, впервые появившаяся в 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 (gamedata\sounds\characters_voice\human_01\scenario\trader\trader_pda_deathtruck.ogg). Но Свалка к тому моменту была переделана в новую версию, а «грузовик смерти» был убран, поэтому можно утверждать, что озвучка появилась раньше.

Озвучка для Сидоровича
trader_pda_deathtruck.ogg

Стенограмма: «Хотелось бы знать, конечно, что с тобой стряслось до «грузовика смерти»… Не вспомнил часом? Кстати, грузовик свой посмотреть не хочешь? Он в районе Свалки лежит. Ну я скину координаты на всякий случай.»

Появление[править | править код]

В сборках грузовик встречается только в 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005, но в ней он не показан именно как «грузовик смерти», и, скорее всего, вообще им не является и поставлен в качестве декорации.

Интересный факт[править | править код]

ЗИЛ-130 в видеоролике имеет нетипичную для него решётку радиатора, но в игре она нормальная.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Но только как идея, никаких подробностей в дизайнерских документах нет.
  2. ^ В игре не уточняется в какое время произошло событие.
  3. ^ Точная модель установлена исходя из черновых видеороликов. К выходу игры эмблему автомобиля убрали (скорее всего, это связано с авторскими правами).
  4. ^ На основе этого нельзя сделать вывод, что «грузовики смерти» возили «монолитовцев», потому что подобные трупы являются декоративными.
  5. ^ В документе scenario_elements1.xls говорится только об одном зомбированном.
  6. ^ В отличие от того сообщения 2004 года, текст был сильно укорочен и немного изменён.
  7. ^ Время приблизительное, потому что все изображения имеют очень разные даты изменения.
  8. ^ Но информация о «грузовиках смерти» больше соответствует дате последнего изменения документа: 11 августа 2003.
  9. ^ В отличие от scenario_elements1.xls их несколько, а не один.
  10. ^ Вероятнее всего, идея появилась намного позже, уже в 2010 году.
  11. ^ Сравнивается автомобиль из самой ранней версии ролика за 2005 год.
  12. ^ Незначительно изменили оформление, заменили пару слов и исправили грамматические ошибки.
Ссылка
  1. ^ duber studio v5 — S.T.A.L.K.E.R. Intro (англ.). loocas duber. (архивная копия страницы)
Источники
  1. koan_podarok\1\Comix (Google Диск)
  2. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker_elements1.xls (Google Таблицы)
  3. koan_podarok\1\Ivanov\02_Заставка.doc (Google Таблицы)
  4. koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_литературный.doc (Google Документы)
  5. koan_podarok\1\Comix (Google Диск)
  6. ts_scenes_2003-2004\Scenes\Status - trigger\Status - trigger.doc (Google Документы)
  7. koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_коротко.doc (Google Документы)
  8. ts_scenes_2003-2004\Прохождение трех первых уровней.doc (Google Документы)
  9. !Stalker_pack\Scenario\_General Information\Infoporshions.doc (Google Документы)
  10. !Stalker_pack\Scenario\_General Information\Walkthrough.doc (Google Документы)
  11. GAMEINATOR forums — S.T.A.L.K.E.R. дизайн-документы и медиа-материалы (раздел «Сюжетные планы старых уровней на начало 2005 года.», крайнее правое изображение сверху)
  12. !Stalker_pack\Scenario\Прохождение игры.doc (Google Документы)
  13. !Stalker_pack\Scenario\L04_DarkValley_Work!!!\LevelDesign\LevelChanges.doc (Google Документы)
  14. some_docs\Ideas.xls (Google Таблицы) (лист «Unsorted»)
  15. dialogs_escape.xml
  16. stable_dialogs_escape.xml
  17. 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 (STK_ALL_19_04_2005_rsc\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\scenario\trader\trader_pda_deathtruck.ogg)