Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Грех

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Грех
NODATA anim.gif
Символ группировки
Типсталкерский клан
Противникивсе группировки

«Грех» (они же «греховодники»[прим. 1][прим. 2]) — религиозная группировка, планировавшаяся в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Описание[править | править код]

Полузомбированный сталкерский клан, скрывающийся от других сталкеров и хранящий множество документов. Ходят в плащах с сильно надвинутыми капюшонами, под которыми можно увидеть лысые головы с кровавыми дырами вместо глаз.

<..>b. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырками, вырванных глаз.


Задания5.doc, раздел «Урв.10(Рыжий лес)»

История[править | править код]

Изначально «Грех» был просто сталкерским кланом. Позже под неизвестным влиянием они изменились, став наполовину зомбированными (по слухам, мутантами), — все их КПК выключились, и больше о них никто не слышал.

<..>А на армейской базе группировка обосновалась Грех называется... бывшие религиозные фанатики, верили в божественную сущность Зоны, а теперь сами превратились в непонять что, слухи ходят что под контролем они у мутантов. Как то все PDA членов этой группировки разом отключились, с тех пор о них ничего не слышно.


'xrCore' build 1893, Sep 6 2004, string_table_enc_zone.xml

Идеология и цели[править | править код]

«Грех» является группой религиозных фанатиков, веривших в божественную сущность Зоны, как в последнее искупление человечества.

Литературный сюжет[править | править код]

Согласно литературному сюжету, их религиозные взгляды похожи на сатанизм — им знакомы жертвоприношение, расчленение и распятие: около входа в их логово разбросаны черепа, на стене кровью написано название группировки и под надписью распят мумифицированный труп сталкера.

Отрывок из дизайнерского документа stalker_lit5.doc

«Господи да они же сумасшедшие!» – Месссер думал, что его теперь трудно чем-то удивить, но, разглядев распятие в углу, его невольно прошибла дрожь. Сначала ему показалось, что на кресте висит костюм сталкера, или на худой конец, муляж, но нет, когда пламя костра чуть ярче высветило фигуру на кресте, Мессер ясно увидел, что это мумифицировавшиеся останки, человека, именно сталкера, а не зомби. Над ним на стене размашисто было начертано одно слово «Грех». И очень похоже, что надпись была сделана кровью.
Вокруг костра сидело человек шесть, среди них особенно выделялся один болезненно бледный весь закутанный в черную мантию, этот человек держал в руке человеческий череп со спиленной теменной частью и отхлебывал оттуда какой-то напиток. Глаза, в которых метался отблеск костра, были черными, застывшими и пугающими как глазные впадины у черепа, которые вожак держал в руках.
«Это же надо было так влипнуть», — мрачно подумал Мессер окидывая окружающую обстановку беглым взглядом. Огромное помещение напоминало ангар, приспособленный под музей этнографии. Черепа, уложенные аккуратной пирамидой, голова псевдогиганта в огромной стеклянной посудине, ожерелье из собачьих зубов висящее на стене, рядом низка иссохших крысиных трупиков. И странный, не вяжущейся с окружающей обстановкой предмет – огромный сейф. Все это в неверном свете костра раззажженного прямо посреди помещения. Вожак покачнулся и плеснул остатки жидкости из своего страшного кубка прямо в огонь. Удушливый сладковато-терпкий запах дурманил мозг. И тут все они запели, скорее завыли и было в этом завывание столько тоски...
Мессер почувствовал, как у него подогнулись колени, и он мешком осел на заплеванный грязный пол.
Все остальное он воспринимал как в тумане…
Кажется они еще и танцевали вокруг костра, периодически плеская в огонь какую-то жидкость, дурманящие испарения которой делали волю податливой как размякший пластилин.
Вобщем когда выступление местного импровизированного фалькльорного ансамбля подошло к концу Мессер был готов уже ко всему. По самым оптимистическим прогнозам, они должны были его как минимум освежевать и съесть. Но этого почему-то не произошло. Вожак внезапно поднял руку увешанную браслетом из зубов, подозрительно смахивающих на человечьи, и воцарилась тишина.
— Ты избранный, — тихим чуть осипшим голосом произнес вожак.
«Я это шкурой чувствую, — подумал Мессер, прикидывая как подороже продать свою жизнь, которая хоть и не приводила в восторг, но и не надоела до такой степени, что бы так — за здорово живешь — дать себя сожрать этим...
— Ты — дважды рожденный, — продолжал настойчиво гнуть свое вожак, и Мессер стал подозревать, что «жрать» его не будут, по крайней мере пока.

Трудно сказать, кем стал Мессер для членов клана «Грех». То ли фетишем, то ли идолом, то ли... игрушкой.


Цель группировки — сбор различной ключевой[прим. 3] информации в Зоне и уничтожение тех, кто ей владеет или знает о ней. Все добытые документы, среди которых есть о проекте «Чёрный монолит» и Лаборатории 9, держат в специальном хранилище на своей базе.

Название[править | править код]

Название группировки происходит от их веры, связанной в последнее искупление человечества своих грехов.

Местонахождение[править | править код]

Армейские склады, военная база.

Отношения с группировками[править | править код]

Враждебны ко всем группировкам, атакую любых сталкеров:

<..>Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров.


string_table_enc_social.xml

Роль в сюжете[править | править код]

О группировке игрок мог узнать от «Долга». «Долг» выдавал сюжетное задание на охоту за лидером «Греха».

«Греховодники» присутствовали в псевдоконцовке «Жажда славы», описание которой существует в 2-х версиях.

Концовка «Жажда славы»

Желание 5: «Жажда славы»
Мы рвались в «первые» играя за группировки, часто выходили на связь (были излишне общительными)...
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди... это члены группировки «Грех»... И вот мы уже в их бункере.. Они сдирают со стены свое «страшное распятие» полу истлевшие останки сталкера и прибивают новое. Члены группы падают на колени перед распятием – на распятии мы.


Сюжет_технический.doc

…его желание — «Жажда славы». Всего лишь жажда славы... Но и она может быть подспудным желанием. И бывает...

...разряд...
...рев...
...руки...
...колени...
...стихает гул монолита...
Кровь! Кровь на стенах!!! Распятый человек и... пустота...
— Ты избранный.
...распятие в углу... Над ним на стене размашисто было начертано одно слово «Грех».
...надпись была сделана кровью.
Вожак покачнулся и плеснул остатки жидкости из своего страшного кубка прямо в огонь. Удушливый сладковато-терпкий запах дурманил мозг. И тут все они запели, скорее завыли и было в этом завывание столько тоски...

А Стрелок наконец занял то место, на которое, очевидно, подспудно рассчитывал — на кресте...


Сюжет_коротко.doc

Ранние сведения[править | править код]

Описание[править | править код]

Сначала группировка была полностью зомбированной.

20. Подпольная группа темных сталкеров - «Грех»

a. Зомбированая группа сталкеров, когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление.<..>


Задания5.doc, раздел «Урв.10(Рыжий лес)»

В первой половине 2003 года их сделали наполовину зомбированными:

Если мы сунемся на уровень 9, то непременно столкнемся со сталкерами - Группировки "Грех". Фанатики полузомби.


Сюжет_литературный.doc

Местонахождение[править | править код]

Изначально группировка планировалась в Рыжем лесу (ранее название Радара),[прим. 4] но в первой половине 2003 года её переместили.

Отношения с группировками[править | править код]

Планировалось, что в группировку можно будет вступить — «Грех» принимали сталкеров с плохой или нейтральной репутацией:

Характер - "принципиально злой". Принимают принципиально "нейтральных" и "злых". Могут принят "беспринципно" и "самостоятельно" "злых".


scenario_elements1.xls, Sheet 2

Также планировалось, что с ними можно сотрудничать ради своих целей и с последствиями:

Мы можем «посотрудничать» и с ними, если они по нашему вкусу, задания у них согласно их характеру. Уничтожение «хороших» сталкеров, сбор и «сокрытие» документов. В результате мы утратим авторитет у ученых (они не будут к нам дружелюбны и не будут спешить поделиться с нами информацией и амуницией).... Если мы будем сотрудничать они допустят нас к своему хранилищу информации (здесь может возникнуть ситуация «вероломство», мы сможем попользоваться документами, а потом попытаться уничтожить группировку... – оценка для «псевдоконцовки»)


Сюжет_технический.doc

История создания[править | править код]

Хоть идея группировки просуществовала до осени 2004 года, за её введение в игру так и не приступили. Возможно, от неё отказались из-за схожести с «Монолитом»: фанатичность взглядов, зомбированность, агрессия к другим группировкам.

Дизайнерские документы[править | править код]

2002 год[править | править код]

Впервые упоминается в документе Задание5.doc (25 сентября), в котором приводится общее описание и внешность членов группировки.
В stalker_elements1.xls (7 октября) описан характер группировки и её цели.
В _story_.doc (14 октября) говорится, что игрок узнаёт о ней от «Долга».

2003 год[править | править код]

В Scenario_holding_documents.doc (14 апреля) описываются действия группировки в случае добычи документов ими или другими сталкерами и группировками.
В Сюжет_литературный.doc (8 сентября) впервые встречается отрывок про «Грех» из литературного сюжета игры, а также указывается связь с документами о Зоне и то, что группировка полузомбирована.
В Сюжет_технический.doc (21 сентября) появляется описание, связанное с группировкой «плохой» концовкой игры — «Жажда славы».
В stalker_lit5.doc (2 ноября) к литературному сюжету добавили 1 абзац про отношение «Греха» к Стрелку.
Позже в stalker_quests.xls (12 ноября) описано несколько заданий, связанных с группировкой.

2004 год[править | править код]

В clan_duty.doc (26 января) указывается, что «Долг» даёт задание на убийство лидера «Греха» и что за каждое КПК члена группировки платит 2 000 рублей.
Последний документ, в котором упоминается группировка — Сюжет_коротко.doc (7 июня). В нём указаны идеи, что некоторые члены «Греха» могли бы находится в Лаборатории 1 (прототип X-18) и владеть дубликатом сюжетной информации. Там же описывается одна из идей, что они могли помочь с расшифровкой некой информации (но на самом деле это обман), и концовка «Жажда власти» с частично взятым из stalker_lit5.doc текстом.

Конфиги[править | править код]

2004 год[править | править код]

В 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 в файле string_table_enc_social.xml появилось описание группировки. Оно является немного переделанным текстом из документа Задание5.doc с добавлением деталей. Также история «Греха» упоминается в файле string_table_enc_zone.xml в описании Армейских складов.
В сборках до 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 оба описания находились как в не читаемых движком игры файлах,[прим. 5] так и в читаемых,[прим. 6] но не имели своих инфопоршней для отображения в игре. С 'xrCore' build 2604, Aug 18 2006 были удалены из читаемых файлов, а нечитаемые остались в ресурсах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Тёмные сталкеры[править | править код]

Почти во всех документах «Грех» указан как «подпольная группа тёмных сталкеров», но в _story_.doc указывается, что это 2 разные группировки:

В группе[прим. 7] он узнает о темных сталкерах и еще двух подпольных группировках «Грех» и «Свобода».


При этом нельзя точно сказать: планировалось ли изначально 2 группировки, а потом их объединили в одну, или это была идея разделения, которую практически сразу отменили.

Примечания[править | править код]

  1. ^ В дизайнерском документе Сюжет_коротко.doc.
  2. ^ Хоть в дизайнерском документе это имя собственное, скорее всего это подразумевалось как нарицательное, в качестве названия членов группировки.
  3. ^ Возможно, имеется в виду сюжетная.
  4. ^ На это указывает название раздела «Урв.10(Рыжий лес)», в котором описывается группировка, в документе Задания5.doc.
  5. ^ Адрес: gamedata/config/text.
  6. ^ Адреса: gamedata/config/text/eng и gamedata/config/text/rus.
  7. ^ Имеется в виду «Долг».
Источники
  1. ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc (Google Документы)
  2. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker_elements1.xls (Google Таблицы)
  3. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc (Google Документы)
  4. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_holding_documents.doc (Google Документы)
  5. koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_литературный.doc (Google Документы)
  6. koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_технический.doc (Google Документы)
  7. stalker\stalker_lit5.doc (Google Документы)
  8. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker-quests\stalker_quests.xls (Google Таблицы)
  9. ts_scenes_2003-2004\Scenes\05 - Bar\clan_duty.doc (Google Документы)
  10. koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_коротко.doc (Google Документы)
  11. string_table_enc_social.xml
  12. string_table_enc_zone.xml