Генераторы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Генераторы»
Один из Генераторов
Один из Генераторов
Дата создания26 декабря 2002
Последняя правка4 июля 2007
Тех. названиеl13_generators
Квестыесть (основной сюжетный)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется сЧАЭС
Статусвырезана

Генераторы (также Разрушенные генераторы) — вырезанная локация из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», запускается только в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004.

Описание[править | править код]

Местность в километре от ЧАЭС с потрескавшейся землёй. Почти в центре находятся специальные полуразрушенные генераторы, из-за которых и появилась Зона. Территория населена различными редкими мутантами, наполнена множеством аномалий и хорошо охраняется «Монолитом».

С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них.


КПК, статья о происхождение Зоны

При соотношении реальной и игровой географии (плюс внешний вид местности) можно предположить, что локация расположена там, где в реальности расположен «Чернобыльский могильник радиоактивной почвы».

Фотография генераторов из ресурсов ТЧ

Основные места[править | править код]

Генераторы[править | править код]

Генератор (рендер Евгения Карпенко)

6 полуразрушенных генераторов, радиально располагающиеся в центральной части локации. С помощью проводов подсоединены к некой общей антенне, огороженной сетчатым забором и находящейся почти в центре между ними.

Генератора представляют собой большие «шары» на цилиндрической «подставке» с квадратным основанием. В центре по периметру «шара» есть разрез, через который видно содержимое, возможно предназначавшийся для испускания излишней энергии. Из вершин шаров льются потоки энергии. Прототипом объекта стал ВНЗ «Круг» (в последствии об этой связи забыли, ВНЗ стало прототипом одноименного объекта на Затоне). Сами же «шары» перекочевали и выстроились прямоугольником на территории ЧАЭС.

Sshot03 r gen 134.jpg

Генераторы представляют собой ребристые сферы на цилиндрических основаниях с прямоугольными фундаментами. Сферы рассечены горизонтально, верхние часть приподняты. Пространство между двумя полусферами заполняют цилиндрический корпус и решетчатые панели.

Первоначально в раннем сюжете выступали в роли одновременно инициирующего и защитного механизма, сдерживающего рост миниатюрной чёрной дыры, и именовались как грави-генераторы.

В одном из ранних описаний монстра под именем «бурый карлик» упоминается, что мутанты «отходят от разрастающегося смертельного круга в центре Зоны, который поглощает землю, уничтожая все живое». Предположительно здесь упоминается та самая чёрная дыра.

В сюжете 2003 года с участием ЧНИИП генераторы исполняли несколько иную функцию. Во время атаки контролёров на лабораторию произошел коллапс грави-генераторов. Весь персонал погиб, но помещения центрального подземного корпуса, где содержался постчеловек, стали недоступны для атакующих.

После пересмотра сюжета стали выполнять функцию антенн, предоставляя О-сознанию возможность взаимодействовать непосредственно с ноосферой. По всей видимости, также являются каналом для сброса накопившейся аномальной энергии.

В финальной версии игры присутствуют на локации ЧАЭС за хранилищем жидких отходов. Упоминаются в документах, найденных в лаборатории Х-18.

КПП[править | править код]

Вход на локацию происходит через КПП с шлагбаумом и двумя рулонами колючей проволоки, по которым его надо перелезть. Здание КПП — пустая будка без двери, в неё можно войти. Около КПП ГГ встречают несколько снорков.

«Пустые земли»[править | править код]

Sshot03 r gen 121 ss edit 20-09-2003 0000368944 2.jpg

Большая часть локации — пустая сухая потрескавшаяся земля со странными, скрюченными мёртвыми деревьями, похожими на ивы — прототип Мёртвого леса.

«Загребущие руки»[править | править код]

«Загребущие руки» и генераторы на арте «Чистого Неба»
И в локации

Странное образование, похожее на аномалию «Загребущие руки» (его прототип), только длиннее и замкнутое вверху. Покрыто сверху хламом и не имеет аномалий в себе. Образования начинаются у каждого генератора и расходятся радиально по отношению к центру всего сооружения. Из этого можно предположить, что «туннели» являются выходом энергии ноосферы.

Озеро[править | править код]

Тоннель[править | править код]

Деревня[править | править код]

Деревенька и генераторы на арте «Тени Чернобыля»

Маленькая деревенька из шести домов. Ни в один из них нельзя войти. Состояние домов довольно хорошее, окна заколочены. Есть несколько полуразвалившихся строений, судя по всему — сараи. Тут предполагалось поселить излома, контролёра и полтергейста. Прототип «Покинутой деревни».

Дом, из деревеньки

Кладбище[править | править код]

Могила

Возле деревни находится небольшое кладбище на могил десять. Покосившиеся деревянные кресты, треснувшие памятники. Тут игрока должен был встречать отряд из по крайней мере трёх гражданских зомби. Потом это кладбище «перекочевало» в Тёмную Долину.

Стройка[править | править код]

Военная база[править | править код]

Внутренний дворик военной базы

Небольшая военная база. Несколько корпусов. Вход в подземный бункер (вероятно, в лабораторию X-7) охранялся мощным отрядом «Монолита». Возможно, база стала прототипом ЗРК «Волхов».

Трансформаторы[править | править код]

Ранние сведения[править | править код]

2002 год[править | править код]

Описание[править | править код]

Испытательный полигон с 5-ю работающими генераторами в центре:

За станцией перед игроком открывается вид на испытательный полигон, на котором остались следы безумного эксперимента. В центре стоят пять покосившихся генераторов, они продолжают работать.


_story_.doc

Сюжет[править | править код]

Описано в документе Задание5.doc.
Нужно было отключить автоматизированную систему управления генераторами, находящуюся в Погибшей лаборатории и охранявшуюся Невидимой сущностью.

Описано в документе _story_.doc.

Святой рассказывал игроку о том что, он бывший сотрудник группы, проводившей испытания экспериментальных генераторов полевых структур, последствиями чего стало образование Зоны.
В дальнейшем игрок пробирается к работающим генераторам и хочет их отключить:

Цель проста - подобраться поближе и отключить их. Разрушать их нельзя, зона может просто взорваться как миллион водородных бомб.


2003 год[править | править код]

В этот период создания генераторы обозначаются как генераторы Зоны.

Описание[править | править код]

Описано в документе Scenario_element_generators.doc.
На локации высокий уровень радиации, для нахождения там нужен герметичный скафандр. Слышен постоянный гул генераторов, всё время туман.

Основные места[править | править код]

Вход в лабораторию[править | править код]

Входя в лабораторию появлялся перед игроком, когда тот находился в области внутри генераторов:

В центре между генераторов укрыта центральная лаборатория. Когда игрок входит во внутреннюю зону (внутрь круга генераторов) перед ним, на пустом месте появляется вход в бункер центральной лаборатории.


Scenario_element_generators.doc

Сюжет[править | править код]

Описано в документе story7.doc.[прим. 1]
Образование Зоны (коллапс генераторов) был попыткой остановить проникновение контролёров в Военную лабораторию. При этом весь персонал внутри погиб.

Описано в документе stalker.doc.
После отключения генераторов падала напряжённость аномальных полей — Зона исчезала.

История создания[править | править код]

Дизайнерские документы[править | править код]

2002 год[править | править код]

Генераторы впервые упоминаются в документе Задания5.doc (25 сентября), где указаны как часть ЧАЭС. Система управления генераторами находилась в Погибшей лаборатории.
В _story_.doc рассказывается о встрече Святого и игрока, в которой первый рассказывает, для чего нужны Генераторы, а также о проникновении игрока на локацию.

2003 год[править | править код]

В Scenario_main_quest.doc сказано, что отключение генераторов было одной из ключевых задач в игре. Там же они упоминаются как генераторы Зоны.
В Scenario_element_generators.doc приведены краткое описание локации и местонахождение входа в лабораторию.
В present_levels.doc[прим. 2] локация указана как Разрушенные генераторы.
В stalker.doc сказано о результате отключения генераторов.
В new_story.doc упоминается некий альтернативный финал игры, в котором генераторы уничтожаются.

Геометрия[править | править код]

Создание локации было дано Евгению Карпенко, одному из моделлеров в GSC. К концу декабря была создана только часть локации, представлявшая из себя один генератор, «загребущую руку» и часть дороги. В марте 2003-го года работа над локацией была окончена, лицезреть эту версию можно в билдах 1475 и 1511. Была готова надземная и подземная часть. Подземная - это лаборатория X-18, версию которой тоже можно увидеть в сборке 1475.

Позже лабораторию Х-18 было решено перенести в Тёмную долину и сделать новую версию подземной лаборатории. К этому времени Карпенко уже был в увольнении, а остальные моделлеры работали над другими локациями, и доделывать Генераторы было некому. GSC объявили набор в команду. Среди новых людей был моделлер Богдан Супрун и Сергей Курбатов; им и поручили доделать Генераторы. Курбатов начал создавать лабораторию, у которой было рабочее название «warlab». Её можно увидеть в сборках 1935 и 2008. Позже было решено добавить ещё одну лабораторию прямо под Генераторами; её и начал делать Супрун.

Было приблизительно так: я закончил какое-то задание и спрашиваю Профа, что дальше делать; он говорит типа делай уровень, какой хочешь. Ну вот я замутил.


Terazoid

Вход в эту лабораторию находился к западу от генераторов, в обрыве. За ним следовал лифтовый спуск и два туннеля, которые дальше разветвлялись. Первый туннель шел дальше на запад и выходил в залы с электрогенераторами; там он и заканчивался. Второй вел в сторону Генераторов, разветвляясь в разные стороны; по пути следовали помещения, которые можно увидеть в лаборатории X-16. В конце находилось огромное сферообразное помещение.

Я делал точно лабораторию со сферическисм залом, где колба в нём и туда потом мозг впихнули, хотя изначально это был какой-то реактор по задумке.


Terazoid

В сентябре 2005 года от генераторов было решено окончательно отказаться. В итоге, его подземная часть с коридорами и сферообразной комнатой стали лабораторией Х-16 на уровне Янтарь. В лаборатории реактор был заменен на мозг в колбе, был добавлен командный пульт и комната с оборудованием[1], сократились сами размеры за счет урезания длины проходов и небольшой ретекстур. Сами генераторы были поставлены на ЧАЭС в ряд и генераторы как локация были забыты вплоть до 2007 года.


Использование в сборках[править | править код]

Версии вне сборок[2][править | править код]

  • Версия локации за 8 октября 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — test_gen

Карта[править | править код]

Видео[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ В документе описывается ранний сюжет с ЧНИИП и тайной войны спецслужб.
  2. ^ Специальный документ для 'xrCore' build 1510, Aug 10 2003, содержащий в себе список bat-файлов и пояснения к ним.
  1. ^ Комната позже была вырезана
  2. ^ За основу дат берется дата изменения файла level