Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
ГШ-18 | |||
Изображение отсутствует | |||
«ТЧ» | |||
Стоимость | - | ||
Вес | 0,58 | ||
Объём магазина | ? | ||
Боеприпасы | 1 | ||
Боевые характеристики: | |||
Точность | - | ||
Удобность | - | ||
Скорострельность | - | ||
Повреждение | - | ||
Настильность | - | ||
Cкорость пули | ? | ||
Cупер-пуля | ? |
ГШ-18 — отменённый в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и планировавшийся в S.T.A.L.K.E.R. 2 пистолет.
История создания[]
Текстура[]
2004 год[]
Впервые текстура появилась в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 и представляла собой черновой набросок, созданный на основе фотографии[прил. 1] с сайта world.guns.ru (сейчас Modern Firearms), а также, возможно, дополнительно запрошенных фотографий отдельных элементов у Максима Попенкера, автора сайта, и имевшая фон, похожий на телевизионный шум[прим. 1].
2007 год[]
Следующая версия текстуры появилась с выходом «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: она стала практические незаметно чётче, но занимаемый объём памяти стал почти в 2 раза больше (170,48 → 341,48 Кбайт).
Также есть thm-файл за 19 февраля как в ресурсах игры, так и в SDK к ней.[прим. 2]
Иконка[]
2003 год[]
Впервые встречается в составе ui_icon_equipment.dds в 'xrCore' build 1580, Oct 28 2003.
2004 год[]
Следующая версия появилась в 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 — иконка слегка сгладилась после пересохранения[прим. 3]. Последний раз встречается в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004, в последующих заменена на иконку артефакта «пустышка».
Дизайнерские документы[]
2003 год[]
Впервые пистолет упоминается в Параметры оружия.doc (18 марта) в списке оружия для калибра 9×19 мм.
2005 год[]
В Рекомендации по заполнению уровней.doc (2 февраля) снова упоминается в списке оружия для калибра 9×19 мм. Скорее всего, это упоминание является ненужным остатком с 2003 года, так как в дальнейшем (например, в документе Weapons.doc за 4 февраля) при распределении оружия по локациям и создании описаний название этого пистолета не используется.
2009 год[]
В своём файле с предложениями Ideas_(aidhz).xls (11 декабря) Пётр Душинский в списке оружия упоминает ГШ-18.
Кирилл Коваль в файле Ideas_(Conrack).xls (22 декабря) также упоминает этот пистолет, отмечая, что не известен широкой публике.
В дальнейшем, возможно, было решено не вводить ГШ-18 в игру, так как в следующем файле Кирилла Weapons (Conrack).xls (2 июля 2010) содержится скопированная из Ideas_(Conrack).xls таблица предлагаемого оружия, но в следующей вкладке с классификацией пистолет не упоминается.
Конфиги[]
Несмотря на то, что самая ранняя сборка, где встречается текстура, — 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004, её упоминание есть раньше, в файле textures.ltx в 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004:
wpn\wpn_gsh18 = bump_mode[none], material[1.00]
Прототип[]
Прототипом стал существующий пистолет, разработанный в 2000 году Грязевым Василием Петровичем и Шипуновым Аркадием Георгиевичем. Своё название получил по первым буквам фамилий конструкторов и ёмкости магазина.
Примечания[]
- Источники
- Приложение
- ^ 1287755216.jpg (Modern Firearms | изображение | 34,01 Кбайт)